The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Ken Bai,欢迎收听《VR之声》播客。这是一档关注沉浸式叙事结构与形式及空间计算未来的播客。您可以在 patreon.com/voicesofvr 支持这档播客。
今天的内容
在今天的节目中,我们将深入探讨《人类空间计算》这本教科书,作者是 Reshana Gilbert 和 Doug Northcook,这本书于2026年2月5日出版。这是一本深入的教科书,以人权为基础,反复在 Reshana 和 Doug 的不同专业和视角之间游走,因而在体验设计方面需要考虑各种不同的因素。我认为 XR 领域的电影特性在于,您将会有很多专业领域的人员在关注特定的方面,但作为一个广泛的空间计算,它试图提供所有这些不同领域的概述,但实际上根植于人权、伦理、可及性和包容性。
它从这个基础出发,然后进入了一段历史,探讨人机交互的历史,不仅通过技术的镜头看待,更广泛地看待我们对中介和重塑现实不同方面的渴望。这个表现如何在科幻中展现,以及它是如何演变的,还有各种设计学科融合的有趣方式。本书在这一过程中提出了许多问题,我认为作为教学者,细读这本教科书,对接触 XR 设计或人类空间计算的人来说,绝对值得一看。
《人类空间计算》价格
《人类空间计算》目前价格在135美元左右,算作教科书,但内容丰富。今天的《VR之声》播客我们会对书中各种不同的内容进行一些概述。今天的访谈是在2026年2月19日,与 Reginae 和 Doug 进行的。那我们继续深入探讨吧。
介绍嘉宾
大家好,我是 Reginae Gilbert,纽约大学坦登工程学院综合设计与媒体项目的行业副教授。几年前,我跟一家增强现实公司以及 WeWork 一起做了一些 UX 工作和用户研究,从而以此展开了我的 XR 之旅,并共同创建了两门针对纽约大学在线课程的 VRAR 课程。那非常有趣,我开始想,我希望对 XR 进行研究,特别是为有残疾的人群服务。于是,我开始进行关于可及性 XR 的研究,并开设了一门叫“定义可及性 XR”的课程。我还遇见了 Doug,在2019年我在 Fallingwater 进行设计驻留时,他是该活动的共同负责人之一。几年后,我说,嘿,我想写本书,他说,我想和你一起写。所以我们合作了这本书《人类空间计算》,这就把我们带到了今天。
我教的是用户体验设计、辅助技术课程等与产品相关的内容。这学期,我正在教授一个围绕失明和低视力的辅助技术课程,以及一个敏捷产品设计课程。
Doug Northcook的介绍
我是 Doug Northcook,我是 Creature 的首席执行官和创意总监。我们是一家 XR 游戏工作室,2024 年推出了我们的第一款游戏《Starship Home》,这是一款将您的客厅变为太空船的混合现实游戏,带你体验一场精彩的冒险。此外,我们还经营一家出版公司,现在出版了12个其他工作室的游戏,其中包括同年推出的苹果 Vision Pro 年度游戏《Thrasher》和 Meta Quest 年度游戏《Maestro》。我们还有五款游戏将在今年发布。在这之前,我曾在 Robot Teddy 公司工作,帮助运营十多个 VR 和非 VR 游戏项目。更早之前,我还是 Chatham University 大学的一名教授,参与了沉浸式技术的研究,并开始了该校的沉浸式设计本科项目,现在仍在运行,非常棒。我也曾在过去十年里多次出现在这个播客上,所以很高兴能再回来。
书籍讨论
是的,欢迎回来。我以前在播客上请过你们每一个人,我们已经了解了一些你们的背景和经历。接下来,我想直接进入这本书,因为有很多内容值得深入探讨。《人类空间计算》这本书,让我首先想指出的是,通常我看到许多书籍来自学术界,但从实践者的角度看相关的内容却不是很多。我知道Doug,你一只脚在教学中,另一只脚则在前线制作和创建内容。因此,你对这些设计思想和实践的经验更加深入。同时,Reginae,我知道你也来自用户体验、用户设计、伦理学和可及性背景。也许你能给我一个关于这个项目起源的高层概述,以及你们如何进行这次合作的过程,以及你们想要为想接触 XR 设计或人类空间计算的人提供哪些信息?
Reginae: 是的,我觉得我们最初是通过虚拟头脑风暴开始的,因为我们并不住在同一个地方。后来,Doug 来纽约,我们在布鲁克林海军造船厂的工作室合作,进行更多的头脑风暴,讨论我们想做什么、如何组织这些章节。Doug 对身体化有很多想法,而我则对伦理有很多想法。我们都想要一些不受当时技术制约的东西,而是可以保持长久有效的内容,我认为当你想要考虑人类的方面时,这本书就是这样。我们曾经碰到的问题是,我们不想加入那些过时的东西,比如 Mozzarella hubs,因为现在没有 Mozzarella hubs 了。
Doug的观点
是的,Reginae 提到的,当时我们在 Fallingwater 身处的设计驻留项目上有所连接。这是我在 Fallingwater 运行的一个设计驻留计划,Frank Lloyd Wright 的建筑,位于我居住的匹兹堡附近。该活动旨在把从事 XR 和沉浸式技术的人带到森林中,没有技术的干扰,以便深入讨论怎样更加扎根于人类体验去进行这项工作。我们与你的同事对于这一技术的核心想法有深刻的共鸣,我们认为,这项技术邀请我们回归身体,在这方面,智能手机和笔记本电脑并不能做到。然而,随着身体与这些技术的互动方式的不同,每个人的身体体验都是不同的,我们继续反复提问谁是我们想成为的人?
我们选择的技术,越深入到我们的生活中,就开始塑造和改变我们彼此之间的关系以及自我关系。我认为很少有技术可以像 XR 一样产生这样的转变,您可以选择您希望在虚拟环境中带来的身体,它可以是你、角色扮演的他人,或者完全是不同的生物。Fallingwater 邀请我们回来,因为我提到我和 Reginae 正在合作这本书,他们让我们在这个地方呆了一周,正是在那里构建了这本书的完整大纲。我们想要共同深入探讨的一些主题逐渐浮现出来,然后我们分工合作写各自的章节,再一起协作编辑,使其整体协调。
未来的展望
在这一切中,我的希望是能够给人们一个自我反思的工具,让人考虑为什么以及如何使用这项技术。我认为,这本书成了Reginae 和我的对话的快照,然后我们各自进行独白,谈及其中一些问题。有趣的是,我们在书的或多或少上两年前完成了核心内容,而与我们的出版商的编辑过程则耗费了相当长的时间,这在学术界是很常见的。实话说,我认为我们两人今天都不会写出同样的书,确实是完全不同的一本书。
但我认为翻阅过去内容时,还是有很多发人深省的问题,至今我对这项技术将给我们带来什么仍有许多疑问。
总结
总之,这本书关注的是围绕 XR 的多种设计学科,通过设计原则、伦理学与人权的基础,以及设计师的责任感,探讨如何在这个令人振奋又复杂的领域进行工作。特别是关于身体的讨论,除了安全和伦理的问题,身体是在参与任何沉浸式体验时的关键因素。我们的未来和人类的定义正在这个转型时期进行重新审视,所以我希望这本书为读者提供一个宽广的视角,并鼓励他们对这个快速变化的领域进行深思。
感谢嘉宾
感谢 Reginale 和 Doug 加入我的播客。希望回顾了《人类空间计算》这本书的关键点和其中涉及到的各个设计学科,希望听众在探索更多设计学科时,能有一个深思熟虑的参考。