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Framestore VR关于数字光场工作流和虚拟现实广告活动

Voices of VR 播客

介绍

我的名字是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。今年在 SIGGRAPH 会议上,有大量的虚拟现实技术展示,包括 VR 村和展览大厅。其中一个出现的趋势是数字光场,未来人们将如何在工作流程中整合光场这一问题似乎是一个重要的开放问题。我有机会与多位业内人士进行交谈,因此在今天的采访中,我将与 Framestore 的几位技术联系进行对话。Framestore 为 Marvel Comics 制作了一些高知名度的 VR 体验,并在 2014 年的 South by Southwest 上推出了《权力的游戏》体验。此外,他们还有与 BMW 和 Time Life 合作的一些项目,实际将在 9 月 20 日星期二推出。

赞助广告

在此之前,给大家带来一个快讯,这是由英特尔 Core I7 处理器赞助的广告。你可能会问 CPU 与 VR 有什么关系?其实,它处理所有游戏逻辑、多人数据、物理模拟和专用音频,还计算位置追踪,随着更多物体被追踪,其要求只会越来越高。它还运行你在虚拟桌面环境中可能同时使用的其他 PC 应用程序。而且,有许多事情是我们在 VR 中甚至尚未发现的。因此英特尔请我分享我的选择过程,我选择了英特尔 Core I7 处理器,以使我的 PC 未来可持续发展。

访客介绍

今天的采访是在 7 月 24 日至 28 日的 SIGGRAPH 会议期间,在加利福尼亚州阿纳海姆进行的。现在,让我们开始吧!

Johannes Saum:

大家好,我是 Johannes Saum,我在 Framestore 工作,是一名软件开发者。我所在的团队在伦敦和纽约展开 VR、AR 和各种实时开发的工作。由于我目前位于洛杉矶,我们是 Framestore 的整合广告集团的一部分,旨在为媒体世界提供任何形式的创意解决方案,无论是互动还是离线的问题。

Michael Ralla:

你好,我是 Mike Arala,我是 Framestore 洛杉矶的合成主管。我们主要在商业广告领域工作,因为我们正是整合广告部门的一部分。但我们实际上做许多不同的事情,不仅限于商业广告,还有越来越多的游乐设施和 360 视频体验,以及真正的虚拟现实项目。

谈论特效与工作流程

你提到你是一名合成主管,这意味着你进行很多特效工作。能否谈谈如何将特效从传统的 2D 视觉转化到这些 3D 沉浸式环境中?归根结底,电影和特效的技术向 VR 领域的转变,我认为首先是故事讲述。虽然这是每个人都告诉你的道理,但还有更多的细节。如果你理解图片是如何合成的,或者是什么造就了好的体验,这一切都会转移到 VR 之中。而且这一直在不断发展。技术上的表现是,从 90 年代特效满载的电影到现在的 VR 体验,我们能够用于经典烟雾和镜子视觉效果的空间越来越少。对象与摄像机之间的距离必须得到准确呈现。随着 VR 的到来,你不仅需要精确,而且无法预测用户的视线,因此它必须越来越真实。

关于数字光场:

你们有没有研究数字光场?能否创建出与数字光场相关的工作流程?

这是 VR 行业中最热门的话题之一。是的,我们确实在不同层面进行研究。关于光场,我不想称之为光场合成。但光场工作流程可能彻底改变我们处理图像的方式。光场仍然是图像吗?实际上,它基本上是对现有环境进行的 3D 点云表示。我敢肯定,这一点会被大多数人认同,光场将为我们更接近以照片级别真实地重现现实提供更多帮助。

衍生项目

我想利用这个机会向您介绍一下我们当前在 Framestore 的内部工作。我们有一个有趣的动态团队,许多富有创意并充满激情的人,他们在工作或在家都能够进行实验,然后互相交流。因此,我们例如编写了一款 VR 演示,称为 CORAL,这是一款互动分形探索器,旨在探索我们是否能做到以及它的外观。我们有两周的时间来探索这个概念。基于此,我们将使用该技术和积累的经验影响客户的所有决策。与此同时,我们与科学界有非常良好的合作关系。在这一领域,我们的创意总监对此全力以赴,旨在为此创造解决方案,但目前仍处于早期阶段。

讨论内容与经验

关于数字光场,我认为最大的问题是如何有效展示和交付这些内容,以便人们能够体验。因为它本质上像是一个可以在房间规模内走动的体积体验,而你们所做的大部分内容仍是 2D 的。无论是在游戏引擎 Unreal Engine 中,还是在 Unity 或其他新输出格式中探索这些数字光场世界,都将会是一个挑战。

我最近参与了一项技术,称为深图像合成。我和其他团队成员一起制定了类似的概念,其中图像不仅仅有颜色,还有深度信息和多重深度信息,以便尽可能高保真度地重现图像。所以下一步显然是完全从摄像机视角脱离,拥有点云表示。最具挑战性的部分是管理数据量,以聪明的方式处理数据,避免让它看起来像噱头,而是充分利用这些技术。任何新技术都是令人兴奋的,它为我们亟待解决的问题提供了价值。

Framestore 的未来

我们目前正在与 Time Magazine 合作,为他们的 VR 应用程序开发一项互动作品,预计将在今年晚些时候推出。

结尾

今天非常感谢你的收听。这就是 Johannes Saum 和 Michael Ralla,他们都是 Framestore 的高级软件开发者和合成主管。我从这次采访中有几个总结:首先是关于数字光场及其工作流程的讨论,然后是他们制作的实际内容。这是我对数字光场的理解以及 Framestore 在内容创造方面的一些观察。谢谢你的收听,如果你想支持这个播客,请告诉你的朋友,帮助传播这个声音,也可以在 patreon.com/voicesofvr 做出捐助。