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《死亡之中》评测:天使般美丽,却魔鬼般难的射箭类Roguelike游戏

我觉得类似《地牢探险》的游戏有点虐心。即使你知道死亡会毁掉你努力付出的所有成果,你还是会尽力玩到最后,而当你按下重启按钮时,一切都会发生变化,所有挑战也会重新排列;这是一个真正的西西弗斯任务,它提供了足够的成就感,让你继续前进。《In Death》就是这样一个游戏,它是一个真正具有挑战性的VR弓箭射击游戏,设置在一个你几乎没有喘息机会的世界中,你会受到一些最恶心(而且非常真实)的哥布林的袭击,这些哥布林让人毛骨悚然地从《死灵书》中走出来。

《In Death》评测细节:
官方网站:
开发者:Sólfar Studios
可用平台:Steam(Vive,Rift,Windows VR),Oculus Store(Rift)
评测平台:Oculus Rift,HTC Vive
发行日期:2018年10月2日

游戏玩法
《In Death》是一款刚从抢先体验版中出来的弓箭射击游戏,完全符合弓箭射击游戏的纯粹本质。你需要掌握弓箭的力学规律,才能知道箭最终会飞到哪里;你没有一个方便的准星,敌人的被击中范围要求很高,你经常会看到你的箭飞过十字军的腿缝之间,或者离被附身的恶魔僧侣的头只有几毫米。射击机制非常出色,所以学习曲线并不像你想象的那样陡峭,即使是最新的玩家也可以通过保持一点谨慎乐观和战术性的室内清理,来在恶梦般的世界中前进并取得相当的进展。手持盾牌可以保护你免受大部分箭和近战攻击的伤害,但如果不小心的话,你很快就会被压倒。

Image captured by Road to VR
游戏开始时你可以选择手持一个弩,但由于缺少双手稳定性,长距离射击有些困难。我倾向于使用弓箭,虽然在迅速射击一整串箭击败一个房间里的怪物或者在一位首领身上尽可能多地刺入爆炸箭方面,弩也很有用。不过,我在使用弓箭方面已经非常快速和准确了。

你只有六格生命值,并且只有几次治疗的机会,无论你如何切割,你肯定会死得很惨。不过,你并不会空手下地狱,因为死亡后你将获得一些成就,这些成就会在一定程度上改变游戏玩法,有时会带来好处,有时会带来坏处(例如:远距离的爆头伤害增加,但你将解锁更难的敌人类型)。这是让你在放下游戏后回来的主要吸引力之一,除此之外,你还可以通过异步挑战其他在线玩家来击败自己的单人游戏过程。尽管知道这是一个典型的类地牢探险游戏,我仍然希望《In Death》能有一个带有剧情和真正故事的单人游戏的内容。不过,这就是这个游戏类型,而《In Death》完美地展示了这一点。《In Death》注重细节的程度令人惊叹,当你在通过各种酷炫有趣的旁路时消灭各种怪物时,它确实能让你感到毛骨悚然。然而,每个关卡都会有一个终点首领,但如果你走得足够远,还有一个恶魔般巨大的大天使加百列版本等待你(我没能打到那里,太他妈难了)。

Image courtesy Solfar Studios
至于控制方式,你可以通过投掷的“传送碎片”或将其装入武器中的传送箭来实现传送。然而,你也可以通过平滑的前向移动来进行头部和手部相对的直线运动。如果你使用Rift,你还可以选择变换旋转设置,前提是你的传感器安装在固定的180度范围内。并且,对于武器和盾牌,左右手都可以选择。

在几次游戏中,我已经玩了大约七个小时的《In Death》,但由于整体的难度水平,我还没有玩过一小时进度更远。游戏中没有难度滑块,所以你在期望游戏时需要调整你的期望。一路前进,你会逐渐通过编号递增的炼狱关卡。有时候,我觉得《死亡游戏》太过苛刻了。要击败关卡的最终BOSS,至少需要30分钟的时间清理前方的敌人。然后你还得不仅要杀死BOSS,还要对付出现在房间里的随机生成的僧侣和恶鬼,这在没有毒箭或爆炸箭等特殊箭支的情况下非常困难,这些特殊箭支只有在死亡几次后才能获得。由于没有保存功能,你注定要重复自己直到最终制定出策略并获得这些特殊装备。

话虽如此,我并不是这个类型的铁杆粉丝,尽管《死亡游戏》在很大程度上还是非常成功的,并且没有什么可挑剔的。

沉浸感:
在游戏的大部分时间里,你会置身于永恒的阳光中,照亮着被破碎但美丽的哥特式建筑。这是一个被污染的艾舍风格的大杂烩,有教堂尖顶、僧院庭院和悬浮在云端上方的长桥。如果没有那些被附身的僧侣、僵尸和圣战士试图杀死我,这个世界看起来像一个天堂,而不像炼狱——罗马天主教会认为灵魂在去天堂之前必须先经历苦难的地方。

游戏从黑暗到明亮的戏剧性转变通常预示着你即将临危,因为你将进入到狭小空间中与多个敌人战斗。与之相反的是该游戏的“坑”,它们是具有自己BOSS的专属地牢。

游戏的定位声音效果非常好。虽然它似乎没有任何环境音频遮蔽,但每个敌人都有自己的咆哮声,每个投掷物造成伤害的物品都有不同的声音,所以即使你没有直视即将到来的攻击,你也会提前听到它。这不仅让你意识到面前的敌人,还能提供足够的信息,知道僧侣已经在你身后瞬间传送过来(没有个人原因,孩子)。

触觉反馈也非常好,当你拉弓时可以感觉到一种逐渐增强的震动,就像弓弦紧绷的紧张感。

舒适性:
传送是最舒适的定位方式,除了自然的房间尺度定位之外。但即使你决定使用平滑行走,模拟连续行走,你的舒适度仍然相当高。

虽然我更喜欢站着玩,《死亡游戏》也包含了坐着的模式,可以将你的游戏角色的身高设置为站立高度,适合任何有足够空间的人玩耍。

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