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前Oculus首席技术官称Meta的30% VR开发费为“浪费性周转”,以应对对单个应用的补贴。

传奇程序员、前Oculus CTO约翰·卡马克认为,Meta的开发者激励机制对Horizon Store生态系统并不健康,他称其为“浪费性流动”。

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尽管卡马克在2022年离开了Meta,结束了他在虚拟现实行业的“十年”,但这位昔日Oculus CTO在谈及虚拟现实时从来不避讳使用直白的言辞。在最近的一则X帖中,卡马克阐述了一个相当明显的不平等现象:Meta为何要资助第三方作品,而这些作品又将被收取每笔交易30%的税费?
“Meta等公司以多种方式补贴第三方开发者,以帮助其平台成长,然后又以平台税的形式将30%的开发者收入收回,这是一种浪费性的流动,”卡马克表示。
约翰·卡马克在Oculus Connect(2018)上 | 图片来自Meta
为了避免在平台和开发者之间不必要地流通资金,卡马克指出Epic Games的收费结构,该结构在年收入的前100万美元内不向开发者收取任何费用。
“你仍然需要明确的补贴来创造某些类型的游戏/应用,但这完美地奖励了你真正想要的:增加经济活动,而不是偏见的预选过程,”卡马克继续道。
卡马克提到了Epic的CEO蒂姆·斯威尼,猜测Meta是否可以为早期收入向开发者提供额外的补偿,而不是收取初始平台费用——这与直接挑选项目并施加其通常的30%抽成完全不同。
蒂姆·斯威尼在GDC 2016上 | 图片来自维基共享资源
“如果不容易被利用,比如通过购买自己的应用,一个负利率的‘收入税收抵免’用于初期收入,对于Quest这样的一个平台来说,实际上会是一个良好的激励。”
对此,斯威尼表示,100万美元的免收费用门槛行之有效,并且没有被滥用,部分原因是Epic的费用本身就相对较低——仅为12%的抽成。
“没有出现系统被严重操控的情况。幸好,拥有一个收入超过100万美元的应用在策展和声誉方面的好处超过分拆成一系列收入不到100万美元的几乎重复应用。不过,这假设了一个适度的抽成率。如果是30%,行为可能会发生变化,”斯威尼表示。

我的看法
在获取游戏方面,PC游戏比Quest灵活得多;PC用户可以从任何商店中选择,包括Steam、Epic Games Store或GOG。不幸的是,Quest并不是这种情况。
但我们也不应该把两者混为一谈。Meta补贴Quest硬件,以便通过应用销售来回收资金——这基本上是主机制造商一直以来的做法。
复杂之处在于,Quest用户可以下载和安装替代应用商店,如SideQuest,该商店利用Quest的侧载Android APK的能力。但这并不是真正的竞争者,我也不期望它会成为竞争者。
SideQuest | 图片由Road to VR捕获
不太可能Meta会禁用侧载功能,尽管潜在的竞争者可能仍然在谨慎行事,以免招致Meta的愤怒。在SideQuest的情况下,它现在主要是一个应用发现层和安装程序,许多应用列表现在直接链接到Horizon Store。
从我看到的情况来看,我认为Meta不会允许真实的应用商店竞争出现在Quest上——类似于苹果不允许Epic将其游戏商店带入iPhone生态系统——这是一起苹果在2021年赢得的重大诉讼的主题。
没有竞争意味着没有改变的动力。更重要的是,这意味着没有人能够介入,并以更好的收费结构(和免费游戏)来展示竞争优势,像Epic Games Store似乎正在做的,试图吸引用户离开Steam。值得注意的是,Steam的收费平台费为30%,在收入超过1000万美元后降至25%,在超过5000万美元后降至20%。