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实际体验:索尼PlayStation VR游戏《血与真相》瞄准AAA级的内容规模,并且开局势如破竹。

索尼伦敦工作室——这个曾为PSVR打造备受好评的“VR Worlds体验”现在回归了。这一次,工作室并不是在建立一系列PSVR样本,而是在打造一款AAA级别的动作射击游戏,风格与备受称赞的《伦敦劫案》类似,但不仅仅是相同的内容。《血与真相》迄今为止所展示的内容清楚地推动了PSVR上的代理能力和沉浸感,采用了一系列智能的移动机制和世界互动。

由于VR游戏设计还处于初期阶段,相较传统游戏设计,它的发展速度非常快。许多VR游戏因过度依赖“旧”的VR设计技术,在短短几个月内就会显得过时。
然而,《伦敦劫案》不仅仅在当时做得很不错,它至今仍然被认为是VR中最直观的体验之一,无疑要感谢索尼伦敦工作室充满才华的团队。
工作室并没有停步不前,相反,他们着手运用从创造《伦敦劫案》和其他《VR Worlds体验》中学到的经验,应用于全新的PSVR游戏中,他们说这款游戏目标是“AAA”级别的质量和范围。
《血与真相》肯定具有与《伦敦劫案》相同的出色外观和感觉,但它实际上是一个全新的宇宙,全新的故事和新角色,这一次设定在现代伦敦。这款游戏由工作室的内部引擎提供动力,与目前为止上市的PSVR游戏中的最佳画面表现同等。

图片由索尼提供
《伦敦劫案》几乎完全由静态场景组成,没有移动(在桌子后面战斗、坐在椅子上——除了一辆车的场景),但是《血与真相》通过允许玩家使用基于节点的运动系统,大大提高了代理能力,关键是不依赖于传送。这对我来说是一种好消息,因为多年来我发现在VR中传送式的运动方式虽然舒适,但并不十分沉浸,因为从一个位置到下一个位置存在视觉上的不连贯,这使得虚拟世界感觉不真实。
《血与真相》中的运动系统允许玩家观察环境中散落的节点,并按下按钮以平稳的速度朝它们滑动。由于一旦启动新节点的移动,您无需考虑如何导航,可以自由地继续观察和与敌人交战,无论是潜行还是用武力。
但是节点之间并不是唯一的玩家在游戏中移动的方式。还有情景性的移动。在我试玩游戏的一个关卡时,我正在潜入一个赌场寻找一个坏人,有一个时刻,我射击了一个梯子上的锁,使其落到位,然后用双手抓住梯子的横杆将自己拉到下一层。演示的另一部分让我用手抓住一个空气管并用手沿着管子移动到另一边。这些以及更多的情景性移动的时刻散布在整个游戏中。

我发现《血与真相》中的移动不仅舒适而且具有沉浸感。有能力从多个选项中选择要去的地方,有时甚至可以伸手抓住虚拟世界来帮助自己在其中移动,使世界感觉比用传送运动方式的“逐帧”感觉更真实。这为动作、游戏玩法和故事铺平了坚实的基础。
关于故事……正如我提到的,我正在潜入一个赌场找一个坏人(听起来相当普通,但这个演示是游戏中间的一部分,所以我相信还有更多关于角色和故事的内容可以了解)。我在胸前的枪套上有一把消声手枪,还有一些弹匣。

在爬上梯子后,我面对着一扇上了锁的门。方便的是,出现了一个小工具包,我从中拿出了两个解锁工具。将这些工具插入锁孔时,我必须将一个工具转到“甜点”,然后将另一个工具倾斜下来逐个推动弹簧锁弹起直至打开锁。
图片由索尼提供
进入内部后,我匍匐通过空气管道……通过通风管道,我跑到了另一端,发现一个监控摄像头控制台,上面有一排按钮和一个摇杆。按下按钮可以在不同的摄像头视角之间切换,而我可以抓住摇杆来改变视角的平移和倾斜。这就是我找到目标——一个叫Keech的男人的方式。要到达他,我必须穿过赌场,这将使我与武装警卫近距离接触。好在我有一把枪。

我乘电梯下到了赌场,点移式运动方式让我可以选择我想要移动到哪个掩体点,并且只要我谨慎地控制移动的时间,就可以躲过警卫的发现。当我在赌场中移动时,尽力躲避警卫,有几个地方给我提供了可以安放爆炸物的机会。为了这样做,我必须从袋子里拿出引爆器,把它放在炸药包顶部,然后把炸药包放在正确的位置。虽然这不如撬锁的机制有趣,但无论如何,总比“按X键放置C4”有意思。

不幸的是,其中一名警卫注意到了我不够时机的移动,于是一场枪战爆发了。我拿出了消音手枪,通过反射准心瞄准,与敌人一起躲在一些二十一点台背后,展开了激烈的交火。在整个战斗中,我可以通过指向和点击来移动到不同的掩体点,还可以在左右两边“横移”,而无需看向它们。

有时我会在柱子旁边张望,试图找到一个新的地方可以进行良好的侧翼动作,但由于没有节点,我不能移动到我想要的地方。尽管这个系统提高了其他类型VR运动的操作性,但它应尽可能地与那种“我想,但它不让我”的动作分隔开来。

击倒敌人时,他们向地面上一动不动地倒去,打击感强烈而有力,而重新装填则是通过取下胸部挂带上的弹夹,将其插入手枪进行的。

现在,站在我和通往Keech房间的电梯之间的只剩下一些警卫,我走向了他的房门。当他看到我时,他开始沿着酒店走廊跑,游戏自动让我追赶他。接下来是另一种巧妙的运动方案,它基本上将导轨式射击与先前基于节点的掩体机制相结合。

导轨式时刻使我不需要太多思考要去哪里(因为游戏在引导我),但却让我在消灭Keech的手下时享受到所有的动作。随着追击的进行,我不得不在似乎每个拐角和柱子都出现的敌人身上开枪。我注意到有一台灭火器,正等着我开枪。当我开枪时,世界进入了慢动作。我可以看到子弹、烟雾、碎片和已经用尽的弹壳在空中优雅地舞动。这个“黑客帝国”时刻让我感觉像一个彻底的硬汉,我小心翼翼地击败了房间里的所有坏蛋(多亏了敌人们慷慨地为我慢动作移动)。

在追逐序列的最后,我面对了Keech,在他的话语中,我没有完全理解(因为我还不了解背景),但我清楚地看到,他的形象非常出色。尽管游戏的艺术风格使其视觉效果远离怪异谷,但动作捕捉的表演和出色的面部细节为一个非常逼真的角色打下了基础。

通过巧妙的运动和行动设计,索尼伦敦工作室显然意识到了它的巨大潜力。从射击到探索,我对《Blood & Truth》的世界充满了参与感,深深地将它固定在我脑海中成为一个我周围真实存在的地方。我开始忘记手中的Move控制器,而是思考着撬锁、C4安放以及弹夹里还剩下多少子弹。在这一切过程中,Move的有限跟踪系统性能毫不出其头脑(这对我在其他PSVR游戏中遇到的问题来说是难得的)。现实世界开始褪去,沉浸感涌上心头。这就是虚拟现实的意义所在。
尽管工作室目前还没有谈论发布日期(不过看起来2018年是一个不错的选择)或者价格,但这绝对是一个值得关注的作品。

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