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the ESCAPE Challenge – 面向游戏艺术家的限制较少的新比赛在Polycount举办!

the ESCAPE Challenge
面向游戏艺术家的大型社区网站Polycount举办新比赛!
the ESCAPE

简单的规则说明(省略了很多内容)
为了传播视频游戏艺术的精彩之处而举办的这项挑战,
欢迎角色、背景、车辆、武器、FX、概念等所有游戏艺术家参加。

可以团队或单人参加
作品中必须包含角色、背景、车辆中的任意一种(或这三者的组合)。
FX艺术家、武器艺术家、概念艺术家可以与角色艺术家、背景艺术家、车辆艺术家合作(或者自己制作)来参加。
团队参加最多5人。(超过5人将被取消资格)

主题 “ESCAPE”(脱出)
请围绕这个词所代表的含义展开想象。
没有想法很危险,或者很大胆。要始终保持创意!

完成后提交2张以上beauty shot和1张以上high-tech/idol shot。
这些图像的分辨率必须是1920×1080或1280×720,并且必须是横向或竖向构图。
Beauty shot是本次比赛的最终质量图像。
High-tech/idol shot需要准备能看出作品制作方式的图像,例如T姿势、线框、场景图像、灯光设置等。角色、背景、车辆各自至少准备1张high-tech/idol shot。

这是一个视频游戏艺术比赛。请使用UDK、CryEngine、Source、ToolBag、Unity等实时解决方案。不能使用3D应用的渲染图像。

纹理大小没有限制,挑战自己!要高效!

多边形数量没有限制

禁止后期处理。
请在实时解决方案上完成最终图像。
Photoshop唯一可以做的,是添加自己的姓名/团队名、投稿标题、Escape比赛页面的URL以及Escape的标志。
关于标志,可以使用我们制作的文件,或者你自己制作标志。二者任选其一。
如果使用原创标志,标题必须是“ESCAPE”,并且需要包含赞助商标志。请使用这个PSD文件

无论是单人投稿还是团队投稿,都需要在比赛论坛创建主题并发布WIP(制作中)内容。

创建主题时,请使用以下命名规则作为主题标题
ESCAPE – [投稿标题] – [你的名字或团队名]
例 : ESCAPE – EscapeMan – ymt3D

投稿方式是,在最终提交用主题中发布beauty与tech/idol shot。
如果你是以团队形式投稿,则需要由团队代表1人提交本比赛所需的全部资产。

评审
使用第三方调查工具(GoogleDocssurveymonkey)进行投票(计划中)
不会设立各类别的获胜者,而是决定本比赛整体的“最佳”。
不会按角色、车辆、武器、FX等游戏艺术类型分别判定胜负。

Valve、Quixel(nDo2)、MarmosetTOOLBAG、handplane是赞助商。
奖品将提供给前三名获奖作品的所有参与者。

handplane (handplane)
Marmoset (Toolbag 108)
Quixel (nDo2 & dDo)
Valve Software (未公布具体是什么工具)

因为是前三名(或3个团队),所以如果所有获奖者都是由5人组成的团队,
最多将提供3个团队 x 5人 x4 许可证,也就是60个许可证!
游戏艺术比赛获得赞助已经很久没有了(因为经济不景气……)

截止日期
2013年5月12日 11:59 EST
2013年5月13日 01:59 日本时间

详细规则说明请查看官方页面
http://www.polycount.com/escapechallenge/
Screenshot of www.polycount.com

诶?我吗?
参加的概率85%