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AMD在SIGGRAPH和VRLA的公告:新的GPU、开源工具和消费者VR设备

VR的声音播客

主持人介绍

我的名字是Kent Bye,欢迎收听《VR的声音播客》。在过去的几周里,我参加了几场会议,有一场是SIGGRAPH,另一场是VRLA。在这两场会议上,AMD都发布了许多不同的公告。

首先,他们为图形专业人士推出了一些新的显卡,还宣布了一些用于视频拼接的开源工具,以及ProRender。在VRLA上,他们宣布了许多不同的举措,旨在将VR带给大众。他们将启动“虚拟现实舱”,将在全国的电影院和购物中心中与Awesome Rocketship合作推出。而且他们还有许多与讲故事者的合作项目,支持未来一年内多达500个不同的项目。

我有幸与AMD的VR内容联盟副总裁Roy Taylor交谈,讨论了许多这些不同的举措,他们的开源理念,以及即将举行的VR on the Lot活动的信息,这将为许多人提供了解VR最新动态的机会。所以今天的《VR的声音播客》就将围绕这些内容进行探讨。但首先,让我们先听听赞助商的简短介绍。

赞助商信息

今天的节目由虚拟现实公司(The Virtual Reality Company)赞助。VRC位于技术与娱乐的交汇点,创造互动叙事体验。VRC的独特之处在于他们与如DBOX这样的公司建立了战略合作关系,DBOX是一款能够将沉浸感和存在感提升到新水平的触觉椅子。他们正在为电影、工作室和原创内容制作这些数字化外出体验。了解更多信息,请访问thevrcompany.com。

今天的节目还由VR协会赞助,这是一个由主要好莱坞工作室组成的新组织,旨在进行消费者研究、内容生产研讨会,并向VR专业人士颁发奖项。他们将在秋季在洛杉矶举办一场大型会议,与其他VR专业人士分享创意、经验和挑战。欲了解更多信息,请访问vrsociety.com。

采访Roy Taylor

这次与Roy Taylor的采访发生在8月6日的VRLA会议上,地点在洛杉矶会议中心。接下来,让我们深入探讨。

Roy Taylor介绍

我的名字是Roy Taylor,我是AMD VR内容及联盟的企业副总裁,我现在在VRLA。这个活动在所有与VR相关的方面越来越大、越来越好。

SIGGRAPH公告摘要

我也参加了SIGGRAPH,并看到你在那里演讲。你在SIGGRAPH和VRLA上都有一些新公告,所以能否简要介绍下那些亮点?

当然,在SIGGRAPH上,我们宣布了多款新产品。我们推出了3款被称为Radeon Pro的新工作站显卡,专为创作者设计,无论你是在CAD还是媒体娱乐领域。这些新产品具有卓越的性能和非常有吸引力的价格。

可能对你的听众更感兴趣的是,我们也推出了一款全新的渲染软件解决方案。通常来说,渲染器是用于制作出色艺术作品的工具,直到现在几乎都只有高端建筑和电影行业在使用。但最近,它们开始在所有类型的内容创作中使用。大多数渲染器通常在CPU上工作,处理大数据集,而我们的新渲染器不仅支持CPU,还支持GPU。更棒的是,它也可以在竞争对手的Intel CPU和NVIDIA GPU上运行。这款渲染器已在GitHub上以源代码形式发布,没有任何限制,使得年轻的、有才华的电影制作人和内容创作者能够轻松使用。

我们还宣布了一款名为Loom的实时360拼接解决方案,支持高达24台摄像头,并可运行最高8K的分辨率。因为拼接的问题是VR中的一大难点,如果您在3D VR中创建出色的拼接,那么观众就能专注于体验本身。此外,我们也展示了Radeon Pro SSG产品,它在显卡上集成了1TB的SSD,这可以让你实现非常令人惊叹的效果。

在VRLA上的新举措

然后我们来到VRLA,讨论了VR真正要起飞,需要创造一种让更多人能够体验它的环境。头戴设备的出货量已经很不错,但VR要实现其承诺,必须能够被数以亿计的人所接触。我们宣布与Awesome Rocketship的合作,在公众聚集的地方,例如电影院大厅和购物中心,推出VR舱。如果你从未尝试过VR,可以用非常合理的价格(每次票价约5到10美元)体验它。

同时,我们还宣布了一项与Rendition的合作,使用我们的渲染器和360拼接技术。此外,很有才华的360电影制作人Lucas Wilson也将使用我们的新工具进行他的下两个电影项目。

与创作者的合作

您在SIGGRAPH演讲中提到的一个重要信息就是,您与电影和娱乐行业的创作者合作密切,并且还希望吸引一些游戏领域的人。您能谈谈这些合作关系及其对讲故事的影响吗?

是的,实际上今年我们已经触及了160个不同的项目。明年我们可能会支持多达500个项目。这样做的原因不仅是因为我们希望我们的出色新工具能够被使用,还因为我们希望启用讲故事者利用这些工具来改变、扩展和延伸叙事内容。很多人想做的事情却不知道这些工具的存在,因此我们希望向他们展示,不仅仅是说“看,我们的产品很出色”。通过真正的项目合作,我们可以展示我们的技术,感谢内容社区,并让他们展示他们的作品。

开放源代码的理念

在AMD中,似乎还有另一个关于开放源代码伦理的主题,真正使这些工具可以使用,而不是固守专有性质,而是推动许多开放标准和新技术。您能谈谈这种理念及其如何赋能吗?

我很高兴你提到我们的理念。我们认为我们的竞争对手并不是坏人,他们希望独占做一些事情。这是他们的商业决定,有权这么做。不过,我们有不同的哲学,因为我们看到VR有机会成为一个真正的万亿美元行业,有十亿人使用。但要实现这一目标,我们必须创造出引人注目的内容,让这些人想要使用。因此,我们不希望这一进程耗时二三十年,而是希望它能尽快发生。

因此,将一切内容以开源形式发布的哲学承诺,是我们加速行业发展的承诺。这就是我们为何不采取专有形式。未来可能会改变,但我们认为这是一条正确的道路,正确的做法。

对VRLA的参与与演变

在VRLA中,我注意到您是一个重要的赞助商。您能否回顾一下过去的VRLA,以及您看到的演变?

我记得不久前,一两年前接到一个电话,说你需要见Cosmo Shaff。我如是说,碰到Cosmo后他告诉我他们所做的事情。我参加了他们的第一次会议,那是一个Reddit聚会,车库里有100个人。他们热情满满,非常有趣。所以我就决定帮助他们,看看会有什么结果。这是离我很近的事。我可以开车过去。之后的每一场活动都越来越大,并持续支持他们。结果是不可思议的。他们不仅仅是和我们做生意的交易会关系,而是朋友,我们一起成长。我们彼此之间都很关心,这很好。

VR中的叙事与互动

VR中的叙事是一个很大的开放问题,如何掌握适当的互动性。我知道Kevin Cornish是一个您建议我联系的人,他展示了一种名为《Remember》的新体验。您对VR中叙事和互动的最新趋势怎么看?

Kevin是个非常有才华的人。我们还与McKins Scott和Remington Scott合作,他们有一个叫Grace的体验,以及一个尚未命名的新体验,他们均拥有丰富的专业知识,曾参与《指环王》和《守望者》等作品。我们很高兴能与这一级别的人一起工作。

未来的潜力

你认为虚拟现实的终极潜力是什么,可能会导致什么?

我认为,最终的结果可能是马克·扎克伯格是个绝对的天才。我之所以这么说,是因为我从我母亲那里得到了一个启示。她72岁,一直在催我给她买一台HTC Vive。她说:“在虚拟现实中,我可以再次年轻。”我突然想,哇,原来我在VR中想要一个六块腹肌。我意识到,仅仅拥有这些东西还不够,其他人必须见到它们。因此,我开始意识到,可能杀手级应用并不是一个应用,而是我们能够成为别人的另一种版本,在不同的宇宙中。这让我意识到,Ernest Cline的构想也很聪明,因为我们现在在谈论Oasis。因此,我认为未来可能就是Oasis。

总结与感谢

感谢Roy,与你的对话很愉快,我很感激。

这次采访是与AMD的VR内容及联盟副总裁Roy Taylor进行的。我从中获得了一些启发。首先,关于目前市场上可用的不同显卡,GPU领域的两大主流厂商分别是NVIDIA和AMD。尽管NVIDIA的显卡在速度上通常评分更高,但AMD的性价比往往更好,适合那些希望以适中价位满足VR最低配置的用户。AMD的开放源代码策略和技术支持也在VR社区中产生了积极影响,通过支持内容创作者,使他们能够以较低的成本创造出色的故事经历。

关于Storytelling与VR的结合,AMD积极参与VR社区的多项活动,例如即将到来的VR on the Lot活动,这将汇聚大量好莱坞工作室和内容创作者。对于关注叙事与互动的听众来说,这次活动可能是一个绝佳的机会。

如果你喜欢这个播客,请考虑告诉你的朋友,并在iTunes上留下评论,这将有助于更多人欣赏我们节目。感谢所有为此付出努力的人!如果希望支持《VR的声音播客》,可以考虑在patreon.com/VoicesofVR上成为捐赠者。