The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。
在圣丹斯电影节上的新体验
今年在圣丹斯电影节上,Felix 和 Paul Studios 实际上展示了两个新体验。其中一个叫做《Space Explorers》,这是一种对宇航员训练以参与各种太空任务的幕后揭秘;另一个是《Isle of Dogs》,这是一部定格动画,他们实际上设计了一种全新的相机,以实现这种定格动画虚拟现实。
《Isle of Dogs》是 Wes Anderson 的电影,因此他们与团队和各种模型合作,创造出一种体验。当你向前看时,你会完全沉浸在《Isle of Dogs》的世界中,而当你向后看时,你能够看到更多的幕后画面。这是一段推广的虚拟现实作品,我实际上在过去一周刚刚发布,所以现在你可以在 Daydream 头戴设备上查看它。
技术创新与体验
Felix 和 Paul Studios 每当创造新的虚拟现实体验时,总是会在后台进行某种技术创新,以实现以前无法完成的不同镜头,这些体验也不例外。我有机会与 Felix 讨论他们在后台进行的一些技术创新,以使他们能够制作这些新作品,同时他们还使用了 Positron 椅子。Positron 椅子就像一个旋转的蛋,能够在你观看体验时提供更多的触觉反馈。但同时,允许观众随意查看与用户在任何地方环顾四周之间存在一些权衡。我与 Felix 讨论了这些权衡,包括这个椅子所提供的触觉反馈与用户能够自由查看的权利之间的关系。
与 Felix 的对话
这次与 Felix 的采访发生在 2018 年 1 月 20 日,地点在犹他州公园城的圣丹斯电影节。
我是 Felix Lejournes,Felix 和 Paul Studios 的创意总监和联合创始人。今年我们在 New Frontier 展示了两个虚拟现实体验,其中一个叫做《Space Explorers: A New Dawn》,这是一个关于太空探索现状和未来的两部分系列中的第一集。第二个项目是《Isle of Dogs Behind the Scenes》,这是我们与 Wes Anderson 合作的项目,带你走进《Isle of Dogs》的世界,你会遇到那些玩偶角色,非常亲密的状态。
关于技术的深入讨论
在观看这两个作品时,我总是寻找你们在拍摄方面做的新尝试。我很想听听你关于新一代相机的看法,以及在这两个新作品中你们能够做到的那些以前无法实现的东西。
在《Isle of Dogs》中,我们基本上设计了一个完整的技术管道,以制作 3D 360 时间快进和定格动画。因此,我们的工作室之前没有进行过这种尝试。我们在整个过程中没有使用传统的摄影设备,而是提出了一个不同的系统,我们还与他们的制作团队进行了合作,因为他们已经拍摄了两年的电影,所以他们已经拥有了很多定格动画的专业知识。因此,我们开始将所有这些东西结合在一起,我们的专业知识与他们的专业知识,并找出了适合这一项目的正确流程。
飞行体验与超音速喷气机
在《Space Explorers》中,我们将相机放入了一架 T-38 超音速喷气机内部。因此,我们与 NASA 工程师合作,以尽可能减少振动。我们为这个特定镜头进行了开发。此外,我们还需要将我们的 VR 相机浸入水下,而用我们当前的相机是无法做到的,所以我们必须实际设计一个特定版本的相机来捕捉这些镜头。
我们在新墨西哥的沙漠中拍摄了火星探测车,并拍摄了沙尘暴,沙子进入了我们的专有设备,这真的很难处理。因此,我们必须想出创意和技术解决方案来使其工作。最后,我们拍摄了两次火箭发射,这将在第二集中出现,其中一台相机在过程中融化,因为我们希望能从近拍摄,而在虚拟现实中,你无法真正缩放或使用焦距镜头,所以我们必须尽可能靠近相机,以真正体验发射的力量和物理感。这是一个非常有趣而且具有风险的过程,从技术角度来看,进行太空探索这样的项目真的推动了我们的电影 VR 能力的边界。
对沉浸感的探讨
我能感觉到你们在座位上设计时所做的不少努力。我在观看的时候想到了很多。这些体验真的让我感到无比震撼,特别是在喷气机中的飞行体验,让我感觉自己从未有机会参与其中,感受在噪音和操控上的亲身经历。这是我见过的最令人惊讶的 VR 体验之一。
在《Isle of Dogs》中,流畅的时间切换非常迷人。这使我思考如何通过改变时间流逝的方式来影响观众的情感体验,这是您在 Cirque du Soleil 的某些作品中已经进行尝试的方向。更改时间的流速实际上可以增强我们的沉浸感。这是虚拟现实独特的体验之一,对吧?
项目的未来与沉浸式叙事
关于未来,Felix 和 Paul Studios 总是在推动最前沿的技术。接下来的项目会是什么呢?在与虚拟现实的最新技术方向保持一致的同时,我相当期待你们在即将推出的项目中所做的事情,就像数字光场和体积讲故事等新兴技术。
我们正在开发一系列更互动的项目。所以,体积捕捉、6 DOF 项目与标准的电影 VR 项目,而这并不意味着我们对一切都必须进行位置追踪这一观点感到完全认同。某些体验我们认为更适合以叙事性的虚拟现实形式呈现。
结论
这是我今天想与大家分享的所有内容。感谢您收听《Voices of VR Podcast》。如果您喜欢这个播客,请帮忙传播信息,告诉您的朋友,并考虑成为 Patreon 的支持者。这个播客是由听众支持的,所以我依赖您的捐款来继续为您提供这方面的覆盖。您可以今天就加入并捐款,网址是 patreon.com/voicesofvr。感谢您的收听!