Voices of VR 播客
我的名字是 Kent Bye
欢迎收听《Voices of VR》播客。在 Rothenberg 创始人田野日活动上,我在展览大厅逛的时候遇到了 Zinka,她是一位增强现实艺术家,同时也是虚拟现实头显的历史学家。她实际上在用这些 VR 头显制造 Roku 雕塑,并展示了HTC Vive、Meta 2 眼镜以及许多更早的虚拟现实头盔的发展演变。作为一名艺术家,Zinka 从人类学的视角审视增强现实和虚拟现实技术的演变,同时又试图利用这些新技术来推动可能性的边界。因此,我有机会与 Zinka 讨论她以这种方式记录历史的过程,以及她如何看待 VR 作为我们身份的一种表达,以及如何唤起我们一些怀旧的记忆。这就是我们将在今天的《Voices of VR》播客中讨论的内容。但首先,先听听我们的赞助商的话。
赞助商广告
这是由英特尔 Core I7 处理器赞助的广告。如果你想玩最佳的 VR 体验,那你需要一台高端 PC。因此,英特尔让我聊聊我选择英特尔 Core I7 处理器的原因。我认为 VR 所需的计算资源只会越来越大。我在网上研究、比较 CPU 基准分数,并在亚马逊和 Newegg 上阅读评论。我发现 I7 是当前市场上最好的选择。因此,将你的 VR PC 未来证明,选择英特尔 Core I7 处理器。
与 Senka 的采访
这次与 Senka 的采访是在 2016 年 5 月 16 日于旧金山 AT&T 体育场举行的 Rothenberg 创始人田野日活动中进行的。那我们就开始吧。
Senka 的介绍
我的名字是 Senka,我的标语是“为银河时代创造艺术”。我是一名艺术家,专注于技术,我使用增强现实和木刻印刷。同时,我还是一名雕塑家,采用 Raku,这是一种古老的日本工艺。但我塑造的是未来的东西。这是一种诡异的聚集,似乎是从建筑挖掘中挖掘出来的东西,但实际上属于未来。我们已经对虚拟现实和增强现实头显做了一个大型系列,跟踪了过去 60 年的发展过程。
关于她艺术创作的过程
那么这个项目是如何开始的?你是怎么对这些尖端沉浸式技术产生兴趣的呢?其实,我有一个朋友叫 Fora,他是一个单身男孩。一天我走进他的公寓,感觉就像走进了未来。他有机器人大型 3D 电视,以及那些还不太成熟却非常昂贵的设备。我记得他告诉我 Oculus 的众筹活动,那时我开始对此产生了兴趣。我开始雕塑头戴 Oculus 的人,并研究各种版本的 Divergence。这启发我去研究这 60 年来的真正历史,了解大家创造了什么。我会不断在 Google 上搜索这些头显,还有早期的那些十多年前的东西。每个月我都会发现越来越多的头显,几乎让我的车修理工修车时我都是惊呼:哦,不,又有一个了!我会立刻冲向工作室去雕塑它。所以,我变成了一个痴迷的收集者,想要将这系列一直做下去。
艺术与技术的碰撞
我目前专注于两家公司:Meta 和 HTC 5。实际上,我正在为他们发展过程中雕塑 10 个不同的版本,以展示他们付出的努力,以及 Meta 是如何放弃他们的想法,一路走来的。现在他们拥有了这么多人喜爱的产品,但这个过程是非常困难的,也是极具创造性的。
现在我们会看到很多人与他们耳边举着上世纪八十年代的巨大手机一样搞笑的画面。总有一天我觉得人们会回过头来看我们穿着这些不同头盔的样子,觉得“这有什么好笑的,为什么人们想要这样做呢?”因为有些时候我觉得这只是透明的眼镜,能够无缝进入 AR,VR 一体化。但是现在,我们却有这些看起来非常傻的东西,人们把它们放在脸上,而你似乎正在记录这段历史。
雕塑旧时科技与未来认知
是的,其实我也雕刻过那些巨大的手机,看看它们真的很搞笑。我记得我在芝加哥的时候,根本没有电视,我生活太忙了,没有时间看电视。这已经是很多年前了。有位邻居,三层楼高,一个巨大的电视被拖了上来,是那种带木头的家具电视。我想着“哦,天呐,我根本不想要这个”,因为那是旧版的电视。此外,我昨天看到,谷歌不仅对隐形眼镜进行了专利申请,索尼也获得了 AR 隐形眼镜的专利。我甚至不知道这是否是 AR,但它能记录你看到的一切。只要你按一下眼睛,它就会记录你看到的东西。而谷歌更进一步,他们还在申请颅内植入物。
未来的科技与人类
所以,你完全正确,像电脑这样的东西将变得更加物理化。你可以与它们交流,可以对着你的电脑做手势。我记得我们有一段时间是坐在桌子前工作,我的电脑现在就能放在口袋里。因此,我们已经达到了一个新的时刻,我们的祖父母也能够以直观的方式使用电脑。信息将无处不在,我们将逐渐变成半机械人,无论我们是否愿意。
个人学习与收获
你回顾这些图片并开始重构所有不同头显的 3D 模型时,个人在 VR 历史方面学到了什么?
最初我试图整理所有的头显,并使用时间轴软件制作了一个视觉时间轴,然后开始将它们添加到时间轴上。接着出现了一个 3D 视图按钮,所有图片瞬间透明化,无法区分这张图和那张图。于是我给软件开发者写信:“你们的软件坏了!” 而他回复:“你的数据让我软件崩溃了。”我突然意识到,这就是 Kurzweil 的加速回报法则的实际体现。
艺术创作与技术变迁
在 2012、2013 年,我开始进行增强现实街头艺术。而从 2014 年开始,几乎所有的公司都在急于做这些事情。这就是我们现在所处的时代令人兴奋之处,我母亲称之为“堆叠效应”。你想到一个很酷的点子并证明它有效,所有的其他人都可以利用这个知识蓬勃发展。因此我们的知识是复合的。“加速回报法则”,过去五年里所可能的,与未来五年里的可能性简直天壤之别。
未来的丰富体验
我很高兴能够分享这些技术,尽管我们现在有很多不同的当务之急,但我相信,随着时间的推移,日常人们对这些技术的反应将会越来越积极。当我们真正回顾这种改变,我们将更加创造性地使用它。增强现实技术就像是一个低垂的果实,我作为一个不编程的艺术家,也可以加入进去进行艺术创作。我尝试了许多不同的平台。无论是 Augment 还是 RASMA,都不需要知道如何编程。
总结与展望
你对自己的增强现实艺术有何期待?我认为有趣的是,看待历史、从中学习,我也期待这个过程驱动人们的想象力构建未来。有时候沉浸体验会让我们与真实世界之间产生共鸣,是一种很好的社交体验。
结论
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