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handplane v1.0 – 从对象空间法线贴图生成适用于各引擎的法线贴图工具!终于正式发布!

handplane
handplane终于正式发布了。

法线贴图明明烘焙得很漂亮,但一放到游戏引擎里渲染时,
却因为微妙的法线偏差而无法漂亮显示的问题,想必有不少人都遇到过。
解决这种烦恼的正是这款 handplane。
只要放入对象空间法线贴图和低模,
就可以生成适用于各引擎的切线空间法线贴图。
经常关注实时系CG论坛 Polycount 讨论串的人,或许已经知道了吧。

handplane 介绍视频
http://www.youtube.com/watch?v=hD6hujk0uRc

非商业许可 : $0
工作室许可 : $150
フリーラス许可 : $50
也就是说,非商业用途可免费使用!

Google翻译
handplane 是一款旨在为所有人解决切线空间不一致问题的新工具。handplane 的工作方式是生成特定的切线空间贴图,并将 lowpoly 模型与对象空间法线贴图结合到引擎中。这意味着艺术家可以继续使用现有的烘焙,通过本软件为下一引擎创建同步切线空间法线贴图:

3dsmax
Maya
Unreal
Source
Unity

烘焙和切线空间法线贴图的显示可以看作是编码与解码的过程。为了让一切正常工作,用于烘焙法线贴图的特定数学必须与游戏引擎渲染法线贴图的方式一致。不幸的是,大多数烘焙工具和游戏引擎都使用了独特的方法。这种不匹配可以表现为模型上的着色错误。如果你以前见过这些错误,可能就是以渐变或光照伪影的形式出现的烘焙法线。要解决这些问题,艺术家需要使用额外的几何体,例如支持循环的分割,或者会膨胀资源顶点数的平滑处理。

官方网站
http://www.handplane3d.com/
Screenshot of www.handplane3d.com

也请务必活用 Polycount 上的 handplane 官方支持讨论串
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=116899

从“什么是法线贴图?”到为控制着色而进行的分割等内容都有解说的、
handplane 作者公开的视频也很值得推荐
What are normal maps?

handplane Quickstart Guide

handplane Quickstart Guide