英国游戏开发公司Ninja Theory是获得英国电影和电视艺术学院奖的动作冒险游戏《地狱之刃:塞娜的牺牲》(2017)的创作者。他们将完整未删减版的游戏移植到Oculus Rift和HTC Vive头戴设备上。我们第一时间对该游戏的新VR版本进行了独家试玩,该版本将于7月31日通过Steam更新向所有PC游戏的拥有者免费提供。简言之,游戏有一些缺陷,但总体来说很棒。
更新(2018年7月31日):《地狱之刃:塞娜的牺牲》的VR版本现已作为基本游戏的免费更新提供。据说该游戏的Steam和GOG版本都将附带VR版。
原文如下:
原始文章(2018年7月25日):如果你从未玩过《地狱之刃:塞娜的牺牲》,以下是一个快速的、不包含剧透的介绍。如果你已经掌握了相关信息,可以跳过接下来的两段:
游戏以第三人称视角进行,主角塞娜是来自奥克尼群岛的战士,奥克尼群岛是现今英国的一块土地,曾在8至9世纪受到维京人的袭击和殖民。你将指导塞娜与斯堪的纳维亚民间传说和北欧神话中的神秘生物战斗,带领她深入斯堪的纳维亚领地进行艰难的试炼,与此同时经历她的痛苦和重温她的过去。塞娜患有精神病,根据她民族的传统,她被送到森林中独自生活,与自己的恶魔战斗。从荒野中归来的塞娜,作为一名勇敢的战士,带着一位被维京人劫持灵魂的亲人的头骨,她被自己设计的命运和破碎世界中的神灵战斗。
塞娜的一段快乐记忆,《地狱之刃:塞娜的牺牲》的图片,由Ninja Theory提供
游戏巧妙地处理了精神病这种严重的心理疾病,精神病是一个描述性词汇,可以涵盖许多病症,例如听到声音、看到幻觉、连接无关紧要的事物,还有把日常事件赋予特殊意义或者在一个别出心裁的幻想世界中完全沉浸在围绕自己生活的神秘谜题中。这就是游戏的基础,世界不断变化,恶魔困惑并与你战斗,内心的声音向你大喊大叫,对你的每一个行动产生怀疑。出于充分的理由,游戏配有触发警告,而VR版本则更加引人注意,因为它非常沉浸。
现在说说VR版
自从四年前开始写虚拟现实相关文章以来,我发现自己玩传统游戏的时间越来越少,几乎完全被VR游戏取代了。虽然我有点羞愧地说,去年我错过了《地狱之刃》的PC版发布,但我的第一次机会是在VR中玩该游戏,除了一些与游戏的VR实现有关的小问题外,我真的很高兴我的第一次体验是通过VR眼镜的沉浸式视角。
图片由Ninja Theory提供
我先说一些前提条件,但我认为你会发现这些问题很容易被游戏的许多(许多)优点所抵消。
从技术角度来看,至少需要Intel i5 3570K或AMD FX-8350的处理器,8 GB的内存,以及NVIDIA GTX 1080或AMD Radeon RX 580的显卡。幸运的是,我的测试设备符合这些最低要求,但我不认为大多数VR用户都符合。尽管我想像低配置的显卡可能能够在低设置下运行,因为我能够在最高设置下使用GTX 1080进行游戏而不会出现重影,但Ninja Theory清楚地表示了游戏对于可接受体验的最低要求。
在“非常高”设置下,包括植被、后期处理、阴影、贴图、视野距离和视觉效果,我注意到有时候在较大的区域加载纹理和一些较小的游戏几何时需要花费一些时间,这有时可能会减少游戏所创造的宏伟且详细的世界的逼真度。降低一些设置,例如将一些方面的设置调整为中等水平,可以在一定程度上缓解这个问题,但总体而言,如植物和岩石等物体的呈现距离(即远景的加载)也是一个值得注意的问题。一直以来)出现了一种持续的现象,导致游戏中出现了一些令人不悦的纹理/几何体瞬变。
Road to VR 拍摄的图片
该游戏是第三人称的,不可能有第一人称的视图。尽管如此,这并不像我之前想的那么困扰,因为游戏在某些时刻确实非常恐怖,毕竟会不停地有通过双耳捕捉到的声音批评你的每一步(可以调低音量),以及那条通往塞努娅心智衰退的曲折之路——它可能与目前许多第一人称虚拟现实游戏一样或者更加身临其境和可怕。
最后一个小瑕疵:该游戏仅支持Oculus Touch、游戏手柄和键盘。考虑到战斗场景中要求快速输入的特性,Vive 控制器很可能被排除在外;一个触摸板是不够的。希望Vive 用户至少有一个闲置的Xbox One 游戏手柄,否则你将使用标准的WASD布局,这并不是一个好的游戏操作方式。触摸控制器受支持,但预料之中地取代了游戏手柄,因为没有任何针对动作控制器的专门支持。
不要被地狱之堡拦住
虽然这些主要问题可能会阻碍你完美地享受游戏体验,但基本的体验绝对不会让人失望。地狱之刃引人入胜的叙事迅速占据了主导,而塞努娅的杰出动作捕捉在虚拟现实中看起来令人愉悦,当你与这位身披蓝色战争涂料的战士面对面时,她传递出非常逼真和强烈的情感。VR版的纹理稍微降低了一些,但很明显,你真正开始沉浸在她的痛苦、恐惧和战斗中的挣扎之中,她的经历通过游戏的考验变得更加身临其境。观看底部的游戏实况视频,你就会明白我的意思。
塞努娅在VR中,图片由Road to VR拍摄
塞努娅在PC上,图片提供:Ninja Theory
穿越地狱之刃,解开这个充满幻觉谜题的游戏,进行战斗序列是一种相当流畅的体验。敌人有时会从你的后方生成,但360度视野的美妙之处在于选择何时何地去看,这样你可以自然地注意到敌人的出现。战斗依赖于快速躲闪、果断地挥剑和踢腿,并使用“专注”功能,激活慢动作模式,既可以使暗影怪物易受攻击,又可以给你更多的时间击败多个敌人。在VR中,BOSS战简直是令人震撼的。如果你觉得某个对手太强大,你可以随时在简单、中等、困难或“自动”难度模式之间切换。但要小心;每次你死亡,邪恶的腐烂将更加牢牢地掌控你的手臂,最终会导致你永久死亡并且丧失所有进度。
图片提供:Ninja Theory
在VR中,谜题特别有趣(也很恐怖),因为游戏的一个主要特点是世界可以在你周围变形;在你穿过一个魔法之门的门槛后,原本不存在的楼梯会突然出现。第一次发生这种情况时,你开始质疑自己的理智,但很快你会了解如何利用自己的幻想来进一步进展(例如:穿过一个魔法之门揭示墙壁上的一个缺口,穿过这个缺口并从内部打开门)。VR的实现非常恰到好处,我希望在更多游戏中看到这样的实现方式。
贯穿地狱之刃的另一个核心谜题是调整符文以打开原本无法进入的门——这是塞努娅的精神错乱中“赋予事物意义”的一部分——在VR中,这个处理方式非常好,因为你可以用视线搜索和对齐这些符文。有时,我需要转动脖子来获得完美的视角,因为通常是一个奇怪形状的树、几根恰到好处的光线或一座建筑的一部分需要对齐,但我倾向于认为这是基于我喜欢的游戏设置。我经常启用更高的观察点来使视角更好。用VR眼镜的设置,我可以更好地观赏风景,而Senua不会阻挡视线。
图片由Road to VR拍摄
游戏还有一些实验性的VR模式,可以让你以“微型模式”来观看世界,改变你的视角,将世界观看成一个微型景观模型,或者以“巨人模式”来观看世界,将自己缩小四分之三,使世界超出现实。我并没有尝试过这两种模式,因为我最早就想在1:1的普通模式下进行游戏。在普通模式下,Senua似乎比现实中稍微大一些,但并不是异常巨大的程度。
紧张主题,游戏体验基本舒适
由于游戏采用了定角度转向,所以整体上来说还是很舒适的,尽管游戏提前警告了这是一种“强烈的体验”。在一些平稳转换到对焦模式的时刻,你需要面对Senua,但这些转换都进行得很缓慢,而且时机很少,所以你可能会感到的不适会在几秒钟内消失。平滑转向只在“对焦”模式下提供,可以用来寻找符文和其他物品。
由于这款游戏最初是为PC/主机开发的,所以游戏中包含了许多剧情场景来讲述故事,这些场景被处理得相当不错。与其随意调整你的视角来适应故事情节,这可能会引起极度的不适,游戏会将视角拉远到一个黑暗的虚空中,给你一个观看窗口,以帮助你保持稳定。如果这不是一款第三人称游戏,我会认为这些剧情场景会对VR的沉浸度造成普遍的负面影响,但不知怎么的,整个Senua与自身和幻想的战斗的故事情节使得这一点变得可以接受。精神错乱可以使人以不同的方式看待世界,并提供超然体验,所以这真的是一种幸运的匹配,让我非常享受其中的一份。
在整个持续约7个多小时的VR游戏过程中,我深感Senua的困境和同情。她为爱而战,但内心充满仇恨,在整个游戏中都可以看到。尽管我并不真正参与故事,但我不能不对她产生真实的感情共鸣。有时她会直视你的眼睛,随着你的头部靠近而转动。她对你持怀疑态度,因为你有时会被视为她的幻觉伙伴,在她注定的旅程中。
总的来说,Ninja Theory或许提供了一种回归游戏手柄的体验,自从大型PC VR系统都已经具备了专门的运动控制支持以来,这种体验已经很少见了。但这款游戏有一种无可否认的魅力,肯定会让你一直玩下去。作为一款高品质的游戏,在VR方面做了足够的调整,避免成为“硬塞VR”的移植游戏;它提供了足够的AAA游戏元素,似乎完全掌握了VR的要领,如果你并不被上面提到的一些限制吓到的话,它一定会值得你花时间去玩。更重要的是,它向其他开发者证明了好看的传统PC游戏可以在VR中完美运行。
请查看以下完整的14分钟游戏过程,以帮助你更好地了解《Senua的牺牲:地狱之刃》- VR版的特色。
0