Insider Insider
Voiceofvr 尚无浏览 1 分钟阅读

本·厄尔温谈沉浸式公共媒体、开放标准及沉浸式艺术与科学学院

The Voices of VR Podcast

介绍

大家好,我是Ken Pai,欢迎收听《Voices of VR Podcast》。这是一个探索沉浸式叙述结构和空间计算未来的播客。您可以通过patreon.com/voicesofvr支持这个播客。

今天的访谈

在今天的节目中,我将和Ben Irwin进行深入对话,他是沉浸式艺术与科学学院的负责人,同时也在更广泛的领域内工作,包括Poly Awards、WebExar Awards、Meta Traversal Forum,并推动了元宇宙标准论坛的成立。他深思熟虑地思考着这些开放标准和互操作性的重要性,以促进一种完全民主化的技术,让每个人都能以某种方式参与其中。

他希望将这种开放标准的文化从Web开发社区引入XR社区,而XR领域目前则倾向于使用Unity、Unreal Engine等专有技术,这些技术在很大程度上没有实质性的共享。但是,随着一系列开放标准技术的发展,在创建沉浸式体验方面有许多激动人心的进展。我将在未来几期节目中与Neil Trivet深入探讨这些内容。

关于GLTF和公共媒体的问题

Ben对GLTF 2.1的嵌入感到非常兴奋,这个版本带来了资源流媒体的新可能性,能处理如地理空间上下文中那样的大型数据集,可以分块下载并实时提供。此外,Ben还关注XR中的公共媒体问题,正在寻找以往通信法律的类比,思考如何为公共利益创造类似于“维基百科”的XR资源。他正在构想如何围绕XR创建一个公共共享空间,与Mariana Mazzuccato最近出版的《公共经济》研究相呼应。

我积极尝试获取这本书的副本,因为我觉得Mazzuccato关于公共利益和共享资源的理念在许多国家的资金支持下正在逐渐向前推进。这其中,荷兰的Creative Immersive Impact Industries Coalition的C3II就是一个例子,他们正在给予200,000,000欧元用于支持艺术家与学者之间的合作,以利用XR和沉浸式技术来振兴市民社会的某些方面。

Ben的背景

Ben:我来自Web开发领域,作为开发人员工作了20年。随着Web开发的日益商品化,XR开始崭露头角。我清楚这将是下一个发展方向,并在此过程中进行了大量研究,了解XR的主要方面,包括虚拟制作和体积视频。我等待着Web的到来。当WebXR出现时,我正好在那个时刻。

WebXR奖和Academy的目标

我们一直希望庆祝WebXR内容的成就,但也意识到许多优秀内容来自本地应用。我们在为原生应用设定公平判断的标准时感到难以把握。因此,在最初的四年中,这一奖项被称为WebXR奖。我们希望不断发展这个奖项,因此在进一步的版本中,我们决定将其称为沉浸式奖项。

公共媒体和XR的未来

我认为我们在XR中需要公共媒体,目前的公民社会与教育与文化的传播都显得很碎片化。网络产生的各种分散问题使我们在这个有趣的时刻中面临范式的转变。我认为建立公共共享资源至关重要,尤其是在我们的设备准备好进入大众市场之前。除了教育和艺术之外,这一切都充满了可能性,能够让不同背景和地区的人们共享彼此的文化,打造新的学习空间。

总结和反思

Ben强调:我们需要关注建立透明的身份系统,尤其是在数字空间中与他人共享时的真实性和合法性。此外,我们在XR行业中面临着快速的信息不对称和数据隐私问题,需要为用户创造更加友好的体验。

总的来说,Ben的愿景是将这种技术应用于教育和文化共享方面,理想地促进人类的理解,降低全球范围内的紧张局势。通过建立开放共享的公共资源,我们有可能在全球范围内促进积极的变革。

谢谢大家收听本期播客,希望大家能继续关注XR技术在未来可能带来的积极变革。