一个渔夫的故事让玩家扮演一个好奇的木偶人,名叫鲍勃,他生活在一个围绕着一个玩偶屋大小灯塔的奇怪而递归的世界里。抬头看,你会看到无穷大的鲍勃。低头看,无穷小的鲍勃。听起来像一次旅行,它确实是:一次快速进入一个极其法式的故事书中,恳请我们将其扩展成更为重要的作品。
一个渔夫的故事详情:
官方网站
发行商:Vertigo Games
开发商:Innerspace VR、ARTE France
适用设备:Oculus Rift、HTC Vive、Windows VR、PlayStation VR
评测设备:Oculus Rift、HTC Vive
发行日期:2019年1月22日
游戏玩法
《一个渔夫的故事》是一个以逃脱房间为主题的单人冒险游戏,其中包含轻度解谜和更加突出的故事叙述元素。
它最大的特点是创新的玩偶屋机制,它不仅可以让你在完美的缩小版灯塔中看到自己的小副本,还可以看到巨大的分身高高在上。这个创意的目的是通过传递物品的方式与更小/更大的递归复制品互动,并善于根据情况调整它们的大小。
说实话,我觉得游戏只是挖掘到了这里所能实现的潜力的一小部分。我本可以更深入地体验这种所谓的“单人合作”机制,例如拿起挡住门口的巨大锚,但在游戏中也是一个小巧的玩偶屋物品,你可以轻松放下并用于其他用途。
图片由Innerspace VR、ARTE提供
故事线更倾向于儿童,感觉更像是有人向你大声朗读故事书。尽管适合7岁及以上的孩子玩,但个人认为它的复杂性太低,无法真正享受。游戏的环境设计和令人费解的无限性是这里真正的亮点,但我更希望能有更加实质性的内容,少一些“我们必须给先生鱼一些喝的!”的玩笑。
故事在某个时候稍微有点黑暗,当我们得知灯塔看守的父亲是一个憎恶自己的儿子不肯做渔夫的混蛋时,但父亲只是说了几句严厉的话就结束了。在这里有很大的潜力创造一些塑造角色的时刻、闪回,或其他任何可以让我们关心这段关系的事情,但就像游戏本身一样,当进入下一个房间时,这个时刻就溜走了。
图片由Innerspace VR、ARTE提供
大多数谜题的构思都很有趣,尽管即使没有旁白的提示,它们也相当简单。有一个谜题,递归的木偶世界与先前介绍的方式不同,迫使你稍微伸展一下双臂和想象力来解决问题。
我非常渴望更多这样引人入胜的时刻,但遗憾的是只有一个。目前只有六七个基本谜题需要解决,这真的很遗憾,考虑到游戏几乎在所有方面都具有高生产价值。尽管如此,这里没有填充物,没有为了繁琐任务而矫揉造作,这很好。但这对整体谜题不足以起到足够的平衡作用,难度范围从“非常容易”到“稍微不那么容易”。
我个人的游戏时间大约是一小时,这是以悠闲的速度进行而不使用提示来玩的。即使我一直使用提示通关,我也不确定时间会有多大变化,因为我几乎立刻就知道该怎么做了。
沉浸度
游戏的旁白由永远戒烟的法国喜剧演员奥古斯丁·雅各布配音,使游戏更像是皮克斯电影之前那种别具一格和实验性的俏皮短片——迷人的时间并不长,只是作为一顿更大的饭菜的开胃菜。
你会听到很多“唉然后,“好家伙!”和“天哪!”强调了《渔夫的故事》是法国制作,由关心你了解这一点的人制作的事实; 毕竟它是由法国和德国文化电视网络ARTE France和总部位于巴黎的Innerspace VR工作室共同制作的。
图片由Innerspace VR,ARTE提供
无论如何,游戏的配音非常棒。叙述者嘶哑、烟熏的声音为一个无可非议但并不特别的故事增添了一种经验丰富的真实感。雅各布的表演在每个转折点都提升了,将其在艺术上推向更高的方向,尽管从故事和解谜的角度来看,难度都不高。
在视觉上,《渔夫的故事》扮演了许多精心设计的场景,这些场景在整个故事中会改变形状和功能,有时候通过重新调整大小的机制为与世界互动提供了不同的方式。视觉风格非常协调,渔夫的故事中的一切都朝着极其舒适的一端倾斜。很容易爱上环境的外观和感觉,但是我希望自己能有更多的时间来沉浸其中,因为显然这是一个在虚拟现实游戏设计方面集体才干的结果。
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舒适性
《渔夫的故事》基本上涵盖了所有舒适风格,包括站立或坐着模式,以及面向前方传感器的房间尺寸或坐着快速转向。
移动基于传送,尽管游戏发生在一个非常小的物理空间中,其中大部分可以在房间尺寸中穿越。
不管怎样,可以说,《渔夫的故事》是一种极其舒适的体验,非常适合虚拟现实新手或对人工移动敏感的用户。
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