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促进开放元宇宙浏览器倡议的关键开放标准与元宇宙标准论坛

The Voices of VR Podcast

欢迎

大家好,我是 Ken Bai,欢迎来到《Voices of VR Podcast》。这是一个探讨沉浸式叙事结构与形式以及空间计算未来的播客。您可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持该播客。

自动化世界博览会的覆盖

我将继续进行对 2026 年自动化世界博览会的覆盖,并深入探讨开放和互操作性概念,这让我对 XR 的未来充满希望。今天的访谈对象是来自 Kronos Group 的 Neil Trevett,他正在讨论开放浏览器元宇宙倡议。我在之前与 Sean Mann 的对话中涵盖了很多初步的想法,他们希望能够让你自由行走,并以一种更开放互操作的方式,同时从不同的服务中提取大量动态信息,并能够在同一场景中进行合成。这是我第一次看到 Pluto VR 做到的,它让我大开眼界,因为你会想到打开不同的浏览器标签页,但那些浏览器标签页有着不同的独立二维上下文,并不一定相互交互。但在 XR 和空间计算中,当你将不同的服务结合在一起时,实际上是将不同的上下文结合在同一个空间上下文中。

作为一个隐喻,你可以想象 Spotify 可能是一部嵌入在空间中的收音机,但那里也可能会有一台电视机也在播放不同的视频频道。你可以想象在同一个空间中同时拥有收音机和电视,它们占据了不同的服务,并将它们融为一体。这就是开放浏览器倡议的核心理念,它试图摆脱应用程序的思维方式,以开放的标准方式同时引入不同的信息和动态服务。

关于元宇宙的广泛思考

我在与 Sean Mann 的访问中深入探讨了一些核心概念,而这次与 Neil 的对话中,我们退后一步,从广泛的视角来看待元宇宙,讨论所有正在构建的不同标准,以及这些标准创造的相当于我们在互联网和世界广网中看到的所有开放标准,形成了一个令人惊讶的共享人类努力的宝库。这些不同的体验、应用程序和维基百科,互联网所带来的知识和信息的爆发都是不可思议的。

到目前为止,我们在 XR 中看到的很多内容都处于 CompuServe 和 AOL 模式,所有内容都在一个围墙花园里。那么,我们该如何突破这一围墙花园呢?我认为这是 XR 历史上一个最大的转折点,我们正处于一个选择点,是否继续为这些富有的亿万富翁、万亿公司提供支持,或者我们想要打破这一局面,回到网络早期的精神,享有平等的信息共享,以及阅读代码、修改它和学习这些信息的能力。

因此,开放元宇宙浏览器倡议正在试图催化这种类似的精神。WebXR 的发展是与 W3C 标准框架一起工作的,这个倡议有些不同,因为它并不是来自 W3C,而是来自一个外部组织,即 Cronos Group,他们希望创造这些标准。Cronos Group 和 W3C 之间总是存在这种辩证关系,WebGL 属于 Cronos Group,而现在 WebGPU 中控制权有更多在 W3C 手中。

关于 Kronos Group 的职责

W3C 大部分时间都是一个标准组织,在浏览器中规定了什么可以发生,什么不可以发生。即便是 WebXR,像 Chrome 和 WebKit 之间也没有一致的实现。你可能会看到 Apple Vision Pro 和 Safari 之间以及 Chrome 之间的实现关系相对接近,但 Chrome 在 Safari 之前已经推出了很多年。因此,突破这种激励机制的方式,Apple 和 Google 希望你使用他们的应用程序。如果你真的想要让开放的元宇宙生态系统活跃起来,他们就有可能创建自己的引擎并将其编译进自己的应用中,也许会以应用程序的形式发布自己的浏览器,让你体验不同的内容。

这是一种绕过现有惯性的方法,以试图让这些巨头科技公司有所作为。但随着时间的推移,我们可能会看到一些公司采纳这些不同的标准。我认为由于这是在 Kronos Group 的名下,并且他们正在朝着希望推动工业势头的方向前进,如果足够多的人开始对其使用并发现其有用,那么它可能会更趋向于成为这些不同浏览器的默认版本。

Neil Trevett 的背景

那么,欢迎 Neil Trevett。我的工作在 NVIDIA,也担任 Kronos Group 的总裁,这是一个进行标准化工作的组织,也许你们知道我们的一些标准,如 OpenXR、WebGL、GLTF。我也是元宇宙标准论坛的主席,正在主办这一新的倡议。

关于元宇宙标准论坛

元宇宙标准论坛一直很有趣,最重要的是这个论坛并不是另一个标准组织,而是现有标准组织合作的平台。因为几年前元宇宙成为热门话题,很快就显露出需要来自许多不同标准组织的大量标准,Kronos Group 是其中之一,但 W3C、开放地理空间联盟等还有很多其他组织。因此我们需要一个中立的地方,所有不同的标准组织可以聚集和协调,发现空缺,并与行业和所有用户进行对话。这就是设立论坛的原因,以促进互操作性,创造元宇宙。

元宇宙的定义

那么,元宇宙是什么?我认为它是互联网的空间演变,我们可以更详细地讨论这个问题。我们将要讨论的开放元宇宙浏览器倡议具有开源的元素。这个项目恰好是论坛旨在支持的项目,这是非常幸运的时机。

Snow Crash 和元宇宙的演变

回到《Snow Crash》和元宇宙的话题,多年前我与 Tim Sweeney 进行过一次采访,他提到《Snow Crash》的创作是在真正的互联网和全球网络出现之前。关于元宇宙的描述,很多人关于未来的构想更多的是关于一种游戏化虚拟现实世界的更新版本,注重探索和社交互动。随着我多年来与你的交流,我感觉元宇宙的概念已经扩展到网络的扩展,同时也有关于数字双胞胎的定义,比如某些企业公司正在制作他们的仓库的复制,用于数字与物理的整合。

在很多人想到元宇宙时,这并不是第一时间浮现的概念。但我很想听你如何开始解释你认为元宇宙的关键部分,包括 Meta 更名为 Meta 的背景,因为这与元宇宙有关,但似乎人们普遍认为他们的这种设想已经“失败”。所以关于这个术语背后这些年来出现的许多负面物象,我好奇你如何开始完整地描绘这个元宇宙,特别是通过开放标准的视角。

我认为每个人对元宇宙的认知都在不断演变,但你说得对,确实,这个元宇宙经历了一些非常负面的公关周期。我总是会自己打赌,当我遇到新人的时候,他们问我做什么,我说我在做元宇宙工作,有五十对五十的概率他们会突然笑出声来。这没关系,但我认为最近的历史,值得赞扬的是,Meta 让元宇宙再次进入了公众的视野。但当所有这一切发生时,我们在定位和理解元宇宙愿景方面发生了相当大的失误。

我称之为 Matthew Bull 的书,它其实是极好的——其核心愿景围绕着虚拟现实展开。而虚拟现实确实是优秀的,我并不反对虚拟现实,但我们正在讨论的是可能取代手机的全球现象,这是需要让世界上所有人每天都参与其中的。我认为虚拟现实并不能做到这一点。虚拟现实有它的地位,但这不是它要承担的使命。

因此,这种愿景仍然存在。如果你去到欧洲项目融资,仍然谈论元宇宙是由一系列连接的虚拟世界构成的,这种认识并未退化。但我们都将加剧社交媒体所带来的问题,通过在虚拟现实中孤立自己数小时,每天都与家人和朋友隔绝,这是一种反乌托邦的设想。而过去几年全球的共同经历使社会理所当然地拒绝了这种元宇宙的愿景。

我之前告诉过你,我母亲在我们启动元宇宙标准论坛时给我打电话,问我:“你为什么要做元宇宙?那东西太糟糕了。”我说:“什么?”我母亲知道元宇宙是什么,所以智能眼镜被认为是重新获得这一术语的机会,以更健康,更具生产力的方式重新定位这一概念,因为当然,眼镜不会让你孤立,它会将你带入现实世界。

未来的愿景与潜力

如果我们能创造能够提供有用信息和服务的空间服务,我们可以鼓励人们以更积极快乐的方式参与现实世界。而我对元宇宙的定义是,你在穿戴智能眼镜的基础上进行空间计算,并且有 AI 协助,如果连接一大帮人一起做,那就是一个很好地定义元宇宙的方式。

在元宇宙标准论坛,确实有许多不同的附属标准组织。也许你可以列出一些你认为是元宇宙的关键构建块的标准,我们也可以讨论一下昨日和今日刚刚发布的新的内容,但我只是想感受到你如何开始思考现有标准的整合。正如我们在录制此访谈之前所说,它就像这些拼图块不断加入,构建出一个马赛克,慢慢形成我们要发展的东西。

当然,首先最重要的就是 Web,出于很多原因。我们希望这是一个对任何想要接入它的人都可用的广泛平台。网络是唯一一个100%基于开放标准的平台,这意味着没有任何公司可以随意拔掉电源。无论是用户还是开发者社区,现在都在使用它。我们唯一需要做的就是扩展互联网,真正启用空间服务。这是我们可以谈论的新内容,但这个互联网以及所需的所有基础设施,你可以将其分成不同的部分。

当然,Web 栈本身主要由世界万维网协会 W3C 控制,还有另一个名为 WG 的协会也参与其中。在栈底层, Web 栈需要与硬件进行交互,无论是用于渲染三维图形的 GPU,还是与 XR 设备通信,或是将三维资源导入三维 API,这就是 Cronos 的发力点。我们在栈的底部,将软件连接到硬件,这是我们的口号。这些标准将继续被使用,但接下来有很多种无线连接技术、WiFi、IEEE、3GPP、5G 和 6G 等等,当我们将网络空间化,并开始利用网络与现实世界交互时,地理定位变得越来越重要。

开放地理空间联盟在这方面已经工作了四十年。随着越来越多的服务的出现,隐私、身份等边缘性问题变得越来越重要。在你从一个服务流连到另一个服务时,你在走廊上,另一个服务需要知道真实的你是谁,而你不会有时间在智能眼镜上输入自己的年龄。这一切都需要自动、安全、可信。随着你接触到越来越多的服务,你会发现越来越多的标准和互操作性,这些都在为让它们作为一个连贯平台而努力。

此外,我们还有 OpenXR、WebXR、WebGPU,以及 GLTF。如果你想将它们纳入讨论,也许涉及到空间方面的内容。那么,实际上你提到了一些优秀的示例,我们有很好的两家标准组织之间的点对点联络。一个很好的例子是 Kronos Group 和 W3C。所以,网络栈在底部有本地的东西,目前中间有 JavaScript 的内容,WebGL 构建于本地 API 基础之上,而实际上,这也是一个 Kronos 标准,但 WebGL 被纳入了所有 W3C 的标准和活动中。

OpenXR 可能是更好的例子,OpenXR 是 Kronos Group 的本地 API,而 WebXR 是一个 JavaScript API,利用 OpenXR 向下访问 OpenXR,但这是一个 W3C 标准。W3C 和 Kronos 现在是密切合作的。同样,Vulkan 在 GPU 本地层面上也发生过同样的事情,而 WebGPU 构建于 Vulkan、Metal 和 DirectX 这样的 API 之上, Vulkan 是一个开放标准。这种联合和合作非常重要,这是一种指数式的增长。如果你有两个标准组织,事情就能处理一二。一旦有 20 个组织,他们都在做不同的拼图碎片,事情就会变得复杂得多。这就是我们需要元宇宙标准论坛的原因,让每个人坐到一起,探讨所有这些是如何结合在一起的。

关于 GLTF 3D 瓦片

我昨天在和 Ben Erwin 交谈,提到 GLTF 的最新版本即将支持流式传输,这让我感到很兴奋。我不知道你是否想讨论一下这将带来什么样的改变?

实际上,这是另一个很好的两家标准组织的合作示例,Kronos Group 和开放地理空间联盟。十年前,开放地理空间联盟表示我们需要一个用于存储大型地理空间数据集的新现代 3D 格式,数据集可能会达到 TB级的大小,我们需要能够流式传输并将其流式传输到任何客户端设备,包括网页。

开放地理空间联盟决定不从头开始再发明东西,而是找出一种接近我们需要的标准,并根据具体的地理空间需求进行扩展。他们选择的标准是 Kronos 标准 GLTF,它已被广泛采用,但这是它进入另一个垂直领域的方式。在过去的十年里,开放地理空间联盟在其标准 3D 瓦片上做得很好。3D 瓦片基本上只是一系列由开放地理空间联盟定义的 GLTF 扩展。他们的工作做得非常出色,比如如何划分 TB 大小的 3D 场景,该如何分割体积分层?需要现在处理的部分是哪些?这样可以非常高效地选择当前需要处理的内容,避免下载完整的 TB 数据集,这项功能已经在生产环境中发挥作用,并且已经使用了很多年。

现在我们发现有许多其他市场领域想要实现这一点,人们看到的就是我们希望将 TB 大小的数据集流式传输。因此,我们与开放地理空间联盟建立了良好的合作关系,Kronos 就无需重新发明轮子。我们可以去 OGC,问他们是否愿意合作,并将 3D 瓦片的功能纳入核心 GLTF,以便在行业中更广泛传播和使用,而开放地理空间联盟也会在其利益上有所收获,因为它们所依赖的技术变得更加健壮,更广泛可用,更多的工具被构建出来,更多的应用使用它,这对大家都有好处。

GLTF 的扩展

所以,现在我们有一个良性循环,开放地理空间联盟使用基础 GLTF,而它们不需要重复发明 Gaussian splats,而那是 Kronos Group 完成的,地理空间联盟就得到了支持,继而掌握了基于 3D 瓦片的功能,而这将带来持续向上的螺旋转动。预计 GLTF 2.1 将在今年发布,其中包含很多 3D 瓦片功能,包括体积层级结构,可以为各种 3D 流媒体策略奠定基础。

还有一个重要的方面是结构化的元数据。你可以开始将很多元数据放到每个 3D 网格或 Gaussian splat 级别。这将是扩展 GLTF 的基础。现在,GLTF 是一个显示 3D 内容的格式。你可以下载一个 GLTF,将其放到网站上。而现在,扫描 Gaussian splats 也能在 GLTF 中实现,因此它不仅是显示格式,而且还是捕获格式。而结构化的元数据将使其成为可训练格式,以供世界模型使用。

一旦使用 GLTF 数据集训练出一个训练场景,便可以通过训练过程生成的场景理解来封装该存储体,并告诉你:“你无需了解那个房间或建筑,我帮你完成过了。这里有多个语义级别,没有身份,只需知道这是一个门及其功能。”门的功能是什么?门可以在某个方向拉手把手打开,铰链在右侧。什么是可操作性?我需要通行证才能通过吗?所有这些元数据都可以封装在 GLTF 文件中,因此这是一个非常重要的工作范围扩展,随着我们进入 AI 时代,世界变得机器可读。

元宇宙标准的未来

是的,Ben 对此非常兴奋,听起来会为很多人开启各种不同的用途,甚至可能有些是我们尚未想过的,真是让人兴奋。发生得如此迅速吗?因为在 AWE 上,世界模型是一个热议的话题。如果我们去年的 AWE,问到其中一个人,“什么是世界模型?”大多数人可能都不知道。因此,这个问题很快就在这里开始进化,这确实令人难以置信,事情发展得如此之快。

实际上,Fei Fei Li 一直在谈论这一点,还有一些对大型语言模型局限性的看法,大家意识到这需要更复杂的认知架构,而不仅仅是自回归的大型语言模型。当然,关于结构化元数据在 GLTF 和其他格式中的作用这一部分将十分重要,因为你需要将它具体化。

有些人会说:“你不需要这样。”然后,你就可以单纯地询问 AI,看看能否打开门,或者说可以去哪,但如果你要让实体机器人和车辆在现实生活中决策,你不能仅仅通过与潜在的训练向量对话,它会产生很多糟糕的事情。不希望你的智能眼镜进行新的环境训练,你需要清晰地告诉它,这里是环境,并且立即提供使用者正在进入的环境的真实情况,而不需要走培训的循环。这其中无疑有一个位置。

是的,我认为我所说的是,很多时候,AI 做得更好,当有经验反馈循环时,它能够以某种方式进行测试。我感觉世界模型将能够帮助实现这一点。好吧,让我们继续探讨与标准化浏览器(Sneeze 和 RP1)相关的事情。或许你能为我们提供更多背景,说明这如何出现,以及解决了什么问题。

是的,我们在 AWE 的所有人都在 XR 行业,我想许多人很明显意识到内容生态系统并没有真正起飞。我们的确有许多精彩的围墙花园。你提到的游戏领域,Roblox 显然很棒,但它不是开放平台。Snap 也在硬件软件方面做着出色的工作,但这并不是真正开放的平台。我认为你可以确定,如果我们有一个真正开放的平台,能够为所有不同的商业模式提供补充,并且开放给每个人,整个世界就能开始为任何希望与这个平台兼容的设备创建空间内容。

正如我们所说的,这个平台就是网络。网络是一个显而易见的候选者。我们环顾四周,Sean Mann 从 RP1 提到的,当前 XR 内容生态系统处于 AOL 时代,因为许多硬件供应商公司的第一反应是构建一个策划的围墙花园,并试图将内容保留在自己的设备中。内容创作者群体已经多次被不知名的硬件投资和专有生态系统伤害。这并不奇怪,内容没有出现。因此,如果我们可以找到一种将真正的空间处理带入网络的方法,我认为我们将为良好的空间服务提供大量潜在的需求。

在创作者群体中,真正有创造空间的地方进入市场,但现在没有人有明确的愿景,如何从 AOL 时代转变到互联网时代呢?我与我的 AI 朋友谈了谈 AOL 时代到底有多糟糕。如果你是 AOL 用户,无法给 CompuServe 用户发邮件,这两个电子邮件系统不兼容。它们在电子邮件中的围墙花园是有多可怕。而后,SMTP 作为开放标准的出现,成就了围墙花园,然后人们可以使用 SMTP 发送电子邮件到任何地方。

我真心相信,在 Xi’r 领域也是类似的。RP1 的愿景和四个好的创意将各种要素结合在一起,帮助我们真正将空间处理引入网络。值得称赞的是,他们多年来一直在推动这个项目,而我们在展会上发表的公告就是他们在原型空间浏览器上的工作,而现在已经开源。这是一个在元宇宙标准论坛上托管的开源项目,因为它是该论坛很合适需要承载的项目。此外,在这周的 AWE 上,我们试图让尽可能多的人了解这个项目,我们认为这将对整个行业带来很多好处,所以请大家加入,无论是加入开源项目,还是参与论坛的后续讨论,如何解决身份问题,如何定义角色的标准。论坛中的工作组正在为开源项目提供信息,开源项目也在反馈,因为开源项目是一个很棒的测试场,可以实际试验,并说不,GLTF 在实施角色时无法扩展到 10,000 个用户的分流,所以我们需要做更多以提高其效率。这些都是我们要解决的问题,

RP1 的四个好点子

你说 RP1 有四个好的想法。你能逐一列出这四个好的想法吗?

当然,首先让我们在旅途中启动第四件事,关键的认识是我们在谈论空间网络,实际上是在谈论空间网络引擎。这一点真的很重要,因为当然现代浏览器像 Chrome,有数万甚至数百万的人付出了大量心血来开发,重新发明这一切是疯狂的。

好消息是这不是我们要做的事情。所有现代浏览器中的渲染,都是在引擎中完成的。正如你提到的 Blink,这是 Chrome 的引擎,WebKit 是 Apple Safari 的引擎。这一引擎负责处理网页内容的声明性展示,因此我们所要做的就是添加一个真正理解空间计算的新浏览器引擎,并且与二次引擎兼容,这是一项受到更严格约束的任务。

这就是开放元宇宙浏览器倡议的重点,它不是整个浏览器,而只是引擎。这就是正在开源的第一个想法。我们实际上有一个新引擎,而不是整个浏览器。

第二个好想法是如何在本地引擎中进行空间合成。我认为这是个简单的想法,但实际上四个想法都很简单,这使得它们在我看来更强大。我们将会有一个统一的场景图,浏览器可以加载多个服务。它可以给每个服务提供访问场景图的权限,当然可能会有安全限制,因此每个服务只访问它所在场景图的一部分,但它始终是同一个场景图。

这个场景图在游戏和所有 3D 应用中是一个非常知名的结构。而当前的二维引擎有类似的东西,但它是二维的,称为文档对象模型(DOM)。因此,当你进行二维渲染时,它就会进入 DOM。DOM 是根本意义上的二维,所以我们需要一个三维版本,这就是共享场景图,SOM(场景对象模型)。

这是第二个好想法,您将下载 Wasm 模块,因为 Wasm 可以彻底沙箱化,来自任何服务。你说,Wasm 服务这是你在场景图中被表示的部分,声明性地放入场景图中,那你想渲染的内容就会发生在本地引擎中。我们将处理所有事情,确保下面你所希望的内容能够被渲染。

接下来,我们在本地浏览器引擎中有了 WASM 服务后,这个服务可以做任何它想做的事情,但是如何发现和连接到 3D 相当于网页的东西呢?这就是第三个好想法,这实际上是一个非常好的想法,我认为其应用方式超出空间。以这种方式,REST 应该早就如此设计,简单的想法是你有一个服务在某个服务器上,并且运行代码在服务器上,从而提供在客户端上运行的代码,即这些 WASM 代码。

因此,服务器和客户端可以进行任何他们想要的通信。它们可以传送任何数据,无论是空间的还是非空间的。它们可以使用任何网络协议,这无关紧要,想做什么就做什么。这种简化意味着,如果服务进行更新,那么客户端代码也会随之更新。REST 中,你有一个 REST 服务和 10,000 个客户端。你迫使 10,000 个开发者去接口到你的 REST API,那是 10,000 倍的工作量。

因此,O RMAP 协议的工作方式是,使用这个服务的客户端应用根本不触及网络。RMAP 协议会创建该服务状态的数字双胞胎,并在客户端上创建一个本地数字双胞胎。然后,在应用程序上所有其他内容都隐藏。只需一个应用开发者就能写出这两端的通信,突然之间你不必担心实时编程,因为所有实时内容无一例外都在 RMAP 中。开发者只需获取最新查看本地数字双胞胎服务提供的内容。这是一个巨大的简化。

最后一个难题,这些服务听起来如此美妙,我们如何找到它们,如何连接到这些服务?这一点对于智能眼镜尤其重要,因为人们并不干脆地输入网址。像 amazon.com 这样的链接并非自然。他们会在机场走廊中行走,想要与周围的所有本地地理服务相连接。这是最终的想法,空间的相当于网站的东西,RP1 称其为空间结构,这是个很酷的名字,这让人觉得有道理,因为空间结构非常简单。首先,它可以固定在一个位置,不一定必须是,但大多数会。尤其是在你徘徊时发现的结构会被固定在特定位置。

然后在内部的地图会说明:大堂在这里,会议室在那边,服务在每个地点一目了然,这就完成了。方式也很简单,如果我来到 AWE这样的会议,我就会选择加载与会议相关的空间结构,这样我就能在走近它们时发现咖啡排队和各个会议室的完整程度等空间服务。

我还有选项。我可以选择说:“你不必轰炸我”,如果我不想,我将与空间结构相连接。空间结构将由本地浏览器输入,获取我当前确切的位置。因此,空间结构会说,“哦,你靠近这个新服务”。然后,当你走开便卸载这一新服务。最终,所有这些服务都会相连。我的最后一个问题是,搞清楚这一切让我花了 18 个月的时间,而最后一部分是,如何使用一个你从未见过的服务?这些服务的构造方式是有良好的结构化介绍类模型和反射。

因此,您可以询问:“你是一个元宇宙空间服务吗?”如果答案是“是”,那么很好,“你是干什么的?” 然后你可以深入了解该服务的内容。你只需沿着发现的树状结构发现更多的服务,而无需在使用该服务之前阅读任何文档。此外,大多数人很可能希望拥有一个全球空间结构,因此,当我走到新地方时,比如 Laguna Beach,AI 代理会告诉我:“哦,不,你已经过得太辛苦了,周末去度假的时候,需要知道哪些好餐厅了。”这是我的 AI 偏好,它会知道我,并且开始流入这些空间结构。

这就像空间网络的 DNS 服务器,是一个覆盖加州或美国甚至全球的空间结构。可以有多个供应商,就像有许多 DNS 供应商一样,人们会有谷歌或全球的空间结构,所有本地服务都在这里。到了会议中心,你可以连接到会议中心,获得一些嵌套的空间结构。

因此,你始终可以发现周围的内容,而这一简单的数据结构就足够。这不需要有一个全球服务目录,因为那将很难维护,但仅需采用本地结构的嵌套。此外,时常会将此结构与活跃的服务连接在一起,有助于你发现所有你周围的服务在运行。

关于广告和隐私的问题

我觉得 Keiichi Matsuda 的超现实主义愿景是个很有趣的问题,比如走在街上,四处都是广告轰炸。似乎是,虽然你可能参与了一些服务,但如何防止人们被广告轰炸,尤其是如果你拥有某些物业时,你是否能控制那里是否存在相应的内容?还有一个自由言论的问题,即你是否可以在任何空间上覆盖这种元宇宙的空间涂鸦,这种自由是否会被限制。你如何在这两者之间取得平衡控制?

这是一个非常有趣的问题。我认为,通过 OMBI,大家一直在问这个问题,所以我们被迫思考这个问题。这里有很多事情会变得复杂,但我认为有一些简化的认识。首先,任何服务都是基于选择的。我想我们都记得,大约十年前,推出了一段视频,名为《增强现实的反乌托邦未来》,超现实这个观点很流行,对吧?

这正是我提到的那个视频,非常多的广告。但我们在这里的想法是——任何服务都是选择的行动。因此,这已经成为第一件事情,但你肯定希望选择一些服务,而这样的话,会出现成千上万的空间服务,我认为,涉及到大量选择,让人觉得十分复杂,你想要使用哪一个、信任哪一个、与之相关的,当前情况是什么,作为商务出行还是度假?你是否与家人同在?人工智能代理在这里就完美地发挥作用。因为你会有成千上万的启用按钮,当数量过多以至于无法通过语音或手势操作时,应该使用 AI 代理来进行管理。

因此,用户说,找到我最近的印度餐馆,这样 AI 可以响应,“哔哔哔,该换服务了”!或你可以更笼统点,“我在度假,告诉我周围有哪些好事件。”人工智能代理将学习你,这就是 AI 代理的长处。它将控制你的选项。我想,这就是我们将随着时间推移所要习得的知识。

关于空间服务,我认为我们确实需要确保能够信任某个空间服务,并知道它是我们当前站在的土地上的官方服务。例如,当我穿梭于 Heathrow 机场时,我想知道(前往)27号登机口的路线是官方的,而不是某些诈骗的服务:“要进入27号登机口,你需要交 20 美元”。我认为这需要某种监管来支撑,这就像是链接土地登记和某种空间服务的认证。

如果我拥有一片土地,比如说我的房子,或者会议中心,我需要向我的 AI 代理指令说,“不,前往官方的 LAX 服务。”因为我不想被诈骗。对于这两者,只需要确保这是一个管理起来的方法,一旦你有了那些元数据,你就具备了一定的控制权。

AI 监控与隐私

说到 AI 的方面,我确实觉得上下文感知的 AI 在某种程度上可能会有隐私方面的影响。例如,我不想要 AI 监控我生活中的所有事情,因为这在信息传递的完整性方面会产生很多影响,包括什么信息应该被 AI 知晓,什么不应该。因此,我希望能够看到有没有非 AI 的解决方案,因为我不想依赖机器 AI 跟踪所有事情。

这并不是一个非常复杂的模型,它可以本地运行。你不必将其运行在云端。这可能是一个很好的本地推荐引擎,成为一种标准的硬件功能。我们将拭目以待,看看未来的演变。周末,我将与 AI 进行一番讨论,分享我的一些想法。

总结与展望

我只是想谈谈这一开放部分,回顾互联网的历史,1989年是 AOL 和 CompuServe 的开始,1999年便看到了 Game Boy 的崭露头角。接着 2007 年, iOS 和 Android 的出现,引发了工作和家庭之间界限的逐渐消逝。因此从 ADA 的发展中,我们看到了互联网种下的种子开始以全盛的姿态呈现并向 APP 的围墙花园发展。但接下来的发展,2014 到 2017 年又是一段 XR 设备的兴起,新的解决方案开始应运而生。

而目前,我们的节点呈现出这样一个结构——如今的互联网价值只被几大科技公司占据,八个科技公司包括 NVIDIA,现在都是处于高地。而此时,我们处于一个选择的时点,是否让数家万亿公司来主导我们的数字未来,或者让我们将这种权力掌握在个人手中,为他们的数字未来提供更多控制和自主。所以我真的觉得开放元宇宙浏览器就是其中一部分,它正朝着这一种设计趋势,而我们在此过程中需要作出选择,即我们愿意被束缚在壁垒花园中,还是我们希望回到互联网早期的开放模式,能够享受开放源代码的自由。

我希望一切都能取得突破,因为乐观的期望传递在于,其网络的价值会随着使用者的数量指数增长。更多人能参与其中,就是更开放的模式,这样将大大复制互联网带来的民主化机会。我也希望开放的元宇宙浏览器能成为我们前行的路径。

我也认为这是一个相当合理的起点,因为在底层的核心结构上,许多数据不需要在由源产生的情况下进行共享,这就是当前双维世界所必须面对的事情。我们不具备这类安全模型,这或许是必需的,也绝对不是终极的,但这是一个合理的开始。

我希望这是一个时代性的机会。这是一次变革性的重大变化,从桌面向真实生活的转变。需要正确考虑这一新一代,我们大家都经过了不同的阶段,我们应该从过去的经验中吸取教训。我相信我们已经更加成熟,了解潜在的风险。

个人层面,我认为一切都值得的是,记得前几天,我在 Zoom 上做了一个事情某位朋友说:“Neil,能暂时中断一下测试吗?我想亲自感谢你,因为我整个生意都建立在 GLTF 上。”

所以,感谢你,事情在做得好,整个行业也会因此变得更好。

对更广泛的沉浸式社区的呼吁

我只想对 RP1 表达一声感谢,确实在 OMBI 方面做得对,技术很酷,而实现开放平台所需的一切都是在开源。另当注意的是,这实际上是可持续的自我利益,因为他们也是希望为他们的酷技术建立市场。所以,给 Sean 和团队致敬。

Neil,非常感谢你今天加入我,能够聆听到所有标准相关事宜,总是乐于听到。正如你所说,标准将人们聚集在一起。我们目睹的将是少数寡头、科技亿万富翁、万亿人控制着未来,还是我们团结协作,朝着开放合作的愿景走去,因此令人振奋。

我来到 AWE 上寻找这样的故事,希望能够给我带来一些希望。对于我们未来的愿景,我希望能拥有更多自主和自由。同时,这是开放合作的美好愿景,而这些理念、这些标准所架起的基础结构将引领我们。我们等着瞧,因为这些重要的种子正在现在播种。非常感谢你!

我觉得太有意思了。因此,我真正要说的是,希望大家都参与进来,这很酷。

再次感谢你!

感谢您收听《Voices of VR Podcast》的这一集,感谢您对这个行业未来发展的信念!我觉得这是一个充满挑战的时刻。如果您相信这一技术可能带来积极的社会变革与转型,请考虑在 Voices of VR Podcast 支持我,与我一起探索这些转型与积极变化的维度。若您喜欢我在这里的报道,请考虑成为 patreon.com/voicesofvr 的会员。

感谢您的收听。