Voices of VR 播客
介绍
大家好,我的名字是 Ken Bai,欢迎收听 Voices of VR 播客。这是一个探讨沉浸式叙事结构和空间计算未来的节目。您可以在 vtran.com/voicesofvr 上支持该播客。
采访开始
我将继续报道 2026 年增强现实世界博览会的内容,今天的采访对象是 Carol Silverman 和 Dario Laverde。Dario 我认识超过十年了,他曾是 HTC 开发者关系的关键联系人,我几乎在我参加的每一个会议上都会遇到他。而 Carol 是我几年前认识的,她不仅参与了电影行业,还制作了一部关于她母亲的沉浸式纪录片,她的母亲是一位幸存于大屠杀的人,她仍在开发和制作这部作品。
在增强现实世界博览会的游乐场上,他们展示的项目非常有趣。Dario 有一个想法,就是试着用 OpenXR 制作一个应用,这样就可以创建一个单一的 APK,并能够在各种头戴设备上运行,并实现一个本地对等网络,可以进行不需要外部互联网的沉浸式体验。这是一个非常引人注目的用例,也涉及到如何真正推动互操作性的哲学理念。
项目展示
Dario 在 OpenXR 不兼容的项目上进行了很多工作,写了很多博客,推动各个公司彼此合作,使 OpenXR 真实可互操作。我觉得他们的这个经验可以创造出互操作的体验。他们有四款头显,涵盖了从四人棋类、四人跳棋到纸牌游戏,还有一个非常有趣的躲避球游戏,在游戏中你需要用头部和身体移动,来移动一个桌面化身,捡起小球并以投掷的动作向其他人扔去。这是他们创造的一个有趣的、抽象的躲避球体验。
今天的播客将在这次对话中涵盖更多 OpenXR 以及开放互操作性的重要概念,同时也试图了解行业的现状及未来。
采访细节
本次与 Carol 和 Dario 的采访于 2026 年 6 月 17 日在加利福尼亚长滩的增强现实世界博览会上进行。我们话不多说,现在就开始吧!
参与者介绍
Carol Silverman: 我是一名 XR 创作者,我在制作关于我母亲的叙事作品,现在与 Dario 一起在开发一个游戏,我还有其他项目正在进行中,作为艺术家和作家。
Dario Laverde: 我在 HTC Vive 工作了十二年,现在准备实践我所倡导的理念,帮助开发者。我决定创建这个有趣的四人游戏,作为跨平台、跨设备的示例。
背景与经历
Carol:我从事影视行业的布景装饰工作超过三十年,曾因《董事会帝国》获得四个艾美奖。而 Dario 曾在 HTC 工作。有人看到 VR 后,马上觉得这真是太神奇了,我需要为此奉献我的余生。这就是我的感受。
Dario:我当时在 HTC 工作时,VR 刚刚出现,我负责手机的开发者关系。当我们与 Valve 合作时,开启了一段旅程。我没想过会在 HTC 待这么久。之所以待业这么久,是因为 VR 的吸引力。这段经历让我感到非常振奋。
游戏发展
Dario:我们在增强现实世界博览会的展位上展示的是 Fun4Player,公司的名称是 Stay Warm Studio,很兴奋能有一个展位。我们目前仍在预览即将推出的公测版,也在收集反馈。今年我们收集了游戏初期的反馈,例如我最初只想做一个四人棋类游戏,但根据早期反馈,现在已经扩展为多个棋盘游戏,包括我们设计的原创游戏。
Carol:Dario 一直都很喜欢四人棋,这才是我们开始制作这个游戏的原因。我们发现市场上各类棋盘游戏丰富,但仍需增加更多选择,所以我们添加了四人跳棋、扑克以及多米诺。Dario 还想出了一个迷你躲避球的创意,这真是奇特又有趣的游戏体验。
游戏机制与交互性
Dario:这个游戏在线下以对等方式运行,其中一个设备作为主机,主机决定邀请谁加入游戏,并选择哪个项目来玩。通过网络发现可以连接,没有复杂的步骤,尽可能无摩擦。它默认的模式是在线模式,我们希望远程玩家能够互相连接。
Carol:我们希望能创造那种用户体验,让人感觉像是打开一个游戏,跟开启棋盘一样轻松。很多游戏打开后有复杂的用户界面,让人不知所措。但我们的想法是让用户能直接代入,甚至是那些不太感兴趣 VR 的人,他们也能很快上手。
行业现状与前景
Dario:我认为 OpenXR 是标准化的重要原因,它使得我们可以将同一个 APK 在不同设备上运行。最近我参加了谷歌主办的一个黑客松,用相同的 APK,效果非常好,正是标准化的重要性体现。Unity 也为我带来了便利,让我可以非常容易地将其移植到 Apple Vision Pro 上。我们也计划将其转移至 Sony PlayStation VR,这样用户能够轻松联系其他头显的用户。
Carol:我看到未来有很大潜力,尤其在医疗、科学和教育领域。尽管行业目前正在经历一些变化,但我相信未来的机会仍然很大。人们会开始真正认识到这些技术对生活的积极影响。
总结与展望
Dario:我们需要对这个生态系统保持乐观,尽管有些事情结束了,但也有很多新的开始。开放标准和开源软件的引入,是实现更大互操作性的重要信号。
Carol:我认为大多数人尚未体验到 VR 的魔力,所以我们要努力去推广这个技术。我们做了很多向导式体验,让第一次体验 VR 的人感受到它的魅力。
结束语
Ken:感谢 Carol 和 Dario 参加我的播客,我们在多个会议上相遇,分享你们的项目真的很棒!
感谢收听 Voices of VR 播客,感谢你们对这个行业的支持。将来 XR 技术可能带来的积极社会变革如同曙光般闪现,期待与你们共同见证这段旅程。