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CH1 – Maya 2013.5 中的实时 DX11 曲面细分 – 为实时用途打造的美丽女剑士实时模型!Maya 的曲面细分测试视频!源码数据也在配布中!

由 CG 艺术家 Paul Tosca 制作的女剑士实时模型
在 Maya 2013.5 的 ViewPort2.0 中使用 DirectX11 曲面细分的测试视频

在 Polycount 的帖子中,可以确认在 Maya 的 Viewport 和 MarmosetToolBag 中实时渲染的
高品质模型图片和纹理图片!
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=117608
CH1 - Realtime DX11 Tessellation in maya 2013.5

-高模 ( zbrush ) 25~30 百万多边形
-低模 约25000多边形
-纹理 头部 2048 身体4096  .. diffuse/ normal/displacement(height)/specular and transmission for head
-着色器 (dx11 ubershader)

惊人的质量!与 Toolbag 相比,后期效果处理还差一些。不过 Maya 的 Viewport2.0 也相当值得一用呢。

制作时间据说是 2.5~3 周。
而且居然还提供了模型和纹理的源文件!
相信会有很多值得学习的地方!下载检查吧!
几何文件 ( fbx & ma : maya 2012 , maya 2013.5 )
http://www.paultosca.com/tt1/Nyra_ma_fbx.rar
TGA纹理 ( 在漫反射纹理的 alpha 通道中半透明)
http://www.paultosca.com/tt1/Nyra_TGAs.rar
PSD源码 (head diffuse)
http://www.paultosca.com/tt1/Nyra_head_d_PSD.rar
PSD源码 (body diffuse)(因为是4k尺寸且有多个图层,内存较少的话可能不太容易处理)
http://www.paultosca.com/tt1/Nyra_body_d_PSD.rar

CH1 - Realtime DX11 Tessellation in maya 2013.5

作者的 HP
http://www.paultosca.com/
Screenshot of www.paultosca.com