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《Wrench》VR汽车组装模拟器将于2018年秋季登陆Steam提前体验,观看预告片请点击此处。

如果在VR中为赛车运动准备汽车听起来像是你的一个好时间的想法,那么你应该留意独立游戏《Wrench》。在最近的“原型预告片”中展示了《Wrench》细致入微的汽车零件,开发者希望将其用在一个有奖励的汽车修理店游戏中。

更新(2018年9月12日):《Wrench》的开发工作室Missing Digit宣布其汽车组装模拟器将于2018年秋天在Steam提前体验上线。虽然目前还没有具体的上线日期,但开发工作室最近发布了一个新的预告片,展示了逐步组装汽车的机械难题。

该游戏的目标是HTC Vive和Oculus Rift,当然也支持使用动作控制器。但同时也支持标准的非VR个人电脑和键盘设置。

《Wrench》的特点包括:
– 与持久性客户建立关系。
– 维护并在他们的比赛日程表周围维修客户的汽车。
– 根据客户的驾驶特点推荐和安装改装。
– 建立和修改您自己的持久性修理店汽车。
– 提高您修理店的声誉并雇佣技工来帮助吸引更多客户。

原始文章如下。

原始文章(2017年8月18日):3D艺术家和汽车爱好者Alec Moody现在全职开发他的VR汽车修理店项目《Wrench》,初步结果表明他的实力。多年在游戏行业担任3D艺术家的经验,为《骑马与砍杀》(2015)等游戏创建高质量素材,以及为《iRacing》(2008)和《Game Stock Car》(2012)等车辆模拟器进行的各种工作,在《Wrench》中所展示的精美模型中清晰可见。

正如他在开发博客中解释的那样,Moody希望创建一个充分发挥他作为艺术家的优势和他对于汽车的兴趣的游戏。
“因为我专门从事为视频游戏建模机械物体而不是编程,所以我自己构建的任何游戏都需要在艺术内容方面更重,对编程需求方面更轻”,他写道,“考虑到这一点,再加上我个人对汽车和赛车的兴趣和知识,我正在构建一个关于汽车修理的游戏,重点是为赛车做准备。”

由于采用高效的摄影测量技术对多个部件进行了极其详细的建模,该游戏也非常适合VR,因为每个部件在非常近距离下最能被欣赏到,并且动作控制器可以实现精确的操控。这些资产采用的纹理细节甚至超出了当前高端VR设备分辨率的能力。

“我将每个部件都当作一个英雄道具来对待”,Moody在博客的一篇艺术帖子中表示。“我还在以细节水平构建这些艺术品,以便它们能够适应几代VR头显。目前,使用全分辨率纹理,不可能解决【今天的消费级Oculus Rift】上的所有细节。当我们获得头显分辨率的实质性增加时,游戏设置可以提高,游戏仍然会保持良好的效果。”

相较于宽敞的环境,修理店的相对简约使得渲染资源能够集中在部件细节上,并且小型环境也非常适合VR,因为其运动需求相对简单。视频片段似乎展示了MX-5/Miata前转向架的组装过程,但在游戏中将作为一辆Bauer Catfish出现,这是一辆拥有马自达车身结构的套件车,已经获得了游戏的授权。Moody希望在后期开发中添加“其他底盘,传动系统和市售零件”。

出人意料的是,《Wrench》这款名为扳手的游戏中竟然没有扳手或者其他工具的画面,但这将得到改变。“我一直被问得最多的问题是关于工具”,他在视频描述中写道,“我计划添加活动扳手、组合扳手、冲击工具、撬棍、扭矩扳手、压力机等。”

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