/ Roadtovr / 0浏览

索尼正在为PSVR尝试先进的直播功能,包括混合现实视图。

在去年3月的GDC 2018大会上,索尼研发西部团队的高级团队负责人理查德·福斯特(Richard Forster)在一次会议上详细介绍了PSVR高级直播和分享功能的一系列探索。

如今,PSVR用户可以使用常规的PS4广播工具。通过点击“分享”按钮,您可以捕捉屏幕截图、视频,并实时传输游戏过程,展示您在“社交屏幕”上的视角,即在玩游戏时显示在电视上的第一人称视角(被裁剪的视角)。但是,由于PC VR用户可以访问工具,例如玩家的画中画视图,甚至混合现实视图,所以他们在这方面更有优势,这些工具允许玩家将自己合成到游戏中。

在这次会议上,福斯特表示,他将分享的直播实验尚未成为索尼PSVR的软件开发工具包路线图的一部分,但是这次会议明确表明,索尼有意寻找新的和改进的方式让用户与观众分享他们的PSVR游戏过程。

福斯特确定了实验工具面向的几种不同模式。

首先是他所说的“简单访问广播”,即单个用户可以自己管理的低成本直播。这种方法类似于PSVR用户可以使用分享功能的现有方式,不同之处在于此模式允许玩家在游戏世界中定位一个虚拟摄影机,而不仅仅是播放第一人称的社交屏幕视图。福斯特建议,第一人称视图可以进行修改,以获得更好的分享体验,包括重新渲染视图以进行全屏输出(而不是依赖于为头盔渲染的裁剪和扭曲版本)。此外,还可以应用稳定镜头模式,以消除抖动的头部运动,以及应用后期效果来改变输出的外观和感觉。

另一种模式需要更多的制作工作,即“沙发上的制片人”。该模式下,第二个用户可以坐在VR玩家旁边的沙发上,使用控制器即时调整摄像机视角和进行其他调整,还可以提供即时评论。

福斯特解释说,R&D West团队制作了一个内部的VR空气曲棍球演示来尝试一些新点子,并看看如何增强流媒体体验。

在开始尝试第三人称摄像机视角时,很明显修改玩家在第三人称摄像机下的渲染方式将会提供更好的实时流媒体体验。例如,尽管游戏本身并不需要,福斯特建议为角色添加一些运动学效果,使他们的动作更真实,这样第三人称视角对观众来说看起来更好。他还提到,模拟眼动,如眨眼和物体追踪,也可以使角色对观众更加真实和有趣。

团队还尝试实现一些炫酷的混合现实混合视图效果,这在高制作价值的PC VR内容广播中非常受欢迎。除了使用绿幕将玩家合成到游戏中之外,福斯特表示通过游戏输出一个掩码,使玩家在游戏世界的内容中适当地出现在场景的背后,而不仅仅是贴在场景上(如上图所示,玩家“位于”曲棍球桌上而不是背后)。

当然,合成和遮罩需要额外的资源,可能会影响VR游戏的性能。福斯特建议可以使用第二台PS4 Pro来专门生成实时广播和合成输出,这可能包括4K和HDR输出、附加着色器效果等。

除了分享游戏过程外,福斯特表示团队探索这些高级分享功能的目的是帮助开发者通过推广他们的游戏,包括能够为专业主播提供生产就绪的直播流,并帮助用户捕捉VR游戏中的精彩瞬间并在网上分享。他说,展会也会受益于这些高级功能,使索尼和其他厂商能够更好地展示玩家在头戴设备内看到的画面,而其他玩家则在排队等待尝试。他还表示,这些工具对于制作VR预告片也有帮助,让开发者更好地向潜在玩家展示《PSVR》游戏的玩法。
索尼在2018年GDC展会上展示了一些使用内部实验的例子,但还没有确定哪些会向公众发布。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注