Anshar Studios,负责开发2017年游戏《Detached》的开发商,在今年的Gamescom展会上展示了一款新的竞技射击游戏。这款游戏名为《Telefrag VR》,目前还处于前期测试阶段,游戏中你将与另一个玩家进行一场发生在不可能的空间中的未来主义角斗对决。
《Telefrag VR》设定在另一个历史背景下,罗马帝国从未倒台,最终进入太空。游戏的竞技场设计灵感看似来源于M.C. Escher的著名不可能楼梯平面画作《Relativity》。在这里,你将使用一系列枪支和能力进行一对一的死斗,其中的一个能力是瞬间传送至对方内部,有效地瞬间杀死对手(因此称为“telefrag”)。
地图中布满了将你颠倒和侧翻的斜坡,让你时刻警惕来自各个方向的敌人的火力。
插入Oculus Rift头盔后,我与游戏的关卡设计师Michał Sapiński进行了几场比赛,本应该是舒适的VR游戏设计中的一个基本突破。我说“本应该是”,是因为Anshar最终将边界推到了令人不舒服的游戏领域,但又在一定程度上退了回来,让你的胃不会有不舒服的感觉。举个例子,你需要走上一个斜坡,并调整你的平衡以接受一个新的水平平面,这在VR中并不总是最舒服的体验,但是这样做使得这一过程几乎没有问题。
当你走上斜坡时,世界不可避免地会围绕着你旋转,这基本上是通过一系列微小的传送来完成的,而不是一个连续的平滑旋转的令人不舒服的动作。这样,我在这种移动方式下能够以一对一激烈的猫鼠战的速度和无忧无虑地上下斜坡。在消费者VR的早期阶段,我往往不喜欢这种世界变化的坡道,但这似乎甚至没有让我感到可怕的“VR出汗”,这是一种明显的恶心的前兆。我应该提到,游戏不仅仅是一种纯粹的传送体验,还可以使用平滑前进的移动方式进行演示。
射击是一种相当标准的体验,但我可以瞬间传送和躲避子弹、用能量盾牌抵挡子弹并靠近足以进行“telefrag”,这些都真正强调了该工作室所追求的平衡。离对手太近,你就会死亡,这通常意味着你试图利用关卡的几何结构来对敌人进行出其不意的战术攻击。由于你的传送移动会发出噪音并在你身后留下一条轻盈的轨迹,所以必须时刻注意敌人的位置。看一下下面的教学视频,可以更好地了解一些基本知识:
那么这一切的目标是什么呢?据我所说,竞技场游戏模式允许你用自己选择的三种武器装备三个插槽。在比赛中,你的个人装备被作为赌注,赢家将获得败者的装备。游戏结束时会根据你的得分发放游戏货币。持有足够的现金,败者可以购回他们失去的装备;赢家会得到货币倍增器,并可以进一步增加倍数,这取决于他们的连胜次数。
《Telefrag VR》计划在Oculus Rift、HTC Vive、OSVR和PSVR上推出,但目前仍处于前期测试阶段,还没有发布的消息。
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