VR播客的声音
介绍
我的名字是Kent Bye,欢迎收听VR播客《声音》。在今年SIGGRAPH会议之前,Cronos Group发布了一项关于glTF的公告,这是一个新的3D对象交换格式。约翰·卡马克提到,这就像是3D对象的JPEG格式。在SIGGRAPH大会上,我和多个不同的人交谈,试图弄清楚glTF将如何融入虚拟现实的整体生态系统。最终,我参加了Cronos Group的派对,并有机会与Cronos Group的总裁Neil Trevitt坐下来,详细了解了一下glTF格式是如何解决虚拟现实中许多开放问题的,并将成为元宇宙的基础构件之一。
glTF是什么?
在今天的播客中,我们将讨论glTF,它是什么,以及它不是的内容。但首先,给我们的赞助商一个简短的介绍。这是英特尔Core i7处理器的赞助广告。虚拟现实真的迫使我购买我的第一台高端游戏PC,因此英特尔请我来谈谈我的选择过程。我的哲学是买下所有方面的最佳部件。因为我真的不想担心在第二代头显发布后更换组件,虚拟现实的最低配置将不可避免地在某个时点上升。因此,我进行了严谨的在线研究,查看了所有的基准测试和在线评论,我发现最佳CPU是英特尔的Core i7处理器。但不要仅听我的,自己去做研究,我认为你会发现i7确实是目前最好的选择。
Neil Trevitt的访谈
在SIGGRAPH大会上,Neil说:“我在NVIDIA工作,也是Kronos Group的总裁,同时担任glTF工作组的主席。我们在glTF上工作,以定义一个资产格式。这是一个文件格式,而不是API。Kronos大多数标准都是API,这就像Collada或我们做的一些其他文件格式,但它有一个非常明确的目的,我们认为生态系统中存在一个需要填补的空白,即以低成本、低复杂度的方式传输3D场景数据,特别是网络传输。”
glTF的用途
最明显的用例,当然不是唯一的用例,是向WebGL应用程序传输3D资产。我们将这种格式称为3D的JPEG,虽然带有一点调侃的成分,但这是一个惊人准确的类比。因为如果你观察一下不同的数据类型,比如音乐有MP3,图像有JPEG或PNG,视频有H.264或VP8,而3D则没有真正的等价物。现在,glTF被视为这个问题的解决方案。以往的格式如FBX、Collada或CAD格式如OBJ都不是既有效又易于使用的标准。glTF的价值在于我们可以共同达成一致,这样我们就可以避免内容孤岛现象。”
Neil还提到:“如果没有一致的格式,我们将面临一个反乌托邦的世界,想象一下每个网页浏览器和每个应用程序使用自己的格式来处理图像,我们将要么无法访问内容,要么必须进行昂贵的格式转换。现在我们在3D领域正处于这样的困境,而在过去几个月中,我们看到了一种真正的动量,包括John Carmack上周宣布的支持。”
未来的扩展
展望未来,Neil表示:“在技术上,glTF是可扩展的,就像OpenGL或Vulkan一样。任何人,包括Kronos,可以定义如何在我的JSON中表示光场或点云,满足特定市场的需求。”
总结
我们希望glTF能够成为创建内容的一个基础性构件,能够在多个平台上无缝地传播和共享数据。Neil认为,虚拟现实将使人们能够被运输到其他现实和不同的体验中,而glTF将发挥其基础构件的作用。“我们正处于一个能够在虚拟现实的广阔领域中无障碍访问的时代。”
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