Coatsink工作室以VR游戏《Augmented Empire》(2018)和《Esper》系列而闻名,本周在2019年GDC上公布了一款新的益智游戏,计划作为Oculus Quest的首发游戏。我们有机会体验了这款房间尺度的益智游戏,可以说这又是一款设计巧妙且实现良好的作品。
在某种程度上,《Shadow Point》是Coatsink迈向新方向的一步,之前他们主要为Oculus 3DOF移动头显和PC VR头显开发了纯坐姿的VR游戏。《Shadow Point》计划于今年春季同时在Oculus Quest和Rift上发布,与工作室之前的游戏相比,它似乎同样出色,但现在增加了室内尺度互动和自由移动,让你能够真正地进入游戏并发挥你的想象力。
首先进行移动教程,包括自由移动、瞬间转身和传送等操作,然后我很快就沉浸在了游戏中,其中包括一些并不简单的谜题。哦,而且这整个游戏都是由Patrick Stewart爵士(也就是旁白者Picard船长)进行解说,对我来说,这不仅仅是锦上添花那么简单。
这款游戏本质上是为了适应Quest头显的计算性能,所以多采用了低面数建模,但纹理和光照处理得出色,与《风之地》等作品在视觉上相得益彰。
我的试玩过程带我穿越了几个室内和室外空间,它们通过门户相连,这些门户会在解决了关键谜题后出现在墙面上,给我短暂地展示一个女孩的身影,我只能假定这是一个与时间和空间无关的世界。
由于我试玩的时间很短,对于《Shadow Point》神秘的世界我不能给出更多的评论,不过我的眼睛看来,它似乎借鉴了吉卜力工作室奇幻而温馨的设计语言。当我接近试玩的尾声时,我似乎越来越觉得我看到的这个女孩只是一个破碎的记忆。当我踏入一个工作间的门户时,我又找到了那个女孩,尽管这次她长大了一些,并在谈论着她如何找到了在时间和空间中我们可以再次相遇的方程式。
关于谜题方面,《Shadow Point》主要的谜题机制是基于一个非常基础的原则:你会找到一些散落的物品,然后将它们放在投影机前解锁门户以继续游戏。你需要将物体的影子完美地对准与之对应的图案,无论是在墙上、画框上还是门口。例如:我遇到一个灯笼在门口投射一束光。门上的装饰图案中有一个空的圆形。我从物品栏中拿出一个球,将其正确地对准门的装饰图案,从而解锁门。物品会变得越来越复杂,但我不认为游戏会完全限制于像某种华而不实的“圆钉插入圆孔”游戏。
《Shadow Point》的世界充满了神秘感,随着我不断地进展,它变得越来越神秘。尽管我只花了约20分钟时间试玩这个演示版,但我迅速地体验到了在承诺会出现的多小时的游戏中我将面临的挑战。当女孩消失时,我走进了旁边的一个房间,发现了一面镜子。在那里,卡普莱斯的高亢音色告诉我,这面镜子并不是看上去的那样,因为它在展示着与我手中的天文仪完全不同的形状。
还有很多其他的谜题机制我没有亲身体验,因为我在开始正式试玩之前偷看了游戏的预告片。《Shadow Point》似乎还会给玩家一种类似于魔法手持镜子的物品,可以改变物体的外观。预告片将很快发布,不过工作室着手制作完整版前,可能还需要一些时间进行后续开发工作。还附上了一个快速片段来展示我的观点。
就我个人而言,Shadow Point的演示在所有正确的方面都让我感到很有趣。尽管我有限的时间来进入游戏,但我觉得它很快地向我介绍了基本知识,同时也给了我足够的空间来自己解决难题。如果Coatsink足够有信心让我自己摸索而不是不断有个伴告诉我该做什么(Stewart只在我进行时解释了故事和难题的基本部分),那么我们可能真的有了一款有意思的作品。
再次强调,预计Quest在今年春季发布。具体日期还不清楚,但Facebook下一个重要的露面机会将出现在他们的F8开发者大会上,时间是4月30日至5月1日,地点在加利福尼亚州圣何塞市。这只是一些健康的猜测。
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