Voices of VR 播客
介绍
我的名字是 Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR 播客》。我从 GDC 归来,这个每年春季在旧金山举办的游戏开发者大会。我在那里待了 6 天,完成了大约 32 次不同的采访,覆盖了虚拟现实领域的最新创新。我的旅行中有很多内容需要分享,未来几个月我会逐渐推出,但我想以与 Isaac Cohen 的采访开始,他也被称为 Cabibbo。Cabibbo 是一位内心艺术家,他在努力培养能够让人充分融入并与环境进行高度动态互动的体验。
他刚刚发布了一款多人体验,真正旨在培养一种在团体场合中的情感脆弱感。Isaac 对此有许多深刻的思考,并且目前在 Steam 上有另外 4 个作品。所以在今天的《Voices of VR 播客》中,我将深入探讨我最喜欢的 VR 艺术家之一 Cabibbo 的最新想法。但首先,感谢我们的赞助商。
赞助商介绍
今天的节目由《Voices of VR Patreon》活动赞助。这个播客最初是我的热情项目,但现在已成为我的生计。如果你喜欢《Voices of VR 播客》上的内容,考虑给我捐赠,为更广泛的社区提供服务,赠送小费。每月为我捐赠几美元会有很大帮助,特别是如果每个人都能贡献一点。今天就请到 patreon.com/voicesofvr 捐款。
采访内容
与 Cabibbo 的这次采访是在 2017 年 3 月 3 日于旧金山的 Valve 展位进行的。话不多说,让我们直接进入正题。
Cabibbo 的介绍
“你好,我是 Isaac,我叫 Cabibbo。我正在制作一堆游戏,目前有 4 个作品在 Steam 上,分别是 Blarp、Warka Flarka Flim Flam、Milo、Donut 和 Loon。我现在正在制作一个名为《Delilah’s Gift》的作品,我还不确定它什么时候会发布,但希望很快就能完成。”
主题探讨
“那么,您最近制作的这些项目中有什么潜在的主题吗?”
“这是一个很难回答的问题。对我来说,最大的事情是:什么是之前无法表达的东西?我们怎么开始拓展对现实的概念?对于 Blarp 和 Warka Clarka Flim Flam 来说,拓展是物理上的。我们怎么用身体以新方式互动,创造新的游戏机制?我并不太在意他们在探索新的地方时所说的内容,除了在设计物理空间时,我们可以设计出细腻的体验,让人们能够缓慢而平静地移动,而不是像我们平常与电脑互动那样。但总的来说,这一切都在于它是一个新事物,这是有趣的。”
“但对于像 Loon 和 Delilah’s Gift 这样的作品来说,则是如何表达那些可能在以前难以说出的情感,而现在变得不那么困难。特别是 Loon,它让我在看到 Steam 的评论时才意识到这种情感。我发现人们在体验后眼泪汪汪,有人说这击中了某个特别的点,传达了美、敬畏和无尽的爱的三元之美。我意识到,这正是我想要表达的情感,而我甚至无法用语言去描述它。”
情感与音乐的关联
“看起来,就像音乐能够表达情感一样,我觉得 VR 同样能够以一种整体的方式表达情感,这种情感超越了我们将其拆分为思想或言语的能力。你只是拥有整个体验。而在 Loon 中,我觉得有一种几乎让我重回童年、在里面搭建堡垒的过程,那种创造自己家的感觉和私密空间的感觉,几乎像是一个时间旅行的门户,让我回到童年时搭建这些堡垒。我也听到很多人谈论这点,我不确定这是否是你试图重现那种体验的一部分。”
“是的,我确实在小时候搭建过很多枕头堡。所以这确实是很重要的一部分。但对我而言,意义在于你在家中待了很长时间,而在 Loon 中,当家庭从你身边消失时,你就会意识到,日落终将来临,那些给予你温暖和安慰的东西将慢慢消失。我真的希望将这一部分做得尽可能舒适、亲切、家庭化,同时又能够引起怀旧感,因此当它消失时,人们会感到不安。而对我来说,很多媒体扮演的角色就像是治疗师,帮助你处理那些难以描述的复杂情感,而当你意识到与这个事物在一起是足够的,那种情感便会在当下得到体现。”
多人体验的探索
“而你也开始尝试一些多人体验。我记得你昨天首次展示了一种让多人同时互动的体验,可以描述一下你试图在这种社交背景下创造的体验吗?”
“当然。我最感兴趣的其实是让人们彼此展现脆弱。我想象我们每个人就像是灵魂深处有一个小小的彩虹水晶宝石,闪烁着光芒和真相,它既美丽又坚韧,但我们非常害怕,因为那是我们整个存在的体现,所以我们设下防御的墙,试图确保没人能接近那个水晶宝石。每次黑幕破裂,我们就会想,天哪,如果那样的东西如此脆弱,我的水晶宝石怎么能承受如此的痛苦。希望通过给人们提供一个可以一起体验的玩具,置身于一种脆弱、儿童般的状态,帮助人们记得那水晶宝石远比任何歧视和恶意的防御都要坚固得多。”
情感与社会联系
“去年我记得与您对话的时候,主题一直在探索好奇心以及如何进行反馈,而今年我认为主题稍微改变了,是让人们在团体情境中与自身的情感建立联系,这种脆弱性,那么在这次合作体验中,反应如何?人们是如何体验的?”
“毫无疑问,最有趣的一部分是当陌生人们同时共同体验其中。很多人一起参与,而 Chet 和 Sara Vogel 实际上是一起进去的。各种互动让我很开心,因为当 Chet 说:‘哦,天哪,Sara 是一起做这个的最佳伙伴,因为她知道怎么玩,能够把我传送到金色虫子的内部,然后她就抓着虫子摇啊摇。’我最喜欢的是,每当人们一起探索这个过程中,会让脆弱性最大化,即使对于我而言,我在游戏中做的物体都很清晰,之前我曾对高大的绿草进行过一次 photogrammetry 扫描,得出一个我以为不可以拉动的草。然而在多人模式中,有人说,‘哦,可以拉动这个!’而我意识到,是啊,可以拉动它,创造出一种揭示未知的快乐。”
总结
那就是,我想感谢你收听《Voices of VR 播客》。如果你喜欢这个播客,请考虑成为捐助者,几美元的奉献将带来很大改变。因此请访问 patreon.com/voicesofvr。谢谢收听!