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《Cloudborn》亲身体验 – 追求直观舒适的定位技术

Cloudborn是一款独立开发的第一人称VR探险游戏,目前在Steam提供提前体验版。游戏玩家的任务是通过使用直观的攀爬机制穿越世界,到达核心区域来“清除腐败”。不幸的是,“寂寞的发现和宁静之旅”有时会被反应敏感的移动系统所打断。

在开始游戏时,你会看到一个菜单控制台,用于应用或调整舒适设置——这是一个奇怪的3D菜单,开关上有多余的物理效果,使得它们难以操作,但你不需要经常访问它。游戏的玩法包括不断地行走、奔跑和攀爬,以第一人称视角自由运动,如果设计得不仔细,这种VR病态是常见的原因之一。据主设计师Alberto Amigo介绍,游戏的构思是为了改进VR移动系统,因此通过独特的移动方式保持玩家的舒适感是首要任务。

与其只通过摇杆或按钮行走,游戏默认使用挥动双臂的方式生成前进的动力。由于虚拟移动与手臂挥动的速度相关,它让你的身体更自然地与动作连接在一起,相比用摇杆控制移动,减小了恶心的机会。这个功能可以关闭,你可以使用Vive控制器的触摸板或Oculus Touch的拇指杆来使用传统的虚拟定位。由于手臂的运动是攀爬机制的核心,当你挥动手臂奔跑时,游戏不仅更舒适,而且更加有趣和沉浸。

对于那些采用前置追踪设置的玩家来说,快速转身(加上即刻180度的输入选项)是一种更舒适的查看旋转方式,视野会随着你的转身而减少,渐变为黑色——这是另一种减轻常见恶心触发因素的有效方法。不幸的是,快速转身存在轻微加速度,对于那些特别敏感的玩家可能仍会引起不适(应该有一个即刻切换选项)。这一切都可以关闭,你可以用拇指平滑转动,或者如果你有360度追踪设置,直接转动身体。还有一个选项是启用视觉参考,比如地板网格或透明的“笼子”围绕着你,但目前这些功能似乎存在技术问题。

攀爬是非常直观的。几乎任何一个平顶边缘都可以抓住,以及方便位置的藤蔓穿过废墟。扳机代表你的握紧,你可以通过交替双手抓取来自由攀爬。心跳声表示你的体力极限,通过双手握住恢复体力。也可以通过在合适的时刻松开握紧来给自己增加动力来跨越大的距离。这被描述为“独特的动力系统”,但类似的机制在其他几款VR游戏中已经出现过,最明显的例子是2016年的《攀爬》。

当Cloudborn的运动正常工作时,特别是攀爬时,非常令人愉快。不幸的是,它经常出现故障和令人沮丧的对齐问题。当沿着一条窗台攀爬时,摄像机会与墙垂直对齐,这是有道理的。抓住靠近墙壁的藤蔓,它也可能会做同样的动作。但如果你抓住一个悬挂的藤蔓,摄像机会尝试选择一个合理的面朝方向,经常会选择错误的方向,导致你穿过其他物体,结果是黑屏。将自己抬到窗台和物体的顶部也比它需要的困难得多。需要做的操作是迅速将双臂向下和背后挥动,否则它不会注册。有时,这种动作会把你的身体抛向空中50英尺,最终导致死亡。《攀爬》中的类似机制更直观,更容易执行,因此我们预计在游戏的提前体验期间,这些机制将得到改进,变得更加可靠。工作室
同样可以说,动量摆动也是如此:将自己从某物推离以跨越一个缺口非常不可靠,甚至感觉几乎随机。有时我根本没有动力,而有时,当我只是想松开手并轻轻落下时,它会生成巨大的侧向运动,将我抛向另一个时机不合适的死亡。在 Climbey 中没有这样的问题。
图片由 Logtown Studios 提供
尽管移动上存在一些不便,但《Cloudborn》依然能够带来有趣的氛围体验。目前的内容有些简单,只有六个环境可以探索。遍历的难度以合理的速度递增,但除了到达每个“核心”之外,没有其他事可做。废墟的设计暗示着一个失落的文明,你还可以从陆地上看到奇怪的动向,仿佛整个环境都搭载在某种巨型生物的背上。目前,在早期版本中还没有解释这一点,希望团队有足够的想法来完善故事情节。
根据最近的博客文章,Logtown Studios 计划很快增加互动性,改进视觉效果,增加新的关卡,并解决技术问题。《Cloudborn》值得关注,它有潜力成为一个引人入胜的虚拟现实体验,并在诸多第一人称动作游戏中带来一种受欢迎的节奏变化。

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