Psytec Games的《Windlands》(2016)是一款飞跃探索游戏,即将在明年推出续作,以合作探险和战斗的方式改变了前作的配方。我们在今年的Oculus Connect上亲自体验了这款新公布的游戏,除了你可靠的抓钩之外,还能用弓箭战斗。
这个系列中有几个新要素,其中第一个几乎在我开始游戏时就显露出来了:敌人。在一个正在高速穿越尘土飞扬的沙漠的快速陆船上,一个巨大的沙虫突然出现,笼罩在我和我的实况伴侣上方。我被告知必须用我的弓箭射击这个怪物,虽然我不确定为什么,但我们都服从了,用触摸设备的抓握按钮将它召唤出来,然后高强度地向沙虫射出箭矢,直到它消失在沙漠下面。
这一切都非常电影化,也许有点暴露了即将到来的旅程。那些宛如禅宗且无压力的高空已成为历史,取而代之的是关卡首领以及身边实际伙伴的活跃闲聊。
满意我们的表现后,一个叫Tohir的NPC叫我们向前走,进入了面前的关卡,一个布满树木的峡谷,明显是为我们的抓钩设计的一个简直就是障碍课程。工作室创始人Jon Hibbins在我面前奔驰,一路上谈论着游戏的艺术风格以及复刻系列第二款游戏中的一些新添加内容。
再次经过Tohir时,我发现这个艺术风格似曾相识。让我惊讶的是,Hibbins告诉我Psytec曾聘请过一个我最喜欢的早期VR开发者Nick Pittom(也被称为“Red of Paw”),这个独立开发者以精心复刻几个宫崎骏动画电影中的场景而闻名,例如《千与千寻》、《龙猫》和《哈尔的移动城堡》。
可预见的是,运动系统与《Windlands》几乎相同,为你提供绿树作为抓握点和一些你可以顺利通过的递进式存档点。我过于自满和自信于自己的荡秋千能力,几次摔倒后,又重新出现在前进中的存档点上。
在布满树木的峡谷的尽头,Hibbins和我面对了关卡首领,一个古怪的有腿的机器人,腿上有多个护盾。最终,我终于有效地使用了我的弓箭,Hibbins和我轮流向机器人射击,试图打破护盾。成功很快到来,奇怪的敌人中出现了一个熟悉的发光金色棱柱。演示结束。
我对《Windlands 2》的体验很少,但和第一部相比,这款游戏在范围上感觉非常不同。虽然安静的垂直跑酷难题似乎在第二款游戏中消失了,但游戏仍在开发中,所以不能确定高空是否会回归,或者游戏是否会像演示中那样更加线性。无论如何,与朋友一起探索世界并共享体验的增加是我唯一希望被纳入第一款游戏的一部分。
《Windlands 2》将于2018年发售,支持Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR。
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