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评测:《Racket: NX》将令人上瘾的游戏玩法和精致的视觉效果带入了VR中对经典打砖块游戏的创新体验中。

《Racket: NX》(2018)是一款虚拟现实球拍运动游戏,现已结束早期体验阶段。游戏画面精美,玩法流畅,拥有引人入胜的单人模式和具有竞争性的多人模式。《Racket: NX》将一个相对简单的概念扩展到了一个极为有趣(且令人上瘾)的结局。

《Racket: NX》详细信息:
官方网站
开发商:One Hamsa
可用平台:Steam(HTC Vive,Oculus Rift,Windows VR)、Oculus商店(Rift)、Windows商店(Windows VR)
评测平台:Oculus Rift、HTC Vive
发布日期:2018年7月19日

游戏玩法
《Racket: NX》采用了类似于游戏经典作品《打砖块》或《打砖块进阶版》的可破坏方块,让你站在一个装满了各种设计和位置不同的闪烁黄色目标的360度圆顶墙前。在能量逐渐减少的压力下,你的任务很简单:准确地尽快打破方块,收集能量提升以重新充满能量条,并避开摇摇欲坠的能量耗尽装置,这些装置散落在多个关卡中。

游戏包含三个主要模式:经典的单人模式,无限生存的街机模式(包括经典模式和“禅”模式),以及一对一的在线多人对战模式。

单人模式包括四个逐渐增加难度的子集:基础、高级、极限和疯狂。要晋级,你至少要完成前一个难度级别中的五个定制关卡中至少四个。每个定制关卡都包含多个阶段,总共需要花费从三到十分钟的时间通关。

操作非常简单,只需使用一个手柄(左手或右手),通过一个扳机键完成球拍对球的接触动作,球会回到你朝向的球拍上。除了更快地拿回球的明显好处外,当你的球飞得离能量耗尽装置非常近时,你可以使用这个操作将球安全地拉回。更猛烈地击球将使球沿墙滑行,实现连击,因此,策略性的回球动作总是很有用的。

在游戏后期,你将遇到一些如引力井(吸引并将球抛到其他位置)和速度增强器(可能将球发射到能赢得关卡的连击,或者直接发射到能量耗尽装置的雷区)等障碍物。还有漂浮的能力提升物品,例如散射射击、额外得分,以及一个临时增益效果,将所有的能量耗尽装置变为正能量拾取物品,使游戏时刻保持有趣且变化多样的速度。

虽然一开始我对球拍的定位感有些困惑(自动瞄准要么不存在,要么非常微妙),但经过几个关卡的拍砖和提升能力后,我对如何准确击球以保持一致的弧线感觉更加自如。当我进入“疯狂”模式时,我真正开始感受到时间紧迫的压力,球只差一个砖块的距离飞过了目标,而且我开始经常在一个真正考验球技精准性的战斗中失利。

放弃了我的第一个真正的困难测试后,我进行了第一场多人游戏,想看看我在从教程一开始到“疯狂”模式开始进行了大约一个半小时的游戏后的表现如何。尽管有时候很难找到玩家进行多人游戏(下面会介绍原因),但当找到比赛时,它们通常都是令人兴奋的比拼,真正结合了你在单人游戏中学到的一切,每个玩家依次回球,而且当你发球时,球的颜色会变化。

由于玩家数量不足,加入多人游戏并不总是那么容易。你可以邀请一位朋友进行游戏,但朋友列表并不像我希望的那样简单。通过Oculus应用程序联系朋友,并启动Oculus Party(语音聊天)进行协调(我们两人都在使用Rift并且通过Oculus Store进行游戏),但我们无法通过发送游戏的比赛邀请请求真正进入私人比赛。当你收到邀请请求时,游戏会发出声音提示,但确实无法进入私人比赛。在之后,似乎没有明显的方法来接受邀请。虽然这一点无疑会在未来得到解决(毕竟这是一个至关重要的元素),但在推出时,进入私人比赛似乎是没有希望的。我们最后同时参加了一场竞技比赛,幸运地被匹配到了一起。现在,回到好的方面。

默认开启语音聊天功能非常酷,一瞥之间就可以看到头像同样富有未来感(和适当的奇特)的科技蜥蜴,在他们说话时,头部会灵活地运动和脉动。

除了一些小问题,从游戏性来看,《Racket: NX》是一款非常出色的体验,这本身就是一件很棒的事情,但更令人赞叹的是游戏令人印象深刻的视觉效果。明亮多样的色彩搭配帮助你迅速区分目标和陷阱,并结合了一系列透明材料的有趣组合,给人一种超酷、未来感十足的感觉。

游戏的音乐也有助于营造氛围,给你一种激动人心的脉动感,让你一直保持下去,直到能量计的节奏控制你进行最后一刻的紧张救球。你可以用自己的音乐替换它,但我从未感到有这个需求,因为它与游戏完美契合。

沉浸感
在真实的网球比赛中,当你开始学习时,需要一点时间来了解真实球拍的边缘位置;球拍的重量、击球的震动以及球拍在空中的切割声等几个关键因素帮助我们“感受”球击中的位置,并知道它可能落在哪里。在现实世界中,这种身体意识(知道自己身体的位置)的水平帮助球拍成为我们的一部分,而这在当前的VR球拍运动中并没有完全体现出来。

有时候,当虚拟球拍不在你的视野范围内时,很难判断它的位置,而且当你挥拍击球时,球拍所在的角度也不总是清晰。当你击中球时,我们错过了之前提到的那种身体意识水平,这使得很难完全融入虚拟运动中。然而,通过练习可以克服这个问题,当你对球有更好的感觉并且在击球时更加稳定时,你会逐渐适应。这不是游戏的缺陷,但对于使用股票运动控制器的任何VR球拍项目来说,这是一个明显的局限。

除此之外,总结上述游戏的所有优点,《Racket: NX》在最大限度地让你沉浸在当前任务中方面做了一切努力。

舒适度
作为一个需要360设置的房间尺寸游戏,Rift玩家可能会在没有第三个传感器的情况下面临更多遮挡问题。然而,使用两个传感器,正面对着设置,并没有像我想象的那样造成太多问题,因为我只在瞬间失去了位置追踪,但仍然能够通过单一触摸控制器的旋转追踪来回击球。

当然,使用三个传感器设置或HTC Vive的SteamVR基站则不会有这个问题,但这仍然是一个有效的警告。

虽然你可以坐着玩,只要你完全清理好你的空间,但这确实是一个需要一些体力来玩的站立游戏。我发现自己不时在左右手之间切换,以给我的肘部一些休息时间,但除了明显的体力需求外,由于游戏仅支持房间尺寸,它是你可以获得的最舒适的VR游戏体验之一。

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