为了准备好在12月12日发布于HTC Vive上的《辐射4 VR》,Bethesda带我们熟悉游戏的控制方案、基地建设机制和以V.A.T.S.为重点的战斗,给我们快速预览了下周可以期待什么。
由Bethesda社区经理Jessica Finster和《辐射4 VR》主要制作人Andrew Scharf主持,视频展示了两种主要的移动方式:传送(使用行动点)和Bethesda所称的“直接移动”,也就是平滑的移动方式。在“直接移动”模式下,只需按下左手控制器的触摸板,并选择所需的方向,即可向任意方向行走和奔跑。
当使用瞬移功能(适用于面对前方设置的情况)时,Finster评论道:“似乎有适合每个人的移动方式”,可能暗指Rift的标准跟踪配置。
《辐射4 VR》大量使用了原版2D的 UI 菜单系统。
尽管 Scharf 没有提及瞬移和旋转以外的其他舒适模式,但在Finster浏览游戏的2D菜单时,可以看到存在“舒适遮罩”模式,这可能提供了一种HUD,以帮助让玩家感觉更加扎实,就像你在驾驶舱中所感受到的一样。
可以说,PC 到 VR 的移植中最自然的一个是游戏中的 Pip-Boy 手腕式电脑,它可以让你像在废土中一样随意翻阅各种菜单。Finster 承认使用它可能会让人感到累,这促使 Scharf 解释说,Pip-Boy 菜单可以锁定到用户的观察点,这样你就不需要扬起手腕来浏览游戏设置了。上面的图片中也可以看到菜单中的选择。
VR 中的 Pip-Boy | 照片提供:Bethesda
视频中还展示了基地建设模式,让你可以建立自己的基地。视频中展示了一系列物品的旋转木马供选择,其中包含物体的3D表现,这看起来是游戏中扁平2D UI 的一个不错的转折。
图片提供:Bethesda
直到现在我们才见到如果敌人靠得太近,你可以用手枪敲打他们的能力。当敌人靠得太近时,不能攻击他们确实会破坏沉浸感,所以很高兴看到游戏将允许你在子弹和行动点用尽时,仍然可以猛烈挥舞手中的武器来击退野生食尸鬼。
最后,视频展示了动力装甲的一点情况,Scharf解释说,穿上装甲会“放大你的尺寸”,所以你在游戏世界中会觉得自己更高大。
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目前还不确定 Bethesda 将如何支持 Rift,如果这家公司最近发布《毁灭战士 VFR》的做法说明了什么,尽管公司并未提及,Rift的支持很可能会可用。这可能与Bethesda的母公司 ZeniMax 和 Oculus 的母公司 Facebook,涉及价值40亿美元的知识产权纠纷有关。
尽管《毁灭战士 VFR》的发布时没有 Rift 支持,但该游戏发行后不久,Valve就进行了修正,这导致许多人放弃了这样的观点:Bethesda特意不支持 Rift。现在还不确定这是否是有意为之,但我们将继续关注《辐射4 VR》的发布情况,以报道接下来的发展。
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