由《FORM》(2017年)制作人打造的这款备受好评的独立VR解谜游戏的续作《暮光之路》试图比前作更雄心勃勃,但最终感觉仓促匆忙。
《暮光之路》评测细节:
官方网站
开发商:Charm Games
可在以下平台上游玩:SteamVR(Vive,Rift),Oculus商店(Rift)
评测平台:SteamVR(Vive Pro)
发布日期:2018年10月2日
游戏玩法
《暮光之路》以一个关于一片灵界最近遭到诅咒巨龙侵袭的短篇序章开始,在简单的人类世界中稍作停留后,便将您带入灵界,几乎没有解释,开始了一系列线性解谜,游戏过程中可以很有趣,但往往感觉任意跳跃,从一个谜题节点瞬间传送到下一个。
与Charm Games之前的作品《FORM》以更抽象的呈现方式为主,依靠令人眼花缭乱的视觉效果而通常取得成功不同,《暮光之路》搭建了一个更具结构的世界,并引入了少量角色,以期为游戏的解谜玩法注入有趣的背景。
遗憾的是,游戏在这方面失败了,因为角色塑造得不够充分,几乎没有与玩家的互动,更像是方便的游戏场景,用来播放一些声音。到了最后,游戏试图将一点动作混入其中,在高潮场景后激发玩家的情感,但却无法产生危险或紧迫感,同时缺乏必要的角色发展来使玩家对游戏结局产生兴趣。
由于过于雄心勃勃地试图构建世界,《暮光之路》最终只剩下谜题。虽然其中包含一些新想法,但绝大部分都来自《FORM》。虽然这并不一定是坏事,但《暮光之路》似乎并没有带来什么创新或令人难忘的谜题构思,并很少给我带来任何让人豁然开朗的时刻,这种时刻通常在解谜游戏中很常见,需要玩家打破常规思维。
尽管交互往往令人愉快,设计合理,效果出色,声音效果优秀,但谜题往往感觉是一次性的机关。《暮光之路》实际上并未教授玩家基本概念,以便在具有挑战性的情景中进行测试,这是大多数游戏的核心。
即使售价只有低廉的15美元,游戏时间略长于1个小时,《暮光之路》在所给定的时间内试图做太多,而没有足够关注玩家的游戏过程。
Charm Games表示,《暮光之路》是他们世界的序章,并计划在未来增加更多章节。
沉浸感
在《暮光之路》中,您被描述为一个来到灵界的人,显然这样的情况相当罕见。您已经获得了几种神奇的能力(出于某种原因),使您可以与物体进行远距离交互,将损坏的物体变成完好的物体,并从一个预定义的位置传送到下一个。
游戏的纯线性性质,加上基于节点的传送(有时候使您在几秒钟内从刚刚的位置移动数百英尺甚至更远),使您很难在游戏世界中融入其中,您经常会想弄清楚自己与环境的关系。
虽然游戏赋予您的能力在理论上应该让您感到有力,但它们往往更像是激活脚本序列的手段。例如,在游戏的早期阶段,有一些巨大的石头挡在了道路上。虽然您可能希望使用您的力量将它们拿起并移开,却只能使用您的力量在石头上点击并保持一段时间,然后石头在几秒钟后爆炸(出于某种原因)。
其他的“谜题”元素涉及使用您的力量在明显的节点上点击并保持一段时间,使一个大型损坏的物体恢复成完好的形态。同样,它本来可以更好地如果我能够亲自操作大件物品,将它们重新组装起来,而不仅仅是通过触发一个脚本动画来完成,那将会增强我的参与感。
《暮光之径》是一个外观还不错的游戏,但环境设计上有些不一致。游戏的前半部分是在一个巨大的户外灵境场景中进行,大致上还可以,但缺乏特色。而后半部分你会遇到一个巨大而细节出奇的灵魂生物,动画也非常流畅。从那时起,你将进入更加详细而又令人敬畏的室内空间。可悲的是,你只会在游戏中花费几分钟时间在一些最精细的区域。
舒适度
由于游戏完全基于传送,而且不需要你离开中心位置太远,所以非常舒适,只有在你乘坐缓慢移动的车辆时可能有一些不适。
要在远处使用你的力量,游戏依赖于在世界中显示的游标。在使用Vive设备时,游标的移动跟我的手有些不直观,使得控制稍微没有预期的那么精确。我认为这可能是为了避免简单的激光点选输入(这是明智的选择),但结果可能可以更好些。
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