The Voices of VR Podcast
引言
我的名字是Kent Bye,欢迎收听《虚拟现实声音》播客。2017年我在消费者电子展上的第一次采访是与Alvin Wong Graylin,他是HTC中国区的区域总裁。这次与Alvin的采访实际上影响了我CES的整个经历。因为我认为,要真正理解整个VR生态系统的动态,就必须开始关注中国发生的事情。这个采访是我了解中国VR行业的初步切入点,但我认识到,单一的视角并不能全面反映中国的情况。因此,这次采访开启了我深入研究中国虚拟现实的旅程。在CES上,我与许多不同的中国公司进行了接触,这让我能够形成一些初步结论。
今天的内容预告
我们将从与Alvin的采访开始,讨论他在教育方面观察到的政府支持和整体支持虚拟现实行业的主要举措,以及HTC在教育方面的具体计划,讲述如何将虚拟现实作为一种教育工具。
赞助商介绍
在正式开始之前,迅速介绍一下我们的赞助商。今天的节目由硅谷虚拟现实会议和博览会赞助。SOVR是年度不可错过的虚拟现实盛会,汇集了虚拟现实生态系统的全方位多样性。我常告诉人们,如果只能参加一次VR大会,那就一定要参加SVVR。您会有许多网络机会,以及一个展览区域,展示不同的VR行业。SAVR 2017将于3月29日至31日举行,您可以访问vrexpo.com进行注册。
采访内容
本次与Alvin的采访是在2017年1月5日至8日于拉斯维加斯的消费者电子展上进行的。
Alvin Wong的见解
我的名字是Alvin Wong Graylin,我是VIVE中国区的区域总裁。我们正在尝试在中国创建一个全新的生态系统,并支持VIVE的全球计划。您能先讲一下美国市场与中国市场在虚拟现实方面的区别以及目前的情况吗?
好吧,我认为目前我们在美国看到的主要是VR仍然主要集中在游戏社区,至少从我们看到的意识和购买量来看,而在中国则非常广泛。大约30%到40%的购买是面向企业的,涵盖从房地产到教育、医疗、基于位置的娱乐等各个行业。我认为这与我们在这里看到的受众非常不同。目前,全国大约已经有4000个VR游戏机房,这是第一个地方酒店开始在客房中安装VR,而不是按次付费。配件市场也开始蓬勃发展,例如在若干地方,您可以找到从枪械到行走路径的各种配件,以及几乎所有您能想到的与VR整合的产品。
这些游戏机房正在逐渐演变,他们实际上称之为第三代;第一代是非常低端的VR设备在特定的舱内,第二代是像VIVE这样的一些稍微复杂一些的设备在更开放的空间内,现在他们正在向第三代转变,跟我们在Vibeland所做的更相似,环境中包含专门的游戏、众多配件和团队游戏,这些逐渐变得像游乐园一样。而且现在有项目正在交易,实际上正在创造一片迷你VR迪士尼乐园,通过较低的资本成本实现这一目标。
我认为,在接下来的1到2年中,中国在教育采用方面将大有不同,特别是在学校的直接应用上,无论是小学、高中还是大学。我们现在正在与政府直接合作,帮助共同建立中国唯一被政府认可的行业协会,这个协会目前有200多个来自全球的行业成员,大约30%到40%来自西方市场,比如Unity、Nvidia、AMD和Samsung等等,都参与其中,还有所有主要的中国公司。我们实际上是在帮助创建HMD、环境、内容和用户体验的标准,以便实现健康的跨行业共享,并制定高标准,让消费者在这方面得到教育。其实,这与美国的情况产生了一定区别,因为美国的公司目前还处于一种相对自我监控的状态,所有公司都在朝着自己的方向努力,而我觉得在中国市场有更多的合作在进行。
市场潜力与教育支持
还有很多公司正在茁壮成长,投资也源源不断地流入市场。中国在2015年是风险投资首次超越美国,支持所有初创公司,而在2016年流入中国初创公司的资金几乎是美国的两倍,这令人惊讶,因为在过去的30到40年中,美国一直是全球风险投资的主要来源。而更令人印象深刻的是,中国政府并没有太多的参与。2015年,中国私人风险投资约投资了250亿美元,而去年,中国政府为促进中国的创业增长和创新分配了2500亿美元,这是政府的一项关键倡议,表示在接下来的五年里,我们希望创业与创新成为推动国家经济增长的驱动力。而且他们确实投入了大量资金支持这一点,这将带来全球各地人才的涌入,也将帮助中国已有的人才能够做到他们过去从未做到的事情。
正如我们所知,投资的地方往往会引领创新。当足够的资金投入一个领域,企业家们在解决问题时就会更有效率。政府希望打破“中国产品只是全球制造中心,没有创新能力”的老旧印象,正在逐渐改变。
经济与文化动态
相对来说,在美国,VR起初主要是从游戏文化开始的,许多人已经拥有高端PC来玩游戏,因此对于刚刚接触VR的人来说,购买高端PC会花费1000到1500美元,再加上Vive的800美元。那么您认为在中国,中产阶级是否在上升,有足够的可支配收入来购买全套套件和PC,将其置于家中吗?
是的,如果您查看中国的中产阶级人口,大约占市场的20%,他们的平均收入与西方市场相当。因此,20%乘以14亿大约是3亿人。所以,实际上,中国的中产阶级数量,相当于整个美国的人口。并且在接下来的十年中,这个数量将会翻倍。
消费能力并不是问题。实际上,如果看看今天最贵的手机,是苹果手机,而它们的最佳市场是中国。这里的汽车销量超过任何其他地方,而中国的房地产均价也高于美国,人们也能够购买。因此,关键不在于人们能否负担得起,而在于他们是否重视它。现在我们做得非常好,中国是VIVE全球市场的第二大市场,也是Viaport全球市场的软件销售第一市场。人们在这里显示出了购买的倾向。
实际上,我们在9月份进行了一次消费者调查,结果显示,中国消费者愿意为VR支付的平均价格实际上比美国消费者愿意支付的高20%到30%。这对我们来说是个好消息,我们将在这方面看到越来越多的尝试与发展,因为教育在亚洲文化中普遍受重视,特别是在中国,家庭将所有资金投入孩子的教育以确保他们的未来。
一旦VR在学校中被接受,没有家长会说“我不愿意花1000美元来保证我的孩子处于同一水平”,因为他们不想让孩子落后。我们认为,一旦有教育机构采用VR,家庭的需求将会随之而来。
教育与科技结合
我们已经进行了研究,显示接受VR教育的儿童能够将C级学生转变为A级学生。我们试图在更大范围内复制这一研究,进行更多纵向的研究。令人兴奋的是,相比控制组,预先测试中排名最低的学生在后续测试中竟超过了控制组的高排名学生。这表明,VR确实能够使原本最差的学生在测试中超越普通学校的最好学生。
这表明每个孩子都有其天才潜能,只是以往的教学方式无法引导他们。使用更具吸引力的学习工具时,他们才能真正学习。此外,我们还开展了用于天体物理学课程的研究,这项课程本身难以理解,但是VR的优势给了我们启发,一些其他学科如化学、物理几何、历史同样可以从中受益。
关于语言学习,大家都知道,学习语言最好的方式就是去到语言的国家进行实际体验。通过VR技术,学生能够立即沉浸于各种语音环境中,进行语言学习,绝对是非常有效的。
健康影响与研究
我们也十分关注VR对儿童健康的影响。我们已经与北京儿童医院合作进行了一项研究,初步结果显示,在6到13岁的儿童中,大约30%的孩子使用VR后视力有所改善。我们推测VR的焦点约在3米,而阅读书籍等近距离学习的焦点约为1.5英尺,因此长时间近距离用眼会导致眼睛的疲劳和视力问题。相比之下,VR在帮助儿童减少眼疲劳方面的表现似乎更好。
我们将在这项研究的结果分析完成后,进行发布,以揭示儿童使用VR的安全性和建议使用时间等问题。我们希望通过验证,给予更多家庭信心,让孩子们尝试VR教育。
文化影响与科技观念
谈到文化影响,我觉得中国对技术持有更乐观的态度。在过去的30到40年中,中国的成长主要是基于对外技术的开放与吸收。中国家庭通常有一个观念,即“我购买的东西必须是最好的”,因此他们愿意为此投入更多。此外,虚拟现实成为了新的技术标志,越来越多的人认为,拥有VR设备意味着优质的生活和消费。
总结与展望
总而言之,我与Alvin的对话让我意识到,中国在虚拟现实生态系统中将发挥越来越大的作用。从市场增长到创新的速度和内涵,都是使我对未来感到乐观的原因。需要看到的是,中国的教育政策和文化也将大力推动虚拟现实技术的发展与普及。
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