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《战地5》展示了NVIDIA RTX光线追踪技术对游戏未来的意义

光线追踪模拟光线在场景中弹射和与物体交互后进入我们的眼睛,以创造出我们周围世界的图像。这是一种在大片电影图形中使用的CGI渲染方法,也是让建筑师能够创建真实逼真的尚未建造的建筑图像的相同技术。但是由于复杂的电影CGI可能需要几分钟甚至几小时来渲染一个画面,光线追踪在游戏中的实际应用时间太长。因为游戏的基准是每秒约30帧。幸运的是,由于NVIDIA的GeForce RTX GPU,使得《战地5》向我们展示了实时光线追踪技术在游戏图形方面的含义。

NVIDIA新的RTX GPU的其中一个主要特点是在硬件上加速光线追踪操作,以实现在实时游戏中的实际应用。光线追踪可以通过准确模拟从反射到阴影甚至声波等方面的一切来进行各种增强。

这周在德国Gamescom前的NVIDIA活动上,该公司展示了他们的RTX GPU,并在演示中大部分时间解释了为什么他们称光线追踪为“计算机图形的圣杯”。演示中的例子之一是展示了《战地5》开发商DICE如何将实时反射与游戏相结合,这仅在光线追踪下才有可能。

与基于光栅的方法相比,光线追踪是渲染计算机图形的一种更准确的方式,并且围绕其发展出了各种用于伪造复杂视觉现象(如反射、透明度、光照和阴影)的技巧和技术。事实证明,这些元素是我们大脑认为是“真实”的重要因素,而这些技巧并不总是令人信服的。

将光线追踪融入实时游戏为我们大脑更容易接受所看到的图像打开了一扇微妙而强大的视觉线索之门。从长远来看,这将在VR中实现更高沉浸度的水平方面起到重要作用。

此外,在NVIDIA GeForce RTX发布会一天后,目前尚不清楚由RTX卡提供动力的像《战地5》中展示的实时反射等复杂光线追踪渲染能够满足要求极高的VR头显的需求,这要求极高的帧率和分辨率。我们希望在Gamescom期间了解更多关于RTX卡的光线追踪功能在VR中的适用性的信息。

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