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《最终进攻》早期体验评测 – 一个迷人而引人入胜的即时战略游戏蓬勃发展

虚拟现实已经吸纳了许多传统的鼠标键盘游戏,并将它们转化为真正只能存在于该媒介中的东西。而《最终突袭》作为一款在线多人实时策略游戏,不仅采用了一些经典的实时策略游戏机制,还巧妙地融合了该工作室在其航空交通管制游戏《最终途径》(2016)中开创的一些专为虚拟现实设计的控制方案,取得了更加爆炸性和个人满足感的效果。

《最终突袭》早期体验版详情:
官方网站
开发者:Phaser Lock Interactive
可用平台:Steam(Vive、Rift、Windows VR),Oculus 店铺(Rift)
评测平台:Rift,Vive
早期体验版发布日期:2019年2月19日

注:该游戏处于早期体验版阶段,意味着开发者认为它还不完整,并可能随着时间改变。该评测只评估当前早期体验版状态的游戏,不会给出数值评分。

游戏玩法
与《英雄联盟》类似,《最终突袭》也采用了一部分自动化战斗机制,地面部队会自动从你的基地生成,并沿着特定的路径向你的敌人推进。敌方塔楼会减缓前进速度,并且还会有战利品掉落,但就此而言与《英雄联盟》的比较也就止步于此,因为该游戏在选择生成单位和时机上更像是传统的实时策略游戏,你需要通过策略性地派遣单位来摧毁敌人的标准防御措施和基地(希望如此)。
图片由Phaser Lock Interactive提供
然而战斗并不总是局限于路径上,所以你必须小心观察路径之间广阔的区域,这些地方很适合设置远程火炮和防空设施,进一步消耗敌人的单位和建筑。

寻找合适的单位组合是一种持续的挑战。敌人努力争夺空中优势,对一群地面部队进行扫射。你则利用移动式防空炮和几辆坦克保护它们免受价格较低但依然有效的地面单位的袭击。敌人带来几辆坦克,重启战斗,并升级到轰炸机以摧毁你在后方储备的机动部队运输车群。这是我们在经典实时策略游戏中都曾感受到的挫败感,但以哥斯拉的视角看待却让它变得更加繁忙和身临其境。

控制单位很简单。你可以将它们发送到地图上的特定位置,或用手指绘制特定的巡逻路线,用绿色的点和线来表示。

建立封闭循环会使飞机、坦克或其他单位保持持续巡逻,这样你就可以巡逻该区域,防止任何可能出现的威胁,就像在《最终途径》中一样。我发现这在飞机上特别重要(毫不奇怪),因为我会让天空充满一群基本战斗机,给每一架任务的飞机分配自己的掩护模式,以创建一个复杂的空中防御网络。

有时候,地面单位会被堵在一起,无法合理解决它们分歧的移动路径,导致无法继续向前移动,尽管每场游戏只发生一到两次。发现一辆关键的火炮单位无意义地停在我的基地附近的一辆运输车后面时,这仍然让我感到恼火。

赢得比赛的一个重要因素是获取随机掉落的战利品,它们会时不时地降落在地图上标明的位置;对于两方玩家来说,金钱会按照相同速度自动累积,因此要明智地支配自己的金钱,以获得最佳的装甲、飞机、攻击和防御工具,这些战利品可以发挥重要作用。

你可以查看自己的状态栏,并从手持菜单中选择这些内容,只需用非主导手按下扳机即可激活。这个菜单的使用效果非常好,可以让你通过身体选择和取消单位;由于购买的单位在选择后几乎即刻出现在你的基地中,你必须谨慎决策。

图片由Road to VR捕获

根据当前早期体验版的情况,您可以选择美国联军或德国轴心国作为角色,每个角色都拥有自己的顶级装备。但是,如果没有得到适当的对抗,往往意味着战斗的迅速结束。想象一下战术核弹和几乎无敌的坦克。但是由于整个战场是可见的(没有“战争迷雾”),您可以看到灭亡迎面而来,这需要战术性的支出、单位移动、即时对抗,以及尽可能多的控制和收集战利品。

更高级别的单位通过消除层次结构中昂贵的锁来获得访问权,因此,当敌人在大量廉价单位上不加节制地花费时,您可以根据您对阵线上剩下的标准防御的信任程度来存钱,以便购买巨型破坏弹。您如何花费资金似乎是您唯一可以向对手隐藏的事情。

Road to VR的图片截图

目前存在三个PvE难度,最后一个“特别部队模式”提供了一场相当激烈的战斗。虽然战役模式仍在制作中,尚未在EA发布版本中提供,但是目前《Final Assault》的游戏玩法主要集中在跨平台的PvP上。在发布当天,我并没有成功找到PvP对战,所以我不能谈论游戏的在线多人模式。我会尽快更新这篇文章,尽管我预计它会按照我典型的在线实时战略游戏进行:当更快的玩家使用我从未想过的战术争夺最佳装备时,我会被打得血肉模糊。

目前只有三张地图可用,尽管灰色块表明在2019年3月EA期结束之前还会有至少九个地图。

参见《Windlands 2》评论:一个高飞系列的真正起点

沉浸感

《Final Assault》的微观世界无疑非常迷人。虽然您的注意力总会被引向即将展开的战斗,但俯瞰广阔美丽的乡村,真正展示了工作室在创造引人入胜的迷你景观氛围方面的能力。

图片提供:Phaser Lock Interactive

不过,我希望我能对配音有同样的评价,因为所有的伪德国口音听起来都很糟糕。当然,这只是创造一个在游戏方面满足所有要求的游戏中的一个细小部分;我当然希望随着工作室在未来几个月中补充游戏特性,这方面能够做出改变。

虽然游戏的动作方式不提供最沉浸式的方式来感受世界的环境(更多关于动作方式的内容见下文),但游戏的快节奏和可靠的控制几乎可以确保您完全投入到每一秒的比赛中。我不禁想到,未来的一些孩子真的不知道他们的日子是如何在建造乐高堡垒并将其推倒中度过的,就像玩具赛车去参加一场假装比赛一样。这一切都在这里:小士兵前进以粉碎敌人,玩具坦克滚动以夺取点,飞机在指挥塔上进行惊险的俯冲式轰炸。

舒适度

移动是基于“抓住世界”的方案,通过简单地按住手柄上的握持按钮,您可以在任何方向上移动,只需将自己移动到需要去的地方。尽管有些地图相对较小,但我大部分时间都坐在办公椅上一手一手地抓住世界并逐步向前移动。要搞清楚这一点需要一段时间,无论是在控制军队的激烈环境中准确定位自己,还是在移动速度与大脑物理允许速度之间做出选择。

在连续玩了一个小时后,我并没有在控制方案上遇到舒适度问题,但随着我在游戏中变得越来越好,我开始本能地抵制以我所知道的速度四处移动,以便能够管理战场上的一切。尽管如此,我从未遇到过这种在进行人工定位引起反胃之前那种可怕的出汗情况。又称“模拟病”。
可以进行快速转身操作,但我很少使用这个功能,更喜欢通过侧面移动来获取全景视图。
结论
我觉得《Final Assault》基本的元素都存在,有潜力成为一个引人入胜且有趣的游戏。然而,如果在2019年3月正式发布之前能够加入一个战役模式,将使游戏更具吸引力,尤其是像我这样更喜欢离线游戏的玩家。话虽如此,我肯定会在游戏发布时继续玩下去。

注意:该游戏处于早期访问阶段,意味着开发者认为它还不完整,并且可能随着时间的推移进行更改。本评价仅对该游戏在目前早期访问状态下进行评估,不会给出具体评分。

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