在2018年国际消费电子展(CES 2018)上,Tactical Haptics展示了一款新的触觉虚拟现实(VR)控制器原型,该控制器可以在不同姿势中随时连接和分离,以适应不同类型的游戏玩法。这些控制器正在IMAX的VR游戏厅进行试点。
反应式手柄
在过去几年里,Tactical Haptics一直在开发一种被称为反应式握持(reactive grip)的独特触觉反馈技术。它通过在控制器握柄上滑动部分组件来模拟在手中产生的扭力力量(例如你在手中左右晃动棒球棒时会感觉到的压力)。这种触觉感受不仅仅是简单的震动反馈。
Tactical Haptics正朝着一个新的大胆方向发展,使其控制器可以实时重新配置,模拟VR游戏中常见的手部姿势,如方向盘或枪支。
DIY的灵感
Tactical Haptics创始人威尔·普罗万切尔表示,这个想法部分是受到VR高级用户的启发,他们制作DIY控制器支架,使其Rift或Vive控制器的姿势模仿双手持握武器,以提升使用双手枪的VR游戏的沉浸感。
一些VR高级用户在制作DIY控制器支架,使控制器更像是双手持握的枪械辅助装备,如Reddit用户’are_you_sure_’所示。
新的反应式握持原型并不仅仅是允许用户在游戏之间切换不同姿势,它通过磁铁和导向器将控制器连接在多个姿势中,实际上使从一个配置切换到另一个配置成为游戏的一部分。
模式化的游戏
在CES 2018上,该公司展示了一个演示,玩家可以使用控制器以我的称呼“独立”、“对称”和“非对称”的配置,并在其中实时切换。在演示中,当将控制器分开(独立)时,一个手中拿着手枪,另一个手中拿着类似魔杖的工具。当将两个控制器放在一起进入对称姿势时,这些物品变成一个全新的工具:一个重力枪,其把手与实际控制器的握持方向相匹配。当将控制器放在一起进入非对称配置(双手武器姿势)时,你在游戏中会看到一把枪出现在你面前。根据需要在不同工具或武器之间切换实际上成为游戏玩法的一部分。
易于切换
尽管磁铁有助于将控制器连接在一起,但如果戴着头盔无法看见时,这将是一个挑战,但安装了智能控制器附近虚拟显示出的绿色指示灯解决了这个问题。这些指示器在VR中呈现出控制器的各种连接点,使连接和重新配置成为游戏过程中轻松的事情。经过几次实践后,我很容易地能够在不同的姿势中连接和重新连接。
当然,当你使用不同姿势的控制器时,反应式握持的触觉会根据你在VR中持握的物品的特点进行适应。当我在演示中使用重力枪时(对称姿势),我能感觉到握持把手在我向游戏中的物体摆动时产生的扭矩感。当我将控制器转换为非对称姿势并且开火时,我能感到控制器向后蹬动,就好像枪的后座力将握持推向我的手一样。
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姿势潜力
当我尝试不同的控制器连接方式时,我的想象力立刻被激发,想到了可以在虚拟现实中使用的独特工具、武器和游戏玩法。可以。该公司还在研究其他姿势,并向我展示了控制器可以以其他几种方式连接在一起:一种可用作自行车或摩托车的转把的顶部对顶部姿势(带扭转油门),以及用于长棍或铲子之类物品的顶部对底部姿势。Provancher表示,在决定最终姿势之前,公司希望能够了解哪些姿势最有吸引力。
更少执行器
在早期使用每只手三到四个执行器的原型机之后,最新的原型机将该数字降到了每只手两个:一个滑动部分在握把前面,一个在握把后面。这减少了控制器直接施加侧向扭矩的能力(而前后滑块能够非常清晰地感受到前后扭矩),但公司已经适应了反馈响应,仍然提供了一些侧向运动的感觉,即使它比前后运动更为抽象。
另请参阅:亲身体验:Striker VR最新的触觉枪原型带来了一系列改进
Tactical Haptics的创始人Will Provancher告诉我,使用两个执行器而不是四个使控制器更加实用和耐用。Provancher说,只用两个执行器可以提供更高质量、更强大和更可靠的执行器。这也为每个手柄的内部提供了放置“握持”按钮的空间,以促进与Rift和Vive控制器类似的交互。
最小可行原型
目前的原型机无可否认地臃肿,因为它们需要为执行器、电池、跟踪和能够以各种姿势连接所需的安装点腾出空间。为了便于原型制作,Tactical Haptics的每个控制器的手柄中都集成了一个完整的Oculus Touch控制器进行跟踪。该公司计划在未来将跟踪硬件直接集成到控制器中,并且从移除了临时的Touch控制器的设计中可以清楚地看出,这将大大减轻控制器的重量。Provancher还表示,一旦设计中的临时Touch控制器被移除,控制器可以做得更加紧凑。
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Tactical Haptics有意推出一款消费者版控制器,但这还需要一段时间。目前,该公司正在洛杉矶的IMAX虚拟现实游戏厅中试点可重构的Reactive Grip控制器,并希望在虚拟现实基于位置的娱乐领域中取得进展。
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