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SMI 眼动追踪虚拟现实应用与焦点渲染

VR播客的声音

欢迎词

我叫Kent Bye,欢迎收听《VR播客的声音》节目。今年在SIGGRAPH会议上,有几个使用SMI跟踪技术的眼动追踪演示。SMI是一家位于德国的Sensor Motoric Instruments公司,他们刚刚宣布推出可以添加到HTC Vive上的眼动追踪套件。NVIDIA也使用Vive展示了SMI眼动追踪技术,并展示了焦点渲染的演示。所以今天我将与来自SMI Tracking的Walter Natisco和Tom Singulab进行对话,讨论他们正在研究的内容,以及未来眼动追踪和虚拟现实的发展。今天的节目就是围绕这些话题展开的。

赞助商消息

在此之前,先来听听我们的赞助商的声音。这是Intel Core I7处理器的赞助广告。如果你想体验最佳的VR体验,你需要一台高端PC。因此,Intel让我分享一下我选择Intel Core I7处理器的原因。我认为VR所需的计算资源只会越来越大。我在网上进行了研究,比较了CPU基准测试分数,并在亚马逊和Newegg上阅读了评论。我发现I7是目前市场上最好的选择。所以为了未来的VR PC做好准备,选择Intel Core I7处理器吧。

对话开始

在本次访谈中,Walter和Tom是在加利福尼亚亚纳海姆的Graph Conference上进行访谈的,会议时间为7月24日至28日。

Walter的介绍

我是Walter,我是意大利人,我负责计算机视觉,我是一名工程师,目前正在负责我们开发的眼动追踪算法。我在Sensor Motoric Instruments工作,这是一家专注于眼动追踪系统和解决方案的德国公司,我们在这个领域已经有25年历史了。最初,我们的产品主要应用于医疗领域,比如说眼外科手术,例如激光屈光手术。现在我们则将重点转向不同类型的应用,其中包括目前非常热门的虚拟现实。

Tom的介绍

我叫Tom,我也在SMI工作,负责应用开发。我主要参与硬件集成。我曾经也参与过算法的工作,但目前我的主要关注点是应用开发,并与OEM客户合作,帮助他们将我们的眼动追踪技术整合到他们的产品中并进行定制化。

眼动追踪技术的应用

我刚看到SMI发布的新闻稿,提到与Vive的集成,但你们也有Oculus Rift以及Gear VR的套件。如果有人想在VR中开始玩眼动追踪,可以告诉我们目前有哪些选择吗?

我们与Oculus DK2在一年前进行了集成,但目前Oculus DK2已经不再可用。现在,我们刚刚宣布与HTC Vive的集成,这可能是目前最热门的VR系统。我们还与Gear VR进行了集成,Gear VR也是一个非常不错的系统。两个之间的主要区别是Gear VR主要用于移动应用,而HTC Vive更侧重于高性能的游戏体验。

焦点渲染的介绍

眼动追踪在VR中最大的承诺之一可能就是焦点渲染。这是一种利用人类视觉系统的技术,只有在用户视野中心的一个小区域内渲染高细节图像,然后在周边降低分辨率和细节,因为这是我们人类视觉系统的工作方式。我们实际上只有约5度的区域可以看到精细的细节,而我们视网膜上的锥体密度在中央区最密集,往外逐渐降低。因此,这绝对是最有前景的一个应用,因为它通过允许在更具成本效益的硬件上渲染虚拟现实,使得虚拟现实更易于普及。此外,它最终将使我们能够进入更高分辨率的显示器,并可能实现无线VR和无线耳机。

社交存在感与眼动追踪

通过眼动追踪来创建社交存在感也是一个非常有趣的应用。如果你看一下像High Fidelity或Outspace VR的平台,我们可以用虚拟空间中的化身来代表自己。为这些化身增加眼动功能,使它们看起来更加生动,实际上让你感到有真实的人在背后。

总结与展望

我们的对话让我看到,SMI对眼动追踪将在第二代耳机上得到应用充满信心。如今,眼动追踪硬件的价格已经降低,SMI正在与各大耳机制造商进行某种程度的合作。我们知道眼动追踪对于社交交互是必不可少的。

耳动追踪带来的分析功能能让我们在市场营销中更好地了解消费者的关注点,此外,它也在医疗应用中显现出巨大潜力,比如帮助自闭症儿童学习如何更好地进行社交互动,以及检测运动员是否存在脑震荡。

感谢收听

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