对于一款从2015年开始开发的PSVR独占游戏《巨魔》,它确实耗费了很多时间。经历了几次延迟后,我们最后听说该工作室计划在2018年底推出游戏,但现在情况已经改变。
Highwire Games是《巨魔》背后的独立工作室,由前Bungie公司的老员工Marty O’Donnell 和Jaime Griesemer以及其他一些经验丰富的游戏制作人组成。
关于这款独特外观的游戏,我们只知道玩家可以在各种化身之间切换——包括从娃娃到巨人等各种不同大小的形象——并探索周围的世界,面对各种大小的挑战。
图片由Highwire Games提供
在最初的延迟后,《巨魔》原计划于2018年3月16日发布,但由于开发人员希望确保能够“发布一个我们引以为豪的打磨过的VR体验”,这个日期被无限期推迟。在八月份,Highwire明确表示尽管没有确切日期,游戏仍计划在2018年发布。
随着年底临近,我们联系了Highwire Games,他们确认游戏仍在开发中,但不会在2018年发布,如之前预期的那样。
“事情还在进行中;我们希望《巨魔》成为我们设想中的游戏,我们需要花时间制作出完美的作品,” Highwire发言人告诉Road to VR。“在我们确信时间准确之前,我们不会谈论发布时机。”
很可惜游戏在2019年之前可能不会出现在玩家的头戴式显示设备上,但令人庆幸的是,最糟糕的情况——取消——并不是导致延期的原因。
在我们八月份最后一次听到Highwire的消息时,工作室表示游戏大致已经完成,剩下的工作主要是“优化”。但似乎这一阶段的工作可能比预期的要花更长的时间。
描述游戏环境设计时,发言人当时表示,《巨魔》在结构上与《黑暗之魂》最接近。不是广阔的开放地形或完全自由的导航,而是一个单一的大型连通环境供探索。发言人表示,这种结构导致了关卡流加载的难题——在不中断的情况下无缝加载游戏的大型环境的部分——这在VR的高性能要求下可能更加复杂。
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