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“Bravo Team”评论 – 射击、掩护、清洗、重复

填补索尼PSVR内容阵容中的空缺,Bravo Team是一款合作游戏,旨在给平台带来军事射击风格的第一人称动作。你会对合作战斗感到兴奋,还是这是一颗值得躲避的子弹?

Bravo Team详情:
官方网站
开发者: Supermassive Games
可在PlayStation VR [亚马逊](PlayStation Store)上获取
评论平台: PS4 Pro, PSVR Aim
发布日期: 2018年3月6日

游戏玩法
Bravo Team是从头开始为两个玩家设计的合作型VR射击游戏。你可以选择加入随机玩家、朋友,或与AI队友一起玩。游戏主要考虑了PSVR Aim控制器,但也可以使用PS Move和标准的PS4控制器进行游玩。
在本质上,Bravo Team是一个基于掩体的射击游戏。你将在大多数类似走廊的环境中作战,并利用掩体向敌人推进。要从一个地方移动到另一个地方,你可以扫描环境以找到白色盾牌符号,表示你可以移动到的位置。按下一个按钮以启动移动,在“离体”运动中,你的角色从原地跑到新的位置,在那里,你的摄影机将回到角色的第一人称视图。大部分时候,可用节点的位置安排得当,但有时你会绝望地寻找一个应该在那里的节点却找不到。
一旦在掩体后面,你可以按下一个按钮弹出并开始向敌人开火。你开始的武器是一把相当标准的突击步枪,上面有一把全息式瞄准镜,鼓励你瞄准。它是一个功能性的武器-配合PSVR Aim控制器,感觉就像握在手中一样-但在持续射击下,准确性迅速下降,对于那些喜欢躲在掩体后的敌人来说,它在击中敌人的头部方面并不如我希望的那样好。往往很难判断你是否真正击中或击杀了一个敌人,还是他们只是躲回掩体。除了清晰的动画和声效,游戏很容易受益于在准镜上使用古典的‘X’指示器,以更清楚地显示子弹是否命中目标。
敌人相对能干,并善于利用掩体(考虑到突击步枪的准确性,有时令人恼火),但在杀死前20个敌人后,事情开始变得枯燥乏味。敌人从‘持枪的家伙’到‘持枪威力更大、需要更多射击的家伙’,大致如此,除了游戏中的一个小节,那里有两个或更多的敌人会冲向你,用刀子攻击并锁定你进入一个持续攻击的动画,最终导致你死亡,除非你的队友来救你并足够及时。否则,所有敌人的行为差异不大,因此你接近他们时的策略变化不大。
在整个游戏中,你只会遇到另外两种武器(不包括备用武器,一把消音手枪,始终作为你的副武器):一把霰弹枪和一把狙击步枪。没有任何配件,没有刀、手电筒、夜视仪、手雷、换弹种类等等。只有霰弹枪近距离使用,突击步枪中距离使用,狙击步枪远距离使用。
当用突击步枪在敌人头部扫射时很快就感到疲倦时,我很高兴终于能得到一把新武器;首先是霰弹枪。与改变游戏玩法不同,霰弹枪实际上只是向你发出一个信号,告诉你从大多数中距离战斗转为大多数近距离战斗。用霰弹枪近距离爆炸敌人比用突击步枪远距离扫射他们更有满足感和血性,但是游戏中不断不停地向你扔无名雇佣兵这样的节奏从未停息。
游戏试图通过一些潜行部分改变节奏,你可以等待巡逻的敌人他们背对着你,然后进行悄然击杀,但是这些击杀动作只是以第三人称的方式呈现。敌人似乎完全没有意识到你发出的噪音有多大声,也几乎完全看不见,这使得这些时刻缺乏悬在玩家和游戏世界之间,很少机会表达自己的游戏风格。更不用说你实际上没有说话,甚至没有一个名字(只有一个代号)。你的角色可以是任何人,与《勇敢小队》的故事情节无关。
实际上,唯一能给你带来沉浸感的是你能够(或多或少地)以真实的方式使用PSVR Aim控制器来控制枪支,尽管在游戏中,枪械的瞄准通常与实际瞄准有很大的偏差,这迫使你在飞行中自觉纠正。这更应该归咎于控制器自身的跟踪问题,而不是《勇敢小队》,但开发者理解正在构建的硬件的局限性,并找到有效的方法来避免或至少缓解这些限制非常重要。

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