VR声音播客
主持人:Kent Bye
欢迎收听《VR声音播客》。在过去的三天里,我在PAX West的Beauflor走动,看到许多不同的电子竞技游戏展览,玩家们在竞争性地玩游戏,解说员们也在现场进行解说和评论,分析发生的深层策略。因此,要让一款游戏对观众来说有趣,有许多因素需要结合在一起,才能打造一款成功的电子竞技游戏。
今天,我将与Stephanie Harvey进行对话。她是Counter Logic Gaming RED的职业游戏选手,主要玩《反恐精英》。我将与Stephanie讨论她对电子竞技和虚拟现实的未来的看法,以及作为一名职业电子竞技选手需要具备哪些技能,以及这些技能如何在未来转向虚拟现实。今天的节目内容就是这些内容。
但在此之前,先听我们赞助商的一句话。
赞助商宣传
本集节目由Intel Core I7处理器赞助。如果你想玩最佳的虚拟现实体验,那么你需要一台高端PC。因此,Intel让我分享一下为什么我选择Intel Core I7处理器的原因。我认为虚拟现实所需的计算资源将越来越大。我在网上进行了研究,比较了CPU的基准测试分数,并在亚马逊和Newegg上阅读了评论。结果发现,I7是目前最好的选择。因此,为你的虚拟现实PC投保未来,就选择Intel Core I7处理器。
今天的节目还由VR on the Lot赞助。VR on the Lot是由VR协会在派拉蒙影业举行的教育峰会,时间为10月13日至14日。有超过1000名来自好莱坞工作室和40多家VR公司的创作者,分享沉浸式叙事最佳实践和行业分析,并展示最新的全球首映VR演示。这将是今年无法错过的网络活动,独家接触沉浸式娱乐思想领袖。所以今天就买票,早鸟票价仍在有效期内,网址是vronthelot.com。
与Stephanie的对话
我与Stephanie的采访发生在9月2日至5日在西雅图举行的PAX West上。 Stephanie和我每天结束后都在做Intel Core I7处理器的总结,而这次采访正好是在其中一次总结之后。现在,我们来深入探讨一下。
Stephanie Harvey介绍
我的名字是Stephanie Harvey,大家都叫我Miss Harvey。我是Counter Logic Gaming RED的职业游戏选手,我玩《反恐精英》。我已经玩这个游戏很长时间了,大约13年,赢得了5个世界杯。我做了很多事情,但我也是育碧的游戏设计师,做了8年。我在《阿兹巴尔的王子》、《孤岛惊魂》等项目上工作。现在我休假,尝试全职做电子竞技,我非常享受。
关于VR电子竞技的看法
我想与你聊聊电子竞技,以及你对VR电子竞技目前的想法和未来发展的看法。你能分享一下你对VR电子竞技这一概念的初步看法吗?
我认为VR电子竞技还没有准备好,原因有很多。首先,拥有VR的玩家数量还不多,而要创造出一款好的电子竞技游戏,通常需要庞大的粉丝基础和众多的观众。我认为大众对电子竞技的支持是非常重要的,因为目前VR设备的普及率仍然是一个问题。其次,我认为游戏本身需要非常竞争、非常完善、非常公平,这些方面VR还在探索阶段,也就是如何设计游戏和体验。所以我认为我们可能还没有到达那一步。但我相信很快会有很多VR电子竞技的展示游戏出现。我确信许多公司会希望推动这一方面,以促进销售VR设备,显然是为了他们的其他游戏或者发展他们在多人游戏和在线VR方面的专业能力。我认为这将自然过渡到竞争。只要有游戏,就有竞争,就像我们今天在小组讨论中所说的那样,我不会感到惊讶,如果明年在PAX上看到两个专业团队在舞台上展示某个VR游戏。我不会觉得这种情况发生是意外,但我并不认为它会自然而然地发生。
游戏动态与观众理解
与许多游戏开发者交流后,其中一位是来自顽皮狗的Riggs,他们的游戏是让你们在机甲中跑动,通过一个环来得分。你可以在机甲中杀人,然后跳进一个圈里,跳进圈里最多的人获胜,因此这有点类似于足球、篮球和第一人称射击的结合。
首先,在移动时有VR定位的问题,这容易让人产生晕动症。我个人在玩这个游戏时感到有点晕。虽然有些人对此抵抗力较强,所以会有一部分人能够承受这样的体验。另一件我从那些开发者和其他开发者那里听到的事是,从他们的角度来说,假设这个游戏会取得巨大的成功是有点自以为是的。首先,未必所有人都想玩竞争性,看看这种游戏会有怎样的表现也是很乏味的。
Tyde Kelly提到,它需要开放到足够的程度,具有很多不同的变体,以便吸引观众。所以在你看来,现有的电子竞技游戏有哪些关键要素,能够使其变得有趣或吸引观众观看?
简化规则与观众体验
我认为一切都归结为规则非常简单。最好的电子竞技游戏是格斗游戏,因为它太简单了,有两个血条,当其中一个降到0时,你就知道谁赢了。在几周前的一个活动上,我向我的父母展示了一场《街头霸王》的比赛,他们在最后看到一个玩家倒下时开始欢呼,因为这太简单了。我不需要教他们什么技巧或细节,他们只关心我们支持的蒙特利尔选手赢了,他们与我一起欢呼,尽管我能够看到比赛的精髓。
我认为《反恐精英》也是这样,当所有人都淘汰时,比赛就结束了。而《守望先锋》这样的游戏则极其复杂,要理解游戏当前的情形很困难,这使得其成为非常难以观看的比赛。
我认为VR可能会像这样——我祖母看比赛时能够理解,就像普通的体育运动一样,足球,进球得分,一个简单明了。没有人会教你复杂的体育运动,比如说橄榄球,那样你就会失去很多观众,不知道发生了什么,为什么他们都在一堆里推搡。大多数运动你不需要学习任何东西,一切一目了然。
复杂性和观众
我认为电子竞技游戏越受欢迎,它们越容易被理解,观众能在不懂深度的前提下享受。这是开发者在创造这些游戏时面临的重大挑战。我认为《DOTA 2》是电子竞技收入最高的游戏之一,我认为这是一款非常复杂的游戏。我看过多个比赛,听过解说,但如果让我自己去理解当前的赢家,我可能会搞不清楚。
我觉得观看2D屏幕会有一个问题,Valve最近为《DOTA 2》推出了一种VR观众模式,使你能够沉浸在《DOTA 2》的体验中,帮助你以不同的方式观看或关注比赛。或许会让观众能更好地理解各个数据和策略。
《DOTA 2》的复杂性
我认为《DOTA 2》的玩家非常 hardcore,很多玩家在观看时已经相当高级。从人数上看,他们的观众量少于其他游戏,虽然赢得了更多的奖金,更多人玩这个游戏,但观看的人却很少。是的,在主要比赛中会有 hype 时刻,但《DOTA 2》主要是由一群《DOTA》玩家组成。如果你查看《英雄联盟》和《反恐精英》,我观看《英雄联盟》,但我不玩《英雄联盟》,因此它就简单得多。
我认为所有的MOBA游戏都非常复杂,令广大玩家更能接受的因素是解说员。这实际上是解说员的素质。可以看出,《英雄联盟》和《DOTA》中,解说员都是专业人士,他们非常有能力,他们以此为生。而Valve或Riot公司也非常注重培养这些人才,确保比赛极具观赏性。即使我闭上眼睛,我也能听懂发生了什么、享受其中。所以我无法理解游戏中的细微之处,因为我是个完完全全的新手,但我能享受其中,当解说员兴奋时,我也会兴奋,观众惊呼时,我也觉得兴奋。这是一种完整的体验。
VR带来的新可能性
关于Valve在VR方面的探索,我认为现在仍在试验阶段。我真的相信,使用VR观看《DOTA 2》的玩家可能只会是虚心人或者已经是高端玩家,只想进一步提升自己的玩雅。无论是《DOTA 2》MOBA还是《反恐精英》,这些游戏通常都有多个玩家在一队,所以变成了多种不同的角色,而游戏策略也会有所不同。它更注重团队策略,而非个人的一对一游戏。
团队合作的力量
我其实认为这就是我对于VR电子竞技的想法之一。因为即使我是在电脑上玩,每次和团队玩的时候,我们都是身体上在一起,能够欢呼、击掌,目光交流,实时调整策略。如果我们死了,就会一起讨论:“上一轮发生了什么?接下来我们需要怎样适应?”如果我们在VR里,就会失去比赛中的身体接触,我认为再现这种互动会很有挑战。
总结与未来展望
所以我认为VR电子竞技的未来潜力仍然需要进一步探索。我们不妨期待未来更多关于VR电竞的表现,以及随着技术的进步,我们如何增强观众的体验,带来新的机会。在总结这次访谈时,我想再次感谢Stephanie Harvey的分享!希望未来能看到VR电子竞技的飞速发展。感谢大家的收听。