/ Roadtovr / 0浏览

Oculus探索了8种实验性的移动方式,并将样本添加到SDK中。

在与Crytek合作的两部博客系列之后,该工作室分享了一些关于VR运动舒适性的研究,Oculus现在已经在SDK中添加了八种新的实验性运动方式。Oculus官方博客上最近发布的一篇文章介绍了这些技术。

更新(2017年10月27日):Oculus已经发布了他们在本月早些时候在Connect上的演讲,介绍了新的运动实验。Tom Heath展示了每种方法的运行情况,并解释了背后的思路。视频已添加到本文中。

Oculus鼓励开发者探索实验性的运动选项,指出某些技术似乎会减少沉浸感,但并不一定会减少VR的冲击力或乐趣,因为玩家可以对各种运动舒适技术变得“更习惯,更容忍或者更适应”。

这些包括几种“静态世界”技术的变体,以确保玩家始终意识到静态VR世界,还有一种“座舱视角”的形式,该形式在《Lone Echo》和各种“攀爬”游戏中使用过。此外,还有一些包括不匹配的视觉风格以及“人为倾斜”等更为不寻常的思路。

以下是新添加的运动类型列表:

人为倾斜
逆视觉流动
超越静止座舱的虚幻世界
降低不匹配的相关性
滑雪杆世界操纵
进入静态世界的门户
进入移动世界的窗口
周边出现的静态物体

其中一些技术特别难以解释或想象;Oculus已经提供了一个测试应用程序的源代码,供开发者亲身体验每种方法。请查看这篇完整的博客文章,了解更多细节。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注