2017年,《上古卷轴VR》(Skyrim VR)作为贝塞斯达工作室首次引入虚拟现实技术的移植作品,终于在2017年11月在PlayStation VR上发售后,现已推出适用于PC虚拟现实头盔的版本。与工作室最近发布的《辐射4VR》(Fallout 4 VR)不同,《上古卷轴VR》作为一款较早的游戏,并且需要适应PSVR较低的图形限制,却好像带来了意想不到的好处,既在外观上更像我们所熟知和喜爱的《上古卷轴》,也在感觉上更加贴近。尽管存在一些瑕疵,贝塞斯达成功将巨大的《上古卷轴》世界引入了可以在关键位置提升像素的平台,让你体验到一直以来渴望的沉浸式山岳景色,或者在酒馆里阅读世界古老传说的阴郁夜晚。
《上古卷轴VR》PC版细节:
官方网站
Steam
开发者:贝塞斯达
适用于:Oculus RIft、HTC Vive、Windows VR、PSVR
在Oculus RIft、HTC Vive上进行评测
发售日期:2018年4月2日
[在此查看我们对PSVR版《上古卷轴VR》的评测]
注:我已经有一段时间没有玩原版的《上古卷轴》了,但是这些年来,我有机会在平面游戏中完成了近100个小时的任务。受时间限制,我只能在VR版游戏中体验其中的一小部分,所以在这次评测中,我将主要关注PC VR版本的游戏机制,并尽力在对新玩家和老玩家评价游戏时取得平衡。我也没有机会在PSVR上玩过《上古卷轴VR》(参见我们的评测),因此这是一个专门针对PC VR平台的全新评测。
游戏玩法
一个充满可能性的开放世界;成为一位被预言中出现在千年一次的英雄——龙裔,并能够说出龙的语言,这是一种融入了世界神话的魔法物种。经过长时间的沉寂,塔梅里尔世界中翅膀的支配者们就在你被当作囚犯,躺在刽子手的切割台上时出现在你的视野中。为了不给新玩家带来任何剧透,我不会再透露更多。
你可以选择不同的种族,每个种族都有自己的魔法、力量、附魔等倾向,然后你就可以踏上这个世界中的剑与魔法叙事之旅。完整的角色创建系统来自原版《上古卷轴》,包括鼻子、眼睛、头、发型、肤色和疤痕等调整选项——这是我不浪费时间的地方,因为你再也看不到自己了。不同于原版,《上古卷轴VR》没有第三人称视角,因为毕竟这是一款第一人称VR游戏。
这里是你做出的第一个道德选择,这些选择将塑造你对世界的期望,以及世界对你的期望。你是作为一个无所事事的窃贼开始游戏,潜入他人家中将所有不太固定的东西拿走吗?还是作为一个保守、尊贵的战士,不会自豪地吹嘘你的成就,从不拿走不属于你的东西?
许多这样的道德选择通过游戏中的基于文本的对话系统来决定,诚然在VR中并不理想,但这确实是唯一一种能让你在游戏叙事中表达意见的方式。
《上古卷轴VR》在PC上玩起来非常流畅,这一点并不奇怪。作为一个首次在PSVR上实现VR化的七年前游戏,我在我们的测试配置——Exemplar 2上以最高设置运行,并通过SteamVR的自动调节器超采样至176%,只在少数情况下遇到一些小问题。明确来说,这个测试配置确实超过了游戏推荐的配置,即英伟达GeForce GTX 1070 8GB和Intel Core i7-4790。通过各种选项,性能较低的VR就绪系统应该可以在较低的设置下畅玩《上古卷轴VR》。
然而,完美地呈现出眼睛所及的一切是不可能的任务;最大渲染距离很好,尽管在较大的区域中渲染更细的几何体会相对明显,当你看到草和植物在你面前快速生长以填补地面基本纹理时。游戏中有很多选项,包括各种渲染切换,但是对于抗锯齿只能选择预期的暂时性抗锯齿(TAA),这并不理想。我没有发现任何问题虽然在视觉上,与TASS相关的模糊程度不高。一些纹理可能会在某些角度上“突出”和闪耀,但这只是偶尔发生的情况。总的来说,PC版的《上古卷轴VR》是你所期待的版本,而且凭借游戏庞大的MOD社区的知识库,这些问题在一点点努力和改进下可以更加顺畅地运行(请参见本文末尾关于MOD的注释)。
基本的移动选项只有两种:传送和手相对直接移动。我个人认为,两者都不是十分出色,但勉强能够使用。在《上古卷轴VR》中传送到各个地区是很费劲的,对我来说有点作弊,所以我立即选择了直接移动(也被称为“自由移动”)。个人而言,我不太喜欢手相对自由移动,我更喜欢头相对移动,这样可以更好地帮助我在前进的过程中进行自然微调。你可以选择以可变程度进行瞬间转向,或以可变旋转速度进行流畅转向。
还有一个重要的提示是,使用Oculus Touch进行游戏时,包括浏览游戏庞大的菜单时,我觉得各种控制方案都比使用HTC Vive动作控制器更简单。在Vive上玩游戏时,游戏会广泛使用Vive控制器的触摸板,所以选择功能被映射到拇指滑动上,而不是触摸板本身的可确认点击。老实说,我从来没有真正掌握它,发现自己更容易使用Touch玩游戏,因为用拇指杆导航游戏菜单比触摸板容易得多。而且,在Vive上使用左握把按钮跳跃时,同时将拇指放在触摸板上前进有些别扭。很多时候,我搞混了控制方式,想要跳跃时却弯腰了,或者想要收剑时按下了右握把按钮,而不是左握把按钮。噢,你也可以使用游戏手柄玩,但那有什么乐趣呢?
设置中有一个可调高度滑块,使你在游戏中看起来更高,我将其调至最大,这样我就可以坐下来,同时在世界中奔跑和与身高六英尺的NPC交谈时,保持一个合理的高度。游戏还提供了一个实际的“潜行”功能,即让你真实地弯腰“潜行”,不过如果你已经坐着,你将始终处于潜行模式,所以我倾向于使用自动潜行的切换选项,只需按下一个按钮即可激活。但问题是,潜行模式会使你在游戏中的身高变矮,使你已经坐着时的视角更低。为解决这个问题,我在地牢中站起来并激活实际潜行,这样我就能保持正确的身高,并放弃切换潜行模式时的自动身高调整。
战斗方面,虽然有些褒贬参半,但还是能用的。近战战斗并不好,因为你的武器固定在手上,没有展现出任何游戏内重量,因此你可以像挥舞一把重量为20磅的战斧一样摇曳,仿佛它没有重量。用盾牌进行格挡效果并不好,好像只有在我使用它的一小部分时间里起作用,这使得它在起点上几乎没有成为一个有效的选择。而弓箭和魔法释放才是《上古卷轴VR》真正的亮点,这对于潜行弓箭手和法师来说应该是个好消息。
沉浸感
先说坏消息:《上古卷轴VR》最糟糕的部分之一是可预知的(也是完全必要的)基础游戏菜单系统的延续。在标准显示器上,这些菜单都是绝对合理的,但在VR中,你面对的只是一个悬浮的窗口,其中以文本形式显示了所有物品,这削弱了世界的壮丽景色,取而代之的是一项与泰姆瑞尔质朴世界格格不入的次要任务。尽管我理解游戏的限制不允许此类操作,但理想情况下,所有物品应该以合适的方式在物理上代表,理想情况下您可以选择将剑放在腰侧,将弓箭和箭矢放在背后,将食物和药物放在身边的小包中。而实际上,您只需通过菜单选择并装备或消耗您需要的物品,并且处于暂停状态,以便您可以自由滚动而无需担心被攻击。
由Road to VR捕捉的图像。
如果菜单能反映出游戏的真实体验,那么很明显,在《天际VR》中,物体互动不太可能成为一种自然体验。例如,您会在货架上看到一瓶药剂,然后通过简单按下一个按钮将其带入您的库存中,之后您就再也看不到了。手的存在感也被抹去了,当您没有主动装备物品时,您高科技的VR控制器的模型会被呈现出来,这在游戏世界的环境中完全不合适。
尽管存在这些顾虑,但我无法强调足够令我惊叹的是当我俯瞰山峦远景,看到面前广阔且可探索的世界。虽然图形明显已经过时,但仍足够丰富,从而使得这成为对于第一次体验游戏或回到一个令人怀念的地方(比如布瑞茨之家或瑞芬沼泽的阴暗下水道)的人来说,仍然是一个凝聚而令人惊叹的体验。
图片由Bethesda提供。
除此之外,您还可以烹饪、锻造、附魔物品、收集大量可阅读的书籍、狩猎、搜刮房屋,并帮助游戏中的每一个恶劣的孩子,而这些都不需要一丝顾忌地去关心游戏的主线任务。如果您这样做,您将拥有似乎无限的时间来了解游戏的世界构建要素,无论是通过揭示过去的副任务,还是通过遍布游戏中详细描述了《天际》精心构建的历史的数百本书籍。毫无疑问,这款游戏的世界无论在规模上还是在丰富性上都是巨大的,而这在目前的VR领域是非常珍贵和罕见的。此外,《天际VR》还包括多个官方的附加内容,包括《萨瓦德之父》、《死亡之火》和《龙裔》,为游戏增加了更多的任务线和风味。
另外,传送和直接移动这两种移动方式都是非常舒适的。虽然您可以在游戏中奔跑、转身和跳跃,但可调节的视野过滤器有助于保持舒适感。您可以关闭此功能以获得最大视野,尽管我觉得它在默认设置下既有用又不引人注目。
由于游戏最初是为平板屏幕设计的,游戏的建筑物中布满了楼梯。如果不小心设计,这可能导致恶心。楼梯设计似乎随机,要么让您顺利地向上滑行(好),要么让您在上楼的过程中感觉到每一个颠簸(不好),这在短期内不太舒适。尽管如此,我仍然发现《天际VR》是一个基本上令人舒适的体验,没有触发我大脑中那些我太熟悉的仿真晕病按钮。
模组:根据假设,模组应该可以使用,尽管我个人在手动或通过一些方便的模组工具(包括LOOT、Mod Manager 2或Nexus Mod Manager)中都没有成功获取到任何模组。目前没有这些工具能够识别《天际VR》,所以在这些服务扩展以包括VR版本或巧妙地欺骗工作并正确分配启动装载之前,易用的模组安装是不可能的。虽然我个人没有成功,但鉴于其他人已经在《辐射4VR》上首发破解了模组,我预计有经验的人手动安装模组会有类似的结果。在有更多信息可用时,我将进行更新。
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