The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Kent Bye,欢迎来到《虚拟现实的声音》播客。虚拟现实社区中的多样性是一个庞大且复杂的话题。我想,某种程度上它是技术多样性问题的一个子集。但这里面也有各种更广泛的制度性偏见,以及其他一些因素,使得这个话题确实很难深入探讨。今天,我打算重点关注 Oculus Launchpad 计划,它所取得的成就以及未来可能的改进。这不仅适用于未来的 Oculus Launchpad 计划,也适用于任何希望参与并思考如何帮助解决虚拟现实中的多样性问题的公司或个人。
Oculus Launchpad 计划概述
Oculus Launchpad 计划在2016年3月宣布,聚集了大约100位不同的多样性虚拟现实创作者。该计划进行了为期一天的培训,随后在接下来的几个月中,他们构建了自己想法的原型。在这一阶段结束时,宣布有10到11个不同的获奖者获得奖学金,以继续他们的项目。为此分配了大约250,000美元。Dale Henry 是 Oculus Launchpad 计划的参与者,他对此提出了许多不同的批评。这是 Oculus Launchpad 计划的第一次,他认为有很多改进的空间。
在创作任何事物时,存在一种盖伦辩证法,即你提出一个论题,其他人则提出反题,然后你试图结合这两者,最终形成一个更好的合成。因此,今天我们将以 Oculus Launchpad 作为多样性问题的一个论题,而 Dale Henry 将提供他的反论点或他认为可以改进的地方。我相信,Dale 还提到了很多关于多样性的不舒适话题,比如获得风险投资(VC)资金的黑人创始人的百分比。深入探讨他的观点是非常有意义的,无论我们是个人还是在公司工作,我们可以做些什么来推动虚拟现实中的多样性事业。
播客开篇
因此,这就是今天的《虚拟现实的声音》播客要讨论的内容。我要开始今天的播客,播放在 Oculus Connect 3 上关于将为一些多样性倡议提供资金的公告的短片,其中以 Jason Rubin 介绍 Oculus VR 的多样性和包容性项目经理。
Jason Rubin: 从游戏到艺术,从教育到体验,我们相信你的想象力将连接人们。我们非常认真地对待这个使命。因此,我们相信非常多样化的创作者团队对于释放虚拟现实的潜力是绝对必要的。为了告诉你更多关于这一点的内容,我想邀请我的朋友 Ebony PA Ramirez 上台。
Ebony PA Ramirez: 如果虚拟现实要成功,必须能够代表和反映一个多样化的生态系统,能够发声出不同的人和不同的观点。我们希望看到一种更丰富的多样性的声音。我们深知,多样性的思想、个性、观点和想象力构建的平台,会更加吸引人和动态。今年,我们已经迈出了第一步,消除了新虚拟现实创作者的进入壁垒,并启动了 Launchpad。但我们能做的远不止这些,所以我很高兴、很激动地宣布,Oculus 将为多样化的虚拟现实项目承诺1,000万美元。我们将增加对 Oculus Launchpad、VR for Good 的资金支持,并创建全新的项目,例如多样化的电影制作人计划。
与 Dale Henry 的访谈
这些就是在 Oculus Connect 3 上做出的公告。因此,让我们深入了解我和 Dale Henry 的访谈,他是 Oculus LaunchPad 计划的参与者,我撰写了一篇博文,标题为《为什么我不再宣传 Oculus Launchpad 的机会,但作为校友,我对获得接受的人有一些建议》。他在4月23日写下这篇文章,我与他在2017年6月18日进行了一次交谈。所以现在,让我们开始吧。
Dale Henry: 我叫 Dale Henry。我的背景实际上在教育领域。我在南加州大学获得了教育学博士学位,还有特殊教育硕士学位。去了阿默斯特学院,现在我是一名位于南帕萨迪纳的非营利组织的资助撰写人。Oculus Launchpad 的机会真的让我对虚拟现实产生浓厚兴趣,想要开始一条职业道路。因此,我对参与这个领域感到非常激动。
对 Oculus Launchpad 计划的体验
是的,所以我有机会和几位 Oculus Launchpad 计划的参与者交谈,我稍后将播放这些访谈。我的一些犹豫不决是因为我通过其他渠道得到了很多信息,讨论了一些需要改进的方面。Launchpad 的第二版刚刚推出。你写了一篇完整的帖子,分享了你对该计划的收获,也提到了你对它的一些批评。可能你可以谈谈自己在 Launchpad 的经历,以及对该计划的积极反馈和建设性的批评。
Dale Henry: 希望我的意见是建设性的。我在那篇文章中写了几点理由。首先,我是 Arwin Hamilton 和《Bootstrapped VC》播客的忠实粉丝,而她的主要观点之一是记录你的路径,无论是你自己进入行业的经历,还是为你后面的人提供参考,以便让他们理解你所经历的一些挑战,从而避免掉进可能绊倒他们的陷阱。我之所以写这篇文章,实际上是我第一次写的帖子,我从未写过任何博客。但我这样做只是想在开门后面留个缝隙。而且我确实有一份遗憾和挫败感,这也是我写出这篇文章的动机之一。因为我发现,有一些宣传的内容和我们的实际体验不符。.
我感到非常失望的是反馈的均匀性。如果有80到90个项目,我知道每个人都能准确去给予反馈是非常困难的,因为这需要很多时间。我觉得有些人得到了反馈,有些人则没有,这让我觉得很奇怪。还有沟通的缺乏。我们并不总是知道发生了什么,以及任何时候的情况。我觉得他们在沟通方面可以做得更好。最后,调查问卷只有16道题,其中15道是选择题,唯有一个地方可以给开放式评论。我觉得这种试图获取反馈的方式让我感到很沮丧,因为并没有机会真正表达如何feel。我觉得这告诉我,他们在计划改进方面的计划并没有完全完善,因为选择题中存在许多空白。在我看来,提出改善的计划像是缺乏诚意。所以我写下这篇文章是希望能够更深入地讨论我认为他们可改进的方向。
后台讨论与反馈
我听到的一些反馈信息是,在 Oculus Connect 3 期间,我与一些人讨论过的一些信息之间存在一定的脱节。曾经说,所有的 Launchpad 参与者在整个过程中都得到了指导,但我感觉其实大家只是在一次性活动中会面临到一些人。
总之,对于这些反馈以及潜在的改进,Dale 认为有许多可以进行探讨和改善。我们将继续围绕这些主题进行后续的讨论,也希望大家积极参与其中。今天的节目就到这里,谢谢大家的收听!