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VR战斗沙盒游戏《刀剑与魔法》明日开始提供早期体验,以下为全新预告片。

《剑与魔法》是独立开发者WarpFrog推出的中世纪幻想沙盒游戏,旨在为VR战斗带来更加真实的体验。该游戏采用物理驱动的交互和战斗系统,玩家可以期待掌握近战、远程和基于魔法的战斗技巧来对付大量易于刺杀的NPC。

更新(2018年12月10日):《剑与魔法》将于明天12月11日在Steam的抢先体验版上线,同时还发布了一段新的宣传片展示更多流血厮杀的近战战斗。我们在文章上方和下方附上了宣传片的链接。
原文(2018年10月29日):《剑与魔法》计划于今年12月在Steam的抢先体验版上线,目标平台为Oculus Rift、HTC Vive和Windows VR头显。

抢先体验版上线时,游戏将包括:

– 3个地图(家园、竞技场和废墟)
– 8种武器(剑、匕首、盾牌、斧头、长矛、弓箭)
– 3种法术(减速时间、念力和闪电)
– 3种敌人类型(战士、游侠和法师)
– 2种敌人风格(角斗士和邪教)
– 头像自定义
– 跳跃、踢击、奔跑
– 自由行动
– 游戏数据的修改(玩家/武器/敌人属性、人工智能、NPC外观、波次逻辑等)

该工作室表示,《剑与魔法》通过赋予物体质量、遵循物理规律、通过“精细”命中框来确定碰撞、给予生物完整的物理效果、以及给予刀剑穿透软材料或抵御魔法等属性,力求实现更加真实的战斗风格。

WarpFrog表示,通过Steam的抢先体验版,他们希望将游戏从一个战斗沙盒逐步发展成一个更具深度的游戏。游戏将提供部分可以修改的功能,但计划增加对自定义地图、新武器甚至是给模组制作者添加新的游戏模式的支持。

该工作室表示,抢先体验版的时间长度可能为6个月至2年,取决于游戏的成功程度,这将影响游戏的规模。

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