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谷歌发布Android XR SDK开发者预览版4,并更新设备命名规范

映维网Nweon 2026年05月20日)谷歌日前发布了Android XR SDK的全新开发者预览版,继续聚焦于统一头戴设备、有线XR眼镜和智能眼镜的跨设备开发。

谷歌进一步强调,将对各类设备形态采用更具描述性的命名:AI眼镜现在称为音频眼镜(Audio Glasses);而带显示屏的AI眼镜则统称为显示眼镜(Display Glasses)。相关变化已在谷歌开发者文档中体现。

谷歌发布Android XR SDK开发者预览版4,并更新设备命名规范

Developer Preview 4包含大量更新,目标是帮助你为XR设备构建出色的体验,在XR头戴设备实现更深入的沉浸式体验,并简化在音频眼镜和显示眼镜创建增强体验的路径。同时,包括XR Runtime、Jetpack SceneCore和ARCore for Jetpack XR的核心库将很快正式进入Beta阶段。

为音频眼镜和显示眼镜构建增强体验

从用于增强体验的库开始,开发者预览版4引入了新的API,以帮助你创建和测试应用。

Jetpack Projected库有助于将应用体验从手机无缝衔接到用户的视场中。团队新增了设备Device Availability API,将佩戴状态和连接信号整合到标准的Android Lifecycle.State值中。这允许你根据用户是否佩戴设备来调整应用行为。

为了简化测试,projected-testing中的新ProjectedTestRule API可以自动设置投影测试环境。这有助于编写简洁、可靠的单元测试,无需样板代码。

为提高光学透视显示器的可读性,用于显示眼镜的UI库Jetpack Compose Glimmer现在包含了Google Sans Flex字体。谷歌同时添加了多个交互式组件:

Stacks:专为触控板优化的分组设计,一次只显示一个项目。

Title Chips:为内容卡片提供分类和上下文信息。

为XR头戴设备和有线XR眼镜构建沉浸式体验

如果你希望为XR头戴设备和有线XR眼镜构建完全沉浸式体验,下面是值得注意的重大更新。

Beta过渡与现代架构:XR Runtime、Jetpack SceneCore以及ARCore for Jetpack XR 的感知功能即将进入Beta阶段,所以团队简化了Jetpack XR API。他们移除了传统的Guava和RxJava3包,转而采用现代的、以Kotlin优先的架构。

Jetpack SceneCore:glTF和自定义网格:团队正在扩展3D模型的能力,新增了微调3D模型并访问3D模型中特定节点的功能。使用GltfModelNode,你可以修改姿态、材质、纹理等属性,甚至可以针对特定节点运行动画。

谷歌同时为SceneCore带来了自定义网格,允许你以编程方式动态构建几何体。所述功能将作为实验性功能发布,欢迎试用并分享你的想法。

Compose for XR:原生glTF支持

在Compose for XR中,现在通过SpatialGltfModel直接支持原生glTF。结合SpatialGltfModelState使用,你可以访问glTF模型中的节点和动画,或者为3D模型添加纹理和材质。

ARCore for Jetpack XR:面向有线XR眼镜的地理空间API预览

谷歌同时在ARCore for Jetpack XR中为有线XR眼镜提供了地理空间API的早期预览,支持将数字内容高精度锚定到超过87个国家和地区的真实世界位置。

通过将ARCore的视觉定位系统与Gemini Live API的推理和音频能力相结合,你可以创建具有上下文感知能力的体验,同时理解用户的位置和姿态。想象一下,构建一个沉浸式、AI导览的步行游览体验,实时提供附近景点的音频描述,将数字信息与物理环境无缝融合。

值得一提的是,谷歌已增加对Unreal Engine和Godot的官方支持,并推出两款新工具用于通过Unity和Android XR Interaction Framework加速Android XR开发。另外,新推出的Android XR Engine Hub允许你直接从喜爱的引擎中运行体验。