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Spherica公司的稳定技术被应用于HBO的《西部世界》虚拟现实体验中

VR播客:Voices of VR

介绍

我的名字是Kent Bye,欢迎收听Voices of VR播客。上周我在TechCrunch Disrupt活动上,四处逛展,体验各种不同的VR体验。在一个不起眼的展位上,看到写着“Westworld:德洛斯目的地”的标识,感觉他们可能会在后台展示一些VR内容。我心想,如果他们即将展示一些VR体验,何不去问一下呢?于是我走上前问:“Westworld是什么?”

Westworld体验

我被告知他们是一家旅行社,并正在展示他们一个目的地的首发VR体验。听起来不错,我便预约了一个体验时间,进入其中。这个体验实际上是一个闪亮的虚幻引擎(Unreal Engine)展示,你会与一位旅行代理人互动,他带你进入一个西部世界,仿佛被传送到了沙漠中。然后你会与一些角色互动,他们在向你介绍这个目的地。突然之间,你被射杀了,接着进入一个活拍序列,有点像科学幻想的反乌托邦未来场景,你开始在这个场景中移动,全然困惑这些人是谁,发生了什么,天呐,这是什么样的旅行社广告?体验结束后,我问:“那么这是在什么广告?”演出的负责人说道:“哦,这是HBO的一部剧,叫做《Westworld》。”

对话:Alina Mihaleva 和 Nick Malukhin 来自Spherica

今天,播客的主要内容是与Spherica的Alina Mihaleva和Nick Malukhin对话,讨论HBO在其活拍序列中使用Spherica技术,这项技术能够无缝地将相机在场景中移动。在VR制作中,通常建议不要移动相机,因为任何震动和移动都可能引发许多晕动症,而Spherica创造了令人称奇的稳定技术,可以将相机放置在漫游设备、无人机或者电缆相机上。

赞助广告

在此之前,我们先来听听赞助商的介绍。今天的播客是由Intel Core i7处理器赞助的。如果你想玩最佳的VR体验,那你就需要一台高端PC。因此,Intel让我谈谈我为何选择Intel Core i7处理器的过程。我认为未来VR所需的计算资源只会越来越大。我在线上进行了研究,比较了CPU基准分数,并在亚马逊和Newegg上阅读了评论。最终发现,i7是当前市面上最佳的处理器之一。因此,为你的VR PC做好未来准备,选择Intel Core i7处理器。

今天的节目还得到了“VR on the Lot”的赞助。“VR on the Lot”是由VR协会在派拉蒙影业举办的教育峰会,将于10月13日至14日举行。来自好莱坞的1000多位创作者以及40多家VR公司,将分享沉浸式叙事最佳实践和行业分析,并展示最新的VR原始演示。这将是今年最值得参加的网络活动,可以与沉浸式娱乐领域的思想领袖接触。请访问vronthelot.com购买早鸟票。

采访内容

这次与Alina和Nick的采访发生在TechCrunch Disrupt活动期间,该活动于9月12日至14日在旧金山的Pier 48举行。接下来,让我们深入交流。

Alina Mihaleva:我在初创公司Spherica工作,我们的目标是改变我们在虚拟现实中观看VR和实景内容的方式,因为我坚信这方面有着巨大的市场潜力,我们只需要把实景内容做好。

Nick Malukhin:我是Spherica的首席执行官,我们非常高兴能将自己视作虚拟现实演变中的一个重要环节。我们试图解决目前行业面临的最大问题——相机的缺乏移动性和稳定性。因此,我们不仅构建了管理和解决这个问题的系统,还制作了许多内容来证明概念。

Cinematic VR挑战

拍摄Cinematic VR最大的挑战之一就是在进行运动拍摄时,相机移动会造成很多摇摆和晃动。任何时候眼睛所看到的东西与身体的感觉不一致,尤其是晃动,我认为这是很大的晕动症诱因。根据我看到的一些无人机镜头或移动滑轨镜头,它们往往还是有点太晃动了,让我感到不适。但是在你们的一些镜头中,我第一次看到在VR中有如此舒适的运动,它足够稳定,看起来以一致的速度移动,这一点也很重要。起步和停下对一些人也是触发因素,但只要运动是以恒定速度移动的,利用你们的Spherica平台稳定拍摄,这是完全舒适的。

Alina Mihaleva:你说得完全正确。对于Cinematic VR来说,这是主要挑战之一。我很失望地听到很多人将实景VR体验视为不是虚拟现实。个人来说,我在VR头显中看到优秀内容时会感到非常兴奋。我觉得身临其境。同样我们需要记住还有很多内容垂直领域只能在实景VR中完成。要是我们否定它们,实际上是在切断一个对虚拟现实普及至关重要的大部分受众。

相机稳定技术

Nick Malukhin:在这一点上,我们特意开发了我们的解决方案。我们的稳定系统允许你移动相机并同时调整,非常舒适地呈现给观众。这不仅解决了实景捕捉和运动的问题,还有一个非常有趣的谈话题,关于如何在VR中讲述故事。我认为,在VR中驱动故事的叙事方式是行业、好莱坞和大型内容工作室进入该领域所面临的最具挑战性的事情。

Alina Mihaleva:而且我们在这里的确是看到我们经历的正在与传统电影制作早期日子相似。在那些日子里,我们开始于黑白片,静态镜头是禁忌,因此不移动相机是规则。我们正在面临完全相同的问题,内容制作者也在犹豫,他们将其视为禁忌。经过这段时间的探索,我们没有限制在静态镜头之中,而是开始关注未来。

未来的VR内容趋势

Nick Malukhin:我相信未来的内容将变得更加丰富多彩。我期望我们能够创造出连贯且充满互动的体验,其中包含真实的扶持性并赋予观众更强的代入感。只要内容制作者看到了这一机会,接下来将会有越来越多的内容创作者在虚拟现实中进行大型制作项目。然而,这一切还未发生。

Alina Mihaleva:所以你们有不同的系统来稳定相机吗?你们在TechCrunch Disrupt展示的这个看起来像是一种移动的地面机器人,并且你们有无人机的稳定平台。也许你可以谈谈你们的选择?

Nick Malukhin:当然可以。我们的漫游机器人是利用我们稳定技术的一种巧妙解决方案。我们将稳定的设备安装在漫游机器人上,以相当于40mph的速度运动,这意味着我们不仅可以拍摄实景,还可以拍摄赛车、车漂流等实时行动。我们讨论的不是CGI,这是完全不同的体验,观众期待这样的内容,我们可以满足这个需求。

未来展望

Nick Malukhin:我们正在考虑建立一个POV解决方案,谈论360相机的全硬件稳定头盔。我认为这将是市场上最受期待的东西。因为虚拟现实真正的意义在于第一人称体验。

谢谢你收听Voices of VR播客。如果你想支持这个播客,请告诉你的朋友,帮助传播这个节目,或在patreon.com/voicesofvr上成为捐赠者。