
Magic Leap汽车和制造业企业销售总监David Golembiewski
空间计算技术正改变企业设计和制造产品以及雇员的培训方式。
在产品开发流程的上游和早期阶段,快速构思、迭代产品设计,不必再制作实物原型;
学会在目标环境中可视化数字模型,查看CAD设计中的改动是否适用于现实情况,防止有设计问题的部件进入到产品制造流程;
更快地培训工人,用三维空间式的指南协助他们更高效地完成工作,在提高产品质量的同时减少生产时间、成本和出现产品缺陷的可能 。
PTC 增强现实产品部执行副总裁 Michael Campbell
增强现实在2020年有更多机会在工业领域大展身手。
在人的方面,需要将AR普及到组织中的所有个体,不论级别,不能将其局限在 最高管理层。
在产品方面,需要地毯式搜寻并解决实际操作中的痛点。
在流程方面,需要用多学科知识来构建原型,不能固守自上而下的创新方法。企业不能只关注那些ROI数据,只有解决了这些围绕人本身的问题,才更有机 会在整个企业中利用起AR技术。
Taqtile CEO Dirck Schou
空间计算将成为工人们不可或缺的数字生产工具。
Trigger CEO Jason Yim
2020年企业开始使用AR投入定制化方案的研发
Unity Labs XR研究总监 Timoni West
设计时需要模仿像计算机处理现实世界数据的方式,制作响应式的设计。
Facebook 商用AR/VR总监 Maria Fernandez Guajardo
2020年将是VR商用关键的一年,但不是耀眼的一年。
HTC Vive 平台策略和开发者社区副总裁 Vinay Narayan
眼球追踪、动作识别、5G和空间计算等将为新工业XR体验打下坚实的基础
Innerspace 首席3D美术 Daniel Bösze
关键生产流程培训中的两大深化需求点
更加深刻、逼真的VR培训体验。尖端硬件与专业的软件设计可带来更逼真的VR体验,让体验者掌握处理生产流程意外的能力。
更深地理解人为错误的原因。对人为错误的系统分析发现,这些错误的根本原因与规定行为(步骤是否正确?)、规定思维(理解是否正确?),以及自我行为和自我思维(我能否在关键时刻控制住局面?)相关。为了永久消除人为错误,所有这些问题都需要在培训中解决。
Innoactive 市场总监 Andreea Raducan
企业已开始注重建设围绕数据的基础设施
迄今我们已经看到了许多不错的VR使用案例,其中以培训最为常见。富有热情的技术人员们纷纷申请到了VR技术方面的开发预算。
如果说迄今这些人的努力都放在了用户体验和技术冲击上,如今他们终于有空间( 和动力)来思考下一层:可拓展的数据应用了。
不论是3D资源、VR应用、内部处理信息或者代码,所有数据都需要支持各式平台,能实时迁移到不同的设备,可以让不同的团队同时使用、重复利用和维护。
因此,我们将看到企业会花更少的时间在UX实验上,而花更多的时间用于建设一个围绕数据的坚实基础设施。
NVIDIA 虚拟现实总监 David Weinstein
三个趋势将极大地促进VR和AR的增长
更快、更强大的图形。有了NVIDIA RTXTM和Unity,XR开发者可以利用起实时 光线追踪、NVIDIA可变比例着色(VRS)等强大的新图形技术,明显地优化渲染管线。
云端分散式图形处理推动移动XR设备发展。随着5G网络的上线,图形处理和运算将更多地在网络上处理。NVIDIA的CloudXRTM可以传输渲染到移动端, 让XR设备甚至能尝试运行那些及其复杂的模型和环境。
商用XR的深化与渗透。在过去几年中,各地的大企业都尝试过XR概念项目。其 结果都非常不错:上市时间更短、总成本更低、雇员更加专业、顾客更加满意、 患者更快恢复健康。这些早期的成果会推动XR的进一步活跃增长和创新。
Tech Trends XR顾问 Alice Bonasio
实验性探索将成为过去,沉浸技术将成为目标明确的行业解决方案
Talespin CEO兼联合创始人 Kyle Jackson
智能混合现实工具将培训和实践结合,进一步推进变革
Varjo 联合创始人&CEO Niko Eiden
2020年,工业AR/VR将全面拥抱混合现实技术
Unity汽车制造业自身资深产品经理
2020年VR/AR将摆脱试用阶段,进入大规模应用阶段
完整报告请在微信公众号后台回复“Unity报告”获取。
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