今天在Oculus Connect 4上,该公司的年度开发者大会上,Oculus公布了Project Santa Cruz ‘Prototype 2’独立的VR头盔,包括6自由度(6DOF)的手柄。虽然与去年展示的原型头盔在远处看起来并没有明显不同,但近距离观察可以清楚地看出它实际上迈出了一大步,包括新的镜片和新的显示屏。
在主题演讲中宣布Project Santa Cruz的消息后,包括开发工具包将在明年交付给开发者,我被安排去一个闭门演示,展示最新版本的头盔。虽然公司今天宣布了另一款独立的头盔,Oculus Go,但Project Santa Cruz是一个完全不同的设备;它代表了该公司在高端独立设备上的工作(而Oculus Go则以低端为目标,更像Gear VR)。虽然Oculus Go已经被推向市场并将在明年以200美元的价格上市,但Project Santa Cruz仍处在原型阶段。
让我们快速消除混淆,明确一点,Santa Cruz是一款独立的头盔。这意味着它不依赖于电脑,拥有VR所需的一切,包括电源和计算能力。这与无线头盔不同,无线头盔是不受线缆束缚的,但仍然依赖于主机电脑进行渲染和计算。由于Santa Cruz是一款独立头盔,所以你可以在任何地方使用它,内部跟踪技术应该能提供几乎无限的追踪范围。
现在我们把注意力转回演示上。我没能拍摄任何视频或照片,但我对设备有了一个相当近的观察,我可以告诉你我看到和体验到的东西。
还有一个快速注意事项:我今天试用的头盔上印着“Santa Cruz Prototype II”,因此我称它为Santa Cruz P2,而去年的原型则称为P1。
P2相对于P1的硬件变更
图片由Oculus提供
外形
所以,尽管Santa Cruz P1实际上是一个在背部加了一个移动计算/电池模块的Rift,并且在前部配备了新的内部跟踪技术,但是Santa Cruz P2完全重新设计了外形,将计算/电池组件直接集成到显示器外壳中。因此,与P1相比,它的背部没有像P1那样的大突起。
显示器和镜片
除了将所有组件集成到显示器外壳中,该头盔似乎使用了新的高分辨率显示器和新的菲涅尔透镜。与Rift类似,P2保留了硬件视距调节滑块,但与Rift不同的是,它还在底部配备了音量按钮。
隐藏的集成音频
P2头盔配备了集成音响,但它们不像Rift那样是耳罩式的,而是隐藏在/靠近头带上;你看不到它们,但你可以听到它们的声音(同样也会让附近的人听到)。我注意到头盔的左右两侧有3.5毫米音频插孔,这表明你可以插入自己的耳机,以获得更好和更私密的听音体验。Santa Cruz团队的人告诉我,P2的音频解决方案还没有最终确定,所以可能还会有变化。
头戴和人体工学设计
P2的头戴也完全新设计了。虽然P1使用的是与Rift相同的头戴(前部为刚性带,后部为三角形带),但新的头戴在前部也是刚性的,但在朝向后部时变得柔软而橡胶状。虽然Santa Cruz P2相对于Rift来说略微臃肿,感觉也比Rift要重一些,但考虑到它内部需要放入的东西,我对它的大小和重量感到非常惊讶。
手柄
至于新的P2手柄,Oculus称是和制作Touch的团队制作的Santa Cruz P2手柄,这点可以看得出来-它们的触感和使用方式与Touch几乎一样,只是顶部部分现在是一个触摸板而不是摇杆和按钮。
体验
显示器和镜片
戴上Santa Cruz P2头盔后,我立刻对它印象深刻。新的显示器和镜头。虽然存在很多锯齿(毕竟这是在移动计算硬件上运行的VR体验),但分辨率比Rift有了很大的提升。像素填充因子也非常好,很大程度上减少了屏幕门效应。而且Mura校正也非常好,进一步提升了清晰度,不过我还需要看更多不同场景的镜头,才能对Mura有更深入的了解。
由于显示器上的黑色非常暗,我敢打赌它是用的OLED面板,并且考虑到分辨率,Santa Cruz P2很可能采用了三星新款Odyssey头戴式显示器的1,440 × 1,600分辨率。很难判断,但我感觉到显示器上有轻微的闪烁(有些人对闪烁更敏感),这让我觉得P2的刷新率可能没有我们在Rift上习惯的90Hz那么高。更有可能的是(特别是考虑到增加的分辨率和有限的计算资源),P2的显示器刷新率是75Hz或更低。
追踪
Oculus告诉我,自从去年展示P1以来,追踪在P2上一直是一个主要关注点。通过安装在显示器外壳角落的广角摄像头,头戴式显示器集成了四个独立视角进行内置追踪,而现在进行内置追踪的摄像头还可以追踪P2控制器,类似于Windows的VR头戴式设备。
开启Santa Cruz内置追踪的摄像头放置在前板的角落|图片来源:Oculus
公司表示,他们努力增加摄像头的视野,以创建尽可能大的追踪区域,以减少控制器脱离追踪区域的机会。
Oculus表示,绿色的球形代表Santa Cruz P2控制器的追踪区域|图片来源:Oculus
追踪效果非常好,让我能够自信地在一个大约20×10英尺的巨大区域内行走(唯一阻止我前进更远的是房间的实体墙壁)。我习惯了使用有线头戴式设备,所以在几步之后继续行走感觉非常自由,而大多数其他系统在这种情况下我通常正在接近游戏空间的边缘(或者受到电缆的限制)。
奇怪的是,当我静止不动并注视附近的静态物体时,我注意到一种非常小但一直存在的抖动。我说“奇怪”,是因为我不记得去年看到P1头戴式设备有同样的抖动。我向一些正在开发Santa Cruz的附近Oculus人员提到了这个问题,他们听到我能看到任何的抖动感到惊讶;他们鼓励我再次参加演示,再仔细看看(我确实参加了再次参观,并且发现同样可以看到抖动)。
一般来说,VR领域的主要参与者(包括Oculus)表示,为了避免任何可见的抖动,您需要亚毫米级的追踪精度。如果这是真的,那么我猜测Santa Cruz P2的原型机可能还没有达到这种精确度。不过它非常接近,可以说已经“足够好了”,因为它比PSVR精度更高(即使有更高亚毫米级别的追踪精度,PSVR也能销售得很好)。
尽管有抖动,我没有看到头追踪系统出现任何“跳跃”情况(即暂时追踪系统混乱的情况),这是一个好兆头。当然,就像去年一样,我参观的演示房间(装饰得像公寓的内部)墙壁上没有任何反光的东西,比如镜子或窗户,这对于光学追踪系统来说可能是特别具有挑战性的。所以我们还需要等待,在真实的环境条件下性能会如何。
控制器
图片来源:Oculus
去年的Connect大会上,Santa Cruz P1只展示了内置追踪的头戴式显示器。今年随着P2的问世,他们将6自由度控制器加入了其中。这些控制器看起来很像Touch,只是追踪环倒过来了。当然这样是为了让隐藏的红外LED被摄像头更好地追踪到。标记物对头戴式相机更可见,而Touch则希望使其对用户相反的头外相机可见。
手柄的握持舒适度非常类似于Touch,包括扳机和手柄扳机。除了跟踪圈的位置改变之外,最大的变化是控制器顶部的触控板,而不是按钮和摇杆(目前未使用触控板)。而且手柄似乎更轻。
总体而言,跟踪反应非常灵敏,在我试玩的演示中,它几乎与使用Touch手柄时的感觉相同。然而,我注意到当手从一个相机视角切换到另一个时,我的手似乎会稍微移动,类似于运动物体在360度视频的拼接线上不是总能无缝通过。对于我玩的这种演示(死后复活),玩家的手即使在从一个相机视角切换到另一个视角时稍微调整位置,可能并不那么重要。然而,对于某些情况(如艺术和设计应用程序),我可以看到这可能会产生困扰,比如在手从一个相机视角切换到另一个视角时,你不会希望画笔的笔触变形。因此,如果Santa Cruz要在所有VR应用程序中很好地工作,我们必须希望这个问题能够得到解决。
音频
与Rift头戴式耳机相比,P2使用集成扬声器的决策可能是为了打造一个重量轻、便携耐用、安装快速的头戴式设备。如果P2采用与Rift相同的头戴耳机,你可能会担心如果你把头戴式设备扔进背包里,耳机会断掉。通过移除耳机,他们可能打造出一个更坚固的产品,更重要的是减轻了重量,并且佩戴设备时更快速。
对我来说,扬声器听起来高音较多,低音少,肯定不及Rift的声音表现。在虚拟世界中,我也很难判断空间音频来自何处。不过,我可以理解这种方法背后的考虑。
值得庆幸的是,3.5毫米的耳机插孔(是的,复数形式)意味着玩家可以使用自己喜欢的耳机。头戴式设备的每一侧都有一个3.5毫米插孔,它们可能都是单声道插孔,通过左右两个插孔组合使用可以提供左右声道。我希望每个插孔也能处理立体声音频输出,这样用户可以使用自己的耳机,而不是只能使用专有的分开的左右声道的耳机。
人体工程学
正如我提到的,考虑到他们整合的所有内容,P2头戴式设备的体积给我留下了不错的印象。不过,与Rift相比,它仍然感觉稍微更大、更重,因此我希望他们在发布前能进一步减轻体积。
新的有弹性的橡胶头带使用起来非常舒适。不仅容易戴上,而且橡胶可以更好地贴合您的头部,而Rift的后部刚性头带形状(三角区域)实际上只适合有一种特定头形的人使用(因为它不能弯曲)。
尽管无论是否从客观上看更好,P2的橡胶头带在将其拉到最佳位置时感觉更容易,而我经常看到Rift的刚性头带被错误佩戴;因此,如果Santa Cruz坚持使用橡胶头带,通过使更多人更容易找到最佳佩戴位置,可能会对舒适度产生正面影响。当然,要评估真正的长期舒适度需要更多时间使用头戴式设备。
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如果您对我在Santa Cruz P2头戴式设备上的体验还有其他问题,请随时在下面的评论中备注。
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