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H3VR 十周年回顾与安顿·汉德: 《热狗、马靴与手榴弹》的起源、设计与演变

The Voices of VR Podcast

Introduction

大家好,我是Kent Pai,欢迎收听《Voices of VR播客》。这个播客关注于沉浸式叙事的结构和形式,以及空间计算的未来。您可以在patreon.com/voicesofvr支持我们的播客。

本周的特色

在过去的一周,我们迎来了Creature Feature,节目中展示了各种新鲜刺激的独立XR游戏即将发布。Doug Northcook作为出版商做得非常出色,他聚集了所有对XR、AR和VR仍然感兴趣的人,推动人机交互和乐趣的前沿。

其中有一款游戏引起了我的注意,那就是Anton Hand的《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades 2》。这是续集,他一直在研发第一版《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》。实际上,它仍处于早期访问状态,自2016年4月5日上线以来,他已经定期更新了十多年。

这款游戏起初是一款开放式沙盒游戏,强调枪支的精确度及其解谜性质,玩家可以在不同的射击场地上游玩,添加了许多荒谬的幽默和超现实的枪支元素,探索枪文化。现在,Anton正在为0.1版本的发布而努力,过去两年多还获得了Meta的秘密资金,组建了20人的团队,从H3 VR1中提取最佳经验,并将其浓缩成一款叙事驱动的Extraction Rogue-like游戏,同时保留其他沙盒模式,并为独立头戴式耳机设计。

对Anton Hand的采访

我和Anton Hand有过几次对话,还有他的小组CEO Adam Solstov Liskevich。他是一位作家和政治哲学家,帮助塑造了H3 VR的叙事成分和世界观构建。在2018年10月27日,我和Adam的对话中深入探讨了一些政治哲学的主题。Anton使用政治理念作为游戏设计的一种形式,同时深入探讨了悖论、荒谬和幽默的思想。

过去几年来,Anton的职业经历经历了转变,他从独立开发者和编码人员转变为H3 VR2的游戏总监。在过去的几年里,他一直在协调整个团队,提炼第一版Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades的不同最佳部分。

关于游戏的讨论

我在之前与Anton的谈话中,对于他最近的创意旅程和转变非常感兴趣,并试图探索H3 VR的各个方面。同时,我也想回顾他早期的开发日志,看看这个项目的起源,以及它的演变过程。

所以我与Anton的对话在2018年3月和2020年8月都有过,他的语气与我的观察都有了较大变化。

对虚拟现实的潜力的思考

关于虚拟现实的未来潜力,Anton表示,他始终关注用这款游戏来强调当前VR的魅力。他认为VR是目前最棒的游戏主机,它可以将玩家带入另一个世界,而不需要连接电脑。Anton希望能够通过他们的努力,鼓励人们再一次佩戴VR头显。

尽管Meta过去花费了很多精力在自己的第一方应用上,但现在他们逐渐将注意力转向支持独立开发者,这让Anton感到鼓舞。

结束语

本期节目的采访部分是关于Anton Hand的独立游戏开发过程、H3 VR的延续和即将发布的H3 VR2游戏的探讨。他的故事展示了个人与社区之间紧密互动的过程,以及如何通过坚持与探索创建出引人入胜的沉浸式体验。

感谢您收听本期的《Voices of VR播客》,希望大家能看到Anton团队如何在这个领域继续探索和创新。

对话型播客总结

引言

在XR领域,有许多哲学和叙事原因让开发者们深入探索这类内容,并使其成为现实扭曲的游乐场。这款游戏和体验无疑是较为颠覆性的,最近我看到了一些讲座和演示,并进行了各种讨论。因此,在我们朝着HV VR 2迈进时,我想分享一些公开的意见。

关于HV VR的演变

在了解第一版本发生了什么时,我意识到最初并没有多少世界构建和叙事内容,那些都是随着发展的进程逐渐添加的。他们一直在迭代、原型设计、开发这些世界,并进行世界构建和叙事的工作。进入续集时,我认为他们将会有一个更连贯的世界供玩家探索,玩家会更深刻地融入这个故事。因此,我对这一版本充满期待,因为我通常会被这些叙事内容所吸引。

开发过程和学习曲线

HD VR中有大量不同的内容,我认为这些内容是相互嵌套的。在我的探索过程中,我检查了开发日志,因为这是一种按时间顺序记录的方式。我发现这对我定位非常有帮助,因为里面的信息可能会让人感到迷失,或者不知道该去哪里,查看什么内容。同时,关于不同内容的优秀教程其实并不多。例如,当我去狙击手训练场时,半数武器都无法开火,因为我不知道如何做到才能解决这些难题。我在这里遇到了一道壁垒,需要有人示范该做什么,或者在维基上查找资料,这种学习曲线确实很陡峭。这也是解谜游戏的一部分,可能会促使玩家加入社区向他人求助。

社区文化的作用

有些游戏故意设计成单人游戏,如果想要帮助,就必须主动向别人求助,并会在离线时获得支持。我觉得HD VR的文化中,很多问题的解决方案都是来自社区,或者是通过观看开发日志逐渐积累的。这十年来的人机交互给他们的开发带来了巨大的推动。

新的交互语言

回顾Anton前十几个视频时,我注意到许多有趣的概念,比如将东西放入你的工具带中并且可以反应。起初我不知道可以这样做,直到我观看了视频。我认为他们创造了一种新的手势语言和人机交互方式,这些都是在不断实验的过程中形成的。而且有一个社区在缓慢学习中,但对新加入者来说,理解这一切可能会很困难。因此,听起来他们在下一阶段会解决很多问题,为不熟悉这套枪械文化或社区的新玩家提供更多的入门培训。

期待的新版本

我非常期待接下来会如何发展,也让我对第一个版本中嵌入的各种线索感到好奇。或许当他们接近H3 VR 1的首个迭代时,我会更准备好深入了解所有内容,并对各种叙事进行总结,以便为H3 VR 2做准备。我认为这将是一个类似的宇宙,令人乐于探索

Anton的转变与产业前景

正如我所说,Anton在过去十年经历了巨大转变。2023年他参加了一个会议后明显转变,之后他暂时离开社交媒体,2022年重新回归到Blue Sky,同时继续全力投入HWVR1和HWVR2这两个项目。他提到自己经历了职业转型,从更多地编码、3D建模和艺术转向担任游戏制作人,并积极参与推动这个庞大的项目。对于XR产业而言,这些都是令人振奋的事情。

Meta的支持与结束语

此外,Meta为这种独立XR项目提供资金支持也让人感到鼓舞。他们并不那么关注自己的首方应用,而是愿意去资助这些项目,我想在以前可能不太容易获得这样的支持。现在确实是一个大家都很适合的时候。

今天就到这里,感谢你收听《Voices of VR》播客。如果你享受这档节目,请传播这个消息,告诉你的朋友,并考虑成为Patreon的会员。这个播客依靠听众的支持,因此我依赖于像你这样的捐赠者,才能继续提供这些内容。你可以今天就成为会员并捐赠,地址是patreon.com/voiceofvr。谢谢你的收听!