
以做得不够好的实例为基础,讲解打造吸引人角色的方法的书籍
Autodesk Maya角色建模造型力矫正圣经 -从“拙劣螺旋”中脱出!!
即将由博恩数字推出!
- 大型书: 296页
- 出版社: 博恩数字
- 语言 日语
- 发售日: 2013/4/25
- 商品尺寸: 25.7 x 18.2 x 1.7 cm
博恩数字的书籍介绍页面
http://www.borndigital.co.jp/book/3568.html
■想充分驾驭难得的高功能工具,完成精美角色
■想把令人满意的角色放进作品集
■想要能够细致讲解每个细节制作的教材回应这些需求的,角色建模教科书决定版。
如果模型无法如愿完成,背后存在你没有察觉到的原因。
无论花多少时间,如果不理解并克服那个原因,只会不断在螺旋中打转。除了循序渐进的详细解说之外,还通过举出做得不够好的模型实例来讲解,因此能让你明白,只有看优秀模型时无法察觉的“哪里不好”。
本书不是讲工具的用法,而是聚焦于制作平衡、美丽的角色,因此本书内容对所有3D工具都适用。
[本书内容]
■给熟练建模师的 必备建模功能&工具
■初学者救援! 铅笔建模
■Face-基础- 矫正多边形造型力吧!
■Face-高级- 挑战能让专业人士认可的部件制作!
■动画角色 基础脸部与脸部结构和制作方法完全不同!
■Body-基础- 作为原创基础的简单底座身体!
■完成前的制作过程实例 这是中级以上的内容哦!Part.1 给熟练建模师的必备建模功能&工具
Camera 摄像机
Display 显示
Select 选择
Move(1)移动
Move(2)移动
Snap 捕捉
Create 创建
Split(1)分割
Split(2)分割
Extrude 挤出
Combine and Extract 合并与提取
Merge and Append 合并与追加
Smooth 平滑
Sculpt 雕刻Part.2 角色建模课程
Chapter 01:Polygon -基础-
Lesson 1:用铅笔建模来掌握工具吧!Chapter 02:Face -基础-
Lesson 1:意识到颅骨,搭建基本轮廓吧!
Lesson 2:最重要! 脸部部件的平衡与边线流向
Lesson 3:挑战让专业人士信服的部件制作!Chapter 03:Face -高级-
Lesson 1:挑战双眼皮,掌握细致的顶点移动吧!
Lesson 2:通过困难的鼻孔建模提高观察力吧!
Lesson 3:不要畏惧真实耳朵的复杂性,果敢挑战吧!
Lesson 4:男性模型也用同样的步骤来做做看吧!Chapter 04:Face -应用-
Lesson 1:动画角色设计中,眼球控制是技术要素的大头!Chapter 05:Body -基础-
Lesson 1:通过基础身体建模来塑造比例!Part.3 完成前的制作过程实例
01 概念工作与设计
02 身体模型的细化
03 测试渲染的设定
04 紧身胸衣的建模与UV展开
05 棉蕾丝的制作
06 紧身胸衣的设计与细化
07 可拆领的制作
08 用于摆姿的关节与绑定
09 为最终设计制作确认用草图
10 服装褶皱的表现
11 模型修正
12 脸部的UV映射
13 肌肤质感与纹理的制作
14 睫毛的制作
15 头发的制作
16 渲染与合成
17 角色创作中的精神论索引