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《Audica》更新解决了早期的反馈问题,和Harmonix一起讨论了上线路线图。

VR“节奏射击”游戏《Audica》是传奇节奏游戏工作室Harmonix开发的最新VR作品,现已在Steam和Oculus Store的早期访问阶段上线。工作室已经推出一个v0.1.1版本的补丁,解决了早期玩家的反馈。工作室还透露了一些即将发布完整版本的计划。
在推出《Audica》之前,Harmonix先后推出了三款VR游戏,而这次他们将VR射击与节奏游戏融合在一起,创造出了独一无二的体验。
我们最近的预览介绍了游戏的玩法机制以及我们对游戏设计的初步想法,包括一流的音乐、出色的视听反馈,但也包括一些弊端,阻碍了你在节奏中畅快射击的流畅感。
响应玩家反馈(也与我们一些想法一致),Harmonix在《Audica》早期访问上线后的第一天就发布了一个v0.1.1版本更新,以改善游戏体验,具体更新如下:

提高近身攻击的命中检测范围,并在歌曲开始时重新校准玩家位置,以确保最佳的近身攻击位置。(注意:我们不会在选择“重新开始”后重新校准位置。)
为难度选择添加了“选择难度”标签,以便澄清。
增加了一个设置项(“未命中时的音频过滤”),如果取消选择此项,当未命中目标时,歌曲音量不再被调低,因为一些用户表达了这个偏好。
在歌曲排行榜面板上列出了歌曲的名称。
减少粒子密度以提高目标辨识度。
教程文本不再指定颜色,以适应那些在参加教程之前更改了武器颜色的玩家。
调整教程文本以解释如何避免手臂疲劳。
使“提示镖”更加显眼,以更好地吸引你的目光指示即将出现的目标的方向。
为以下歌曲进行了制作调整,以解决某些部分不公平的问题:

1788-L & Blanke的《Destiny》
Noisia的《Collider》

虽然这些改变是一个好的开端(尤其是减少粒子密度和更明显的“提示镖”),但在《Audica》真正找到自己的风格之前,很可能需要进行更广泛的改变。
幸运的是,Harmonix表示“期待与社区紧密合作,共同打造[Audica]的发展道路。”工作室承诺将继续关注玩家的反馈,在早期访问阶段持续改进游戏。为此,工作室创建了一个公开的任务面板,向玩家展示正在开发中的内容,并鼓励玩家通过官方的Harmonix Discord服务器提供反馈意见。
目前还不清楚《Audica》何时会完全推出,但除了回应玩家反馈外,Harmonix告诉Road to VR,他们计划在完整发布时准备以下功能:

25首以上的歌曲原声带(早期访问版本包括10首歌曲)
战役模式
练习模式
额外的环境和武器套装
扩展排行榜功能
可能还有其他新的游戏机制

Trello项目看板还显示了计划中的以下功能:

歌曲预览
本地/派对模式
成就

工作室预计,80%的推出歌曲将是授权曲目,其余的将来自工作室的朋友和家人。Harmonix尚未宣布在《Audica》中支持自定义歌曲的计划。

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