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《逃离》评测 – 躲避、射击、治愈、重复洗礼

《Evasion》是独立AR/VR工作室Archiact推出的一款第一人称科幻射击游戏。游戏采用合作战役任务模式,旨在捕捉《光晕》一样的射击体验,同时具备大量敌人,被工作室称为弹幕风格的射击游戏。尽管这款游戏在技术上表现出色,看起来和感觉都很精细,但一些平庸的敌人类型和重复的游戏玩法让我对继续玩下去的兴趣感到相当矛盾,因为整个游戏过程中基本上都是一种射击体验。

《Evasion》游戏评测详情:
官方网站
开发者:Archiact
可在Steam(Vive,Rift)和PlayStation商店(PSVR)上获得
评测设备:Oculus Rift, HTC Vive
发售日期:2018年10月9日

游戏玩法
作为一名科幻超级士兵,你被派往一个被名为Optera的机器人种族入侵的采矿殖民地,他们打破了停战协议,寻找一种极为稀有的物质,一种用于强大非法武器的金属。我们来玩游戏不是为了剧情,因为剧情只是一个平庸的借口,让你通过扳机锻炼手指——一个用于射击,另一个用于辅助攻击、治疗和与游戏中的关键物品互动。
游戏中有四个可选职业:Striker(战斗者)、Surgeon(外科医生)、Warden(典狱官)和Engineer(工程师),你可以选择最大生命值、护盾大小、枪械强度和终极“Surge”攻击的固定变量。游戏中没有游戏货币或武器升级,因此整个游戏过程中的射击体验基本上是一样的。
图片由Archiact提供
你的主要武器有三种基本的射击模式:半自动射击、蓄能射击和终极射击,这些都需要收集敌人死后掉落的黄色能量罐。你可以使用辅助治疗/牵引束武器对受重创的敌人进行治疗,以加速能量或生命值的收集。虽然治疗效果是随机分配的,如果你以合作模式进行游戏,你可以无限制地治疗你的伙伴,而不需要自己付出材料成本,我觉得这会削弱整体合作体验。在两名玩家对战时,我从未有过任何时候会物资耗尽的感觉,而且随时可以获得生命值加满的治疗。
虽然重点是通过合作来实现平衡的进攻,但如果你愿意,在整个游戏过程中你也可以单人模式来玩;游戏的难度似乎会根据你的队伍中玩家数量的不同而调整。
从视觉上看,游戏几乎没有什么缺陷,即使在我的测试机(GTX 1080和Core i7 – 6700K)上以最高画质设置运行时,也能以平滑的帧率呈现出大量的敌人和激光,这证明了Archiact在创造一个真正连贯的VR环境方面的能力。游戏中特定的可破坏点虽然对游戏玩法没有任何影响,却为这个庞大的工业设施增添了一道有趣的景观。
图片由Archiact提供
然而,工作室将游戏标榜为“下一代VR战斗”和“弹幕射击游戏”,以下是几个原因说明为什么这些名称并不适合。
“弹幕射击游戏”体裁已经有相当明确的定义,本质上是测试玩家的技能,能够识别敌方子弹的运动轨迹,并成功穿越其中,同时尽量减少受到的伤害。在大多数弹幕射击游戏中,你还会逐渐获得更酷的武器,你必须在战术上使用它们,以免在关键时刻用光弹药。在游戏中总有更酷的武器等着你去获取,这既提供了一种紧迫感,又让你担心在过程中受到太多伤害而失败。简而言之,玩家有胡萝卜和大棒的选择。你痛恨大棒,而且几乎会为了那个胡萝卜而奋不顾身,这使得《Evasion》更像是一种带有“弹幕狂潮”风格的替代品。

在单人模式中,实际上你只需要无聊地左右移动来避开敌方火力的袭击(成功程度不同),并吸收敌方的攻击。无论从哪里出现的坏家伙随意发射的激光。坏人总是朝你所在的方向射击,而不是你将要去的地方,因此只要确保你有足够的横向空间来躲避激光在你的侧翼着陆,同时优先处理目标,这就是一个简单的任务。
在合作模式中,情况会有所改变,因为坏人需要考虑多个目标,即你和你的朋友,但是这就变成了一种盲目的混乱。由于我不知道我是在防御射击还是吸收射击-这两种音频提示在声音上非常相似-你只能前进,承受不可避免的伤害,并最大限度地利用途中的生命值补给,而不必担心失去。无论如何,这是一个带有大量相同敌人类型的普通街机射击游戏,没有新的武器可以期待。
当我说’普通’时,我的意思是它具备一些明显陈旧的VR射击游戏模式:浮动的枪瞄准点使得瞄准变得更容易,敌人类型重复出现,以及一位“有帮助的”AI声音告诉你去哪里做什么,航点作为你下一个目标的引导。走到这儿。扫描这个。打这些家伙,直到他们因为某个原因消失。整个游戏都是同样的故事。我也一直在等待那些以子弹地狱而闻名的大头目的出现,但我在整个游戏过程中一直被重复出现的B级坏家伙带着到最后。
话虽如此,在后期难度大大增加的关卡中,我充分利用了我的三条生命-因此,除了个人的抱怨之外,它确实提供了一个对一群熟练的枪手来说很难的挑战。我个人的游戏过程在战役模式下完全完成,用了不到五个小时,包括九个任务。还提供了合作生存模式,一旦你完成了游戏的故事,应该可以让你的队友继续娱乐一段时间。
参见:《死亡》评测:天使般的美丽,但也极为困难的Roguelike弓箭射击游戏
沉浸感
采用IKINEMA的逆向运动学创建的全身化身做得相当不错,尽管它们的尺寸奇怪地适应了从四英尺到七英尺高的一系列高度。在尺寸范围的下限,你会看到一个持着巨大枪支的童大小的化身,虽然很搞笑,但在合作中有些打破了沉浸感。在“舒适性”一节中有更多相关内容。
说到枪支,它们具有典型的“VR无重力”,很难避免,除非使用像PS AIM这样的专用外设(在PSVR版本中支持)。不提供任何后坐力,使它们感觉更像是魔法棒而不是适用于太空战士的庞大武器。没有装填子弹或丢掉枪支的能力(它们固定在你的手上),这使得任何手的存在对于《逃避》来说是不可能的。
敌人的动画很不错,尽管除了一个滚动爆炸机器人类型外,其他的敌人几乎都没有进行亲密接触,我本希望能遇到一些来自那些再也没有出现的九英尺高的笨重走私机器人的近战攻击。
Vive控制器的整体能力较差,我发现很难进行比Oculus Touch的模拟摇杆更精确的侧面机动。游戏中的交互非常简单(指向和射击),虽然Vive的移动速度相对较慢,但你可以习惯它们。
参见:《Vox Machinae》抢先体验评测:最新最伟大的VR机甲模拟
舒适性
由于提供了多个高度范围,你可以轻松地坐下来玩,将你的角色的身高设定为较高的范围。
《逃避》还提供了几种移动模式,使其成为一款非常舒适的游戏。你可以选择自由移动模式,具有可变的快照旋转和平滑旋转,将你的移动变成一种即时瞬间传送幻灯片展示的“冲刺”模式,以及一种慢跑模式,允许你原地慢跑以朝所需的方向移动。当然,如果你有360度跟踪设置,你将大部分时间都是这样。依靠相对于头部的前进运动。
可以开启舒适画面,当您转动时,它可以提供临时视野限制,已被证明对缓解与运动相关的晕眩有帮助。

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