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南加州大学的沉浸式档案馆将保存沉浸式艺术和虚拟现实故事

The Voices of VR Podcast

介绍

大家好,我是Ken Bai,欢迎收听《The Voices of VR Podcast》。这是一个探索沉浸式叙事结构和空间计算未来的播客。你可以通过patreon.com/voicesofvr支持本播客。

今天的节目

在今天的节目中,我邀请到Zainab Abash,她将讨论USC(南加州大学)正在进行的不同保存工作。几个月前,Zaina在LinkedIn上联系了我,她当时正在举办一个关于沉浸式保存挑战的讨论小组。她和Scott Fischer在USC合作,致力于一些非常早期XR体验的有趣保存工作。例如,Sensorama被视为XR和沉浸式叙事与虚拟现实发展早期的催化剂,早于Ivan Sutherland的Sword of Damocles。这一切都发生在50年代末至60年代初。他们成功地获取了一台Sensorama,并进行了修复,现在正在努力展示沉浸式媒体的初期发展。

USC还有许多其他的保存工作,因为从80年代到90年代再到2000年至2012年,我们经历了多个不同的时代。现在我们进入了消费时代,VR的许多文化遗产也随之消失。例如,Oculus Share在Meta某个时间点被关闭,所有早期的VR实验都无法在线访问,也没有可持续的保存方式。因此,许多文化历史的内容完全消失了。Zainab提到我们倾向于把VR视为一种循环技术,不同的发展波动和冷却期交替出现,但由于这种循环心态,我们并不重视过去的历史。即便是在USC的电影艺术学院,向学生展示以往的作品也并不容易,因为许多作品并未广泛流传。许多我们在Sundance New Frontier、Drabica Immersive、Southwest Southwest Immersive、Venice Immersive和DocLab等活动中看到的优秀沉浸式叙事体验都没有被广泛共享,且从未被完全分发,其文化遗产也随之消逝。

未来的希望

我认为未来我们需要更多的开放标准和开放协议。感觉Meta宇宙标准论坛在这方面正在做很多工作,Neil Trevett及OpenXR、WebXR等现存开放标准的相关讨论也值得深入研究。我们需要慢慢构建出一些可以长期归档的开放格式,而这正是当前XR行业所缺乏的。因此,我认为这次访谈可以帮助我们反思这些更广泛的问题,并且看到USC正在努力解决这些体验和叙事视角下的问题。希望他们能够为这些作品创建一个存档,这不仅是为了那里的学生,而且可能会对公众开放。我真心希望能有一个地方专注于归档这些不同类型的体验,所以很高兴听到USC在进行这样的工作。

Zainab的介绍

我是Zainab Abash,我是USC电影艺术学院媒体艺术与实践系的博士生。我正在为XR艺术作品和电影建立一个档案,研究如何处理复杂的XR介质的保存策略。我们与计算机历史博物馆、LACMA和Getty等不同博物馆合作,帮助这些机构开始思考如何将XR作为一种值得保存的艺术形式,并认识到它有着追溯到1960年代的丰富历史。

背景和职业旅程

我在行业里已经工作了大约十年,2016年在Sundance New Frontier开始展示许多VR体验。那是一个奇妙的时代,我们看到许多来自不同艺术媒介的艺术家涌入这个行业。我试图关注十年代XR艺术作品和电影的档案问题,因为它们并没有得到妥善保存,我们正面临失去它们的风险。对此我非常担忧。

Sensorama的保护

USC的HMH运动影像档案馆在大约五年前收购了Sensorama。这是Morton Heilig于1960年创建的被认为是第一代VR设备的机器,曾长期存放在长滩的一个车库中,直到USC通过Scott Fischer获取它,然后我们逐步修复了Morton制作的所有原始三维沉浸式电影,现在我们已经让整个Sensorama恢复了功能。这就是这个项目的起始点。

研究深入

在我的论文中,我深入探讨这一过程。那么你可以告诉我你在保存虚拟遗产中发现了什么吗?有趣的是,我采用了一种媒体考古学的视角,试图理解媒体档案是如何形成的,无论是电影还是游戏。我着重致力于为新兴媒体建立保存过程,即使XR并不完全是新兴的。我们总是将虚拟现实的故事视为一种循环,因此伤害了我们试图将其确立为具有长期价值的方式,而不是持续重复讲述的故事。

保存技术的挑战

在讨论XR历史时,我们总是关注硬件和技术里程碑,却忽视了实际内容。很多实验性的工作并不是为了盈利或成功,有众多来自更改行业的创作者,这些创新并不会被视为相对于特定硬件或改变游戏规则的头戴设备而言。我们应关注那些真正推动媒体创新的艺术作品。我们必须认识到这些作品对该行业的重要性,并将其视为文化遗产的一部分。

未来的计划

目前,我们正在向2010年代发展,保留和归档的第一件相对简单的事情是360度、180度的影片,因为它们基本上都是标准视频文件。这是一个相对简单的堡垒,我们正在为电影内容创建档案的组成部分。我们在USC还与洛杉矶市中心的嗅觉与艺术研究所合作,重现Mort特定三维影片的气味。我们即将创建一个VR体验,观看三维电影并同时感受气味,将作为一个完整的装置展示。

与观众的联系

如果有人希望将其作品提交给档案或与我们联系,可以访问我们的官方网站imm immersivearchive.org。我们非常欢迎任何想要捐赠或分享故事的XR经验或硬件。我们在世界各地与人们建立联系,这开辟了新的合作,接收到了上世纪七八十年代有关VR的期刊,也有人送来了1990年代的Disney Aladdin头戴设备。

结语

至于XR和沉浸故事的最终潜力,确实是个难以回答的问题。作为一种艺术形式,其潜力在于能够通过一种仍然感觉实验性的、跨学科的方法深度连接人与故事。我认为,随着这一领域的不断发展,艺术家愿意尝试并创造新的故事。这种实验性将创造独特而美好的作品,让我们体验故事的方式变得更有身临其境的感觉。

请开始记录和保存你的作品,即使你觉得它并不重要,这些都是值得保存的。你们所做的事情是激励学生、创造通路的重要元素。谢谢你,Zainab,非常感谢你为保护VR文化历史所做的工作,以及在你的论文中所做的贡献。我非常期待有机会亲自前来参观。

感谢收听

感谢您收听这一期《The Voices of VR Podcast》,也感谢您对该行业未来的信念。如果你相信这项技术能够带来积极的社会变革和转变,请考虑支持我的播客,帮助我们导航这个充满变化与积极影响的领域。

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