根据UploadVR引用Facebook发送给Oculus开发者的电子邮件的报告,谣言中的Rift S头戴设备将于下周在GDC上揭晓。
Rift S首次在TechCrunch的一篇报告中曝光,该报告讨论了去年Oculus领导层的变动和产品计划的转变。报告称Facebook/Oculus决定取消更大的“Rift 2”改进计划,转而推出一个更为温和的产品更新,被称为“Rift S”。
UploadVR的一份报告援引了Facebook发送给VR开发者的一封电子邮件,该邮件“暗示‘Rift S’将在GDC 2019上正式揭晓”,GDC是下周在旧金山举办的年度游戏开发者大会。Oculus已经确认将参加该活动,但并未透露有关新头戴设备可能会揭晓的任何消息。Oculus拒绝对UploadVR的报告发表评论。
Rift S谣言的起源
在去年的TechCrunch报告中,援引“知情人士”的话称,Rift S可能会提升头戴设备的分辨率,并采用内置跟踪系统,摒弃了需要外部传感器来跟踪位置的做法,而是采用了内置摄像头来完成同样的工作,从而简化了头戴设备的设置和使用。Oculus已经在其即将推出的一体式VR头戴设备Quest上展示了内置跟踪技术,被称为“Insight”。
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上个月,UploadVR在Oculus软件中发现了明确提到Rift S的代码。最近几周原始Rift头戴设备库存的可用性变得低下,加上今年1月份该头戴设备的价格从400美元降到了350美元,这些都进一步加剧了更新头戴设备的传闻。
尽管时代已经过去,原始的Rift仍然强势发展
图片来源 Oculus
Rift是Oculus推出的第一款、也是迄今唯一的PC VR头戴设备。它于2016年发布,具有1,080 × 1,200的分辨率和近似100°的对角视野。发布时,头戴设备的价格为600美元,附带了一个Xbox One手柄作为主要输入设备,内容主要设计用于坐姿游戏。
Oculus于2016年底推出了标准的“Touch”动作控制器,价格为200美元,成为了头戴设备的主要输入设备(随后将Xbox One手柄从套装中完全移除),并将绝大部分内容转向了使用动作输入的站立“面向前方”游戏。
Rift支持“房间尺寸”跟踪,但需要额外的第三个传感器,并需要将一个USB电缆从游戏空间的远角连接回主机PC。
默认设置的两个传感器提供面向前方的游戏体验,该系统支持使用相对的传感器进行全方位360°游戏,或者使用可选的第三个传感器在游戏空间的一个角落进行“房间尺寸”游戏。由于传感器需要插入主机PC,为了实现更大的游戏空间而增加第三个传感器可能会有些麻烦,因为这意味着必须在房间里拉一根电缆。而内置跟踪则能够使“房间尺寸”跟踪成为默认设置,同时简化了设置和使用。
微软及其硬件合作伙伴在2017年底首次推出具备内置跟踪的消费者级PC VR头戴设备,许多人对其使用便捷性表示认同。与带有外部跟踪设备的头戴设备相比,Windows VR头戴设备只需通过一根线缆与PC连接,即可进行房间尺寸跟踪。然而,由于内置跟踪使得头戴设备的摄像头更容易被玩家遮挡,因此控制器的跟踪变得更加困难。这可能对某些要求玩家将双手靠近身体(或在某些情况下将双手放在背后或肩膀上方)的游戏提出挑战。
尽管Rift已经发布了一段时间,但它仍然表现出色。三年后依然没有继任者,Rift仍然是主要的消费级VR头盔之一,在Steam上也是使用最广泛的头盔。Oculus已经逐渐降低Rift的价格,从最初的800美元(包括头盔和手柄)一直下降到2019年1月的350美元。虽然Rift的工业设计一直保持良好,但三年过去了,现在有一些头盔提供更高的分辨率和更广阔的视野。
Rift S的预期
图片:Oculus Quest。预计Rift S的外观将类似于Quest,头盔上装有摄像头用于内置追踪,并且“反转”的手柄控制器能更好地位置安放隐藏的红外LED,从而被头盔上的摄像头看到。| 图片提供:Oculus
Rift S预计不仅仅是原始Rift的续集,而更像是一次更新。除了内置追踪的“洞察”之外,预计该头盔的分辨率将提高,并可能采用更新的光学技术,可能与Oculus Go或Quest使用的相同(或相似)技术相同,该公司将其称为“有史以来最好的”。
在分辨率方面,Rift S很可能会采用与Quest相同的显示屏(1600×1440),这将是一个不错的进步,并使该头盔在分辨率方面与Vive Pro和三星Odyssey平起平坐。另外,Oculus还可以尝试采用更高分辨率的显示屏,如即将推出的HP“Copper”头戴式显示器中的2160×2160面板,尽管这意味着从OLED转向LCD;到目前为止,Oculus和其他公司在高端头盔上大多选择了OLED显示屏,但仍需权衡其优缺点。
预计(至少在很大程度上)不会改变的是头盔的约100度视野。虽然Oculus本身展示了拥有140度视野的“半圆顶”原型头盔,扩大视野需要对头盔的光学和显示进行更大的改进,可能超出了“Rift S”更新的范围。Pimax已经推出了一款超广角视野的VR头盔,但其他消费级头盔仍然在约100度视野范围内。没有视野的改进可能会让许多早期用户感到失望,因为分辨率和视野是最受要求改进的部分。
眼动追踪是另一个未确定的Rift S功能。一方面,眼动追踪是一项具有颠覆性影响的技术,预计在未来的VR中将发挥重要作用 – 并且在真正的产品中使用眼动追踪可以为Oculus提供进一步改进技术所需的真实数据;另一方面,该公司可能会等到能够提供具备可变焦显示的完整套件时再推出眼动追踪,就像“半圆顶”原型头盔中的技术一样。
还有无线功能,这也是一个经常被要求的功能,但在高端有线头盔的VR领域尚未普及。虽然目前市场上至少有两种无线附件(来自TPCAST和HTC),但它们相当昂贵且增加了重量和其他安装复杂性。特别是考虑到Rift S很可能会提高分辨率(这将提高无线解决方案的带宽要求),并且似乎旨在通过内置追踪来减少安装复杂性,无线功能对于更新来说似乎不太可能。
GDC 2019将于3月18日至22日在加州旧金山举行。Road to VR将在现场为您带来此次活动的最重要新闻。敬请关注。
更新(2019年3月16日 – 11:22AM PT):在“Rift S预期”部分增加了一个额外段落,讨论了无线功能的潜力,并增加了Oculus对报告的回应(“无评论”)。
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