编译|VR陀螺
近日,数据调研机构NEWZOO联合ARM发布《2019年VR/AR给移动游戏带来新机遇》报告,其认为,VR和AR是实现真正的沉浸式游戏的下一步。
高通公司AR/VR负责人 Hugo Swart
三、 AR,前景和消费者体验
AR格局:主要参与者与平台

AR和VR的开发平台

AR在应用商店中的用途
热门AR类别的细分

2018年iOS平台AR应用程序下载量排行

Google Play上的AR类别细分

2018年Google Play的AR应用下载量排行

收入最高的AR游戏采用了热门IP

2018年AR投资数额最大的几宗交易:

游戏是AR最常见的用途


超过三分之一的AR游戏玩家玩过《Pokémon GO》

游戏只是AR的开端 , 阻碍因素
1. AR技术仍在发展中
2. 缺乏创新内容,3. 通过AR变现
手机对AR的支持仍然有限

结论
第一时间了解XR资讯
关注VR陀螺官网(vrtuoluo.cn)
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)